APUESTA CON SEGURO
MARCARÁ DOS O MÁS GOLES - CON SEGURO
- Selecciona un jugador a marcar 2 o más goles en un partido.
- Si el mencionado jugador sólo marca 1 gol, la cantidad apostada será devuelta.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Goles en propia puerta no cuentan a efectos de goles marcados.
- Si el jugador seleccionado no inica el partido y entra en el terreno de juego en cualquier momento, las apuestas realizadas sobre el mencionado jugador en este mercado se mantendrán.
- Si el jugador seleccionado abandona el terreno de juego sin marcar dos o más goles, las apuestas realizadas sobre este jugador en este mercado serán perdedoras y serán resueltas como tal.
- Si el jugador seleccionado no participa en el partido, las apuestas a dicho jugador en este mercado se anularán.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si se ha establecido una selección ganadora en el tiempo disputado con anterioridad a la suspensión, las apuestas realizadas sobre este jugador en este mercado serán ganadoras y serán resueltas como tal.
- Si el jugador seleccionado ha abandonado el terreno de juego sin marcar dos o más goles en el tiempo disputado con anterioridad a la suspensión, las apuestas realizadas sobre este jugador en este mercado serán perdedoras y serán resueltas como tal.
- Si el jugador seleccionado está aún sobre ele terreno de juego y no ha marcado dos o más goles en el momento de la suspensión, las apuestas realizadas sobre el mencionado jugador en este mercado serán anuladas ya que el partido no se jugó en su completa totalidad.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
MARCARÁ DOS O MÁS GOLES - CON SEGURO - DIRECTO
- Selecciona un jugador a marcar 2 o más goles en un partido.
- Si el mencionado jugador sólo marca 1 gol, la cantidad apostada será devuelta.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo.
- Goles en propia puerta no cuentan a efectos de goles marcados.
- Si el jugador seleccionado abandona el terreno de juego sin marcar dos o más goles, las apuestas realizadas sobre este jugador en este mercado serán perdedoras y serán resueltas como tal.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si se ha establecido una selección ganadora en el tiempo disputado con anterioridad a la suspensión, las apuestas realizadas sobre este jugador en este mercado serán ganadoras y serán resueltas como tal.
- Si el jugador seleccionado ha abandonado el terreno de juego sin marcar dos o más goles en el tiempo disputado con anterioridad a la suspensión, las apuestas realizadas sobre este jugador en este mercado serán perdedoras y serán resueltas como tal.
- Si el jugador seleccionado está aún sobre ele terreno de juego y no ha marcado dos o más goles en el momento de la suspensión, las apuestas realizadas sobre el mencionado jugador en este mercado serán anuladas ya que el partido no se jugó en su completa totalidad.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
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MARCARÁ UN HAT-TRICK - CON SEGURO
- Selecciona un jugador a marcar 3 o más goles en un partido.
- Si el mencionado jugador sólo marca 2 goles, la cantidad apostada será devuelta.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Los goles en propia puerta no cuentan a efectos del mercado de "hat-trick".
- Si el jugador seleccionado no inica el partido y entra en el terreno de juego en cualquier momento, las apuestas realizadas sobre el mencionado jugador en este mercado se mantendrán.
- Si el jugador seleccionado abandona el terreno de juego sin marcar un hat-trick, las apuestas realizadas sobre este jugador en este mercado serán perdedoras y serán resueltas como tal.
- Si el jugador seleccionado no participa en el partido, las apuestas a dicho jugador en este mercado se anularán.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si se ha establecido una selección ganadora sobre un "hat-trick" en el tiempo jugado con anterioridad a la suspensión, las apuestas realizadas sobre el mencionado jugador en este mercado serán ganadoras y serán resueltas como tal.
- Si el jugador seleccionado abandona el terreno de juego sin marcar un hat-trick en el tiempo disputado con anterioridad a la suspensión, las apuestas realizadas sobre este jugador en este mercado serán perdedoras y serán resueltas como tal.
- Si el jugador seleccionado se encuentra aún en el terreno de juego y no ha marcado un "hat-trick" en el momento de la suspensión del partido, las apuestas realizadas sobre el mencionado jugador en este mercado serán anuladas ya que el partido no se disputó en su completa totalidad.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
MARCARÁ UN HAT-TRICK - CON SEGURO - DIRECTO
- Selecciona un jugador a marcar 3 o más goles en un partido.
- Si el mencionado jugador sólo marca 2 goles, la cantidad apostada será devuelta.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo.
- Los goles en propia puerta no cuentan a efectos del mercado de "hat-trick".
- Si el jugador seleccionado abandona el terreno de juego sin marcar un hat-trick, las apuestas realizadas sobre este jugador en este mercado serán perdedoras y serán resueltas como tal.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si se ha establecido una selección ganadora sobre un "hat-trick" en el tiempo jugado con anterioridad a la suspensión, las apuestas realizadas sobre el mencionado jugador en este mercado serán ganadoras y serán resueltas como tal.
- Si el jugador seleccionado abandona el terreno de juego sin marcar un hat-trick en el tiempo disputado con anterioridad a la suspensión, las apuestas realizadas sobre este jugador en este mercado serán perdedoras y serán resueltas como tal.
- Si el jugador seleccionado se encuentra aún en el terreno de juego y no ha marcado un "hat-trick" en el momento de la suspensión del partido, las apuestas realizadas sobre el mencionado jugador en este mercado serán anuladas ya que el partido no se disputó en su completa totalidad.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
PRIMER GOLEADOR - CON SEGURO
- Se trata de seleccionar un jugador que marcará el primer gol del partido.
- Si tu jugador no marca el primer gol pero anota un gol durante el partido, te devolveremos la cantidad apostada.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Goles en propia puerta no cuentan a efectos de primer goleador.
- Si el primer gol del partido es un gol en propia puerta, la selección ganadora en este mercado será el goleador del segundo gol.
- Si el segundo gol también es un gol en propia puerta, la selección ganadora en este mercado será el goleador del tercer gol y así sucesivamente.
- Si no se marca ningún gol, la selección ganadora en este mercado será ningún goleador.
- Los goles marcados por un portero no cuentan a efectos del mercado de primer goleador.
- Si el primer gol del partido es marcado por un portero, la selección ganadora en este mercado será la del goleador del segundo gol.
- Si el segundo gol también es también anotado por un portero, la selección ganadora en este mercado será el goleador del tercer gol y así sucesivamente.
- Si no se marca ningún gol, la selección ganadora en este mercado será ningún goleador.
- Si el resultado final es 0-0 o en el supuesto de que sólo se anoten goles en propia puerta y/o sólo goles marcados por un portero en el partido, la selección ganadora en este mercado será ningún goleador.
- Si el jugador seleccionado no inicia el partido y entra en el terreno de juego con anterioridad a que el mercado de primer goleador haya sido ganado, las apuestas realizadas sobre este jugador en este mercado permanecerán.
- Si el jugador seleccionado no inicia el partido y entra en el terreno de juego con posterioridad a que el mercado de primer goleador haya sido ganado, las apuestas realizadas sobre este jugador en este mercado serán anuladas.
- Si el jugador seleccionado abandona el terreno de juego con anterioridad a que el mercado de primer goleador haya sido ganado, las apuestas realizadas sobre el mencionado jugador en este mercado serán perdedoras y serán resueltas como perdidas.
- Si el jugador seleccionado no participa en el partido, las apuestas a dicho jugador en este mercado se anularán.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si la selección primer goleador resulta ganadora antes de que el partido se suspenda, las apuestas realizadas a ese jugador en ese mercado, se resolverán como ganadoras.
- Las apuestas realizadas en este mercado sobre otros jugadore serán perdedoras.
- Si el jugador seleccionado ha abandonado el terreno de juego sin marcar el primer gol durante el tiempo disputado con anterioridad a la suspensión, las apuestas realizadas sobre el mencionado jugador en este mercado serán perdedoras.
- Si no se ha establecido una selección ganadora en el mercado de primer goleador durante el tiempo disputado con anterioridad a la suspensión, las apuestas realizadas sobre los jugadores que están aún sobre el terreno de juego en este mercado serán anuladas ya que el partido no se disputó en su completa totalidad. Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
PRIMER GOLEADOR Y SCORECAST - CON SEGURO
- Acierta quien marcará el primer gol y el resultado exacto del partido con una apuesta doble con precio especial.
- En caso de que el jugador seleccionado no marque el primer gol pero meta otro gol durante el partido, su apuesta será devuelta.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Goles en propia puerta no cuentan a efectos de primer goleador, pero sí sobre el mercado de resultado correcto.
- Si el primer gol en el partido es un gol en propia puerta, la selección ganadora en el mercado de primer goleador será el marcador del segundo gol.
- Si el segundo gol también es un gol en propia puerta, la selección ganadora en el mercado de primer goleador será el marcador del tercer gol y sucesivamente.
- Los goles marcados por un portero no cuentan a efectos de primer goleador, aunque sí a afectos de resultado exacto.
- Si el primer gol en un partido es marcado por un portero, la selección ganadora en el mercado de primer goleador será el marcador del segundo gol.
- Si el segundo gol también es marcado por un portero, la selección ganadora en el mercado de primer goleador será el marcador del tercer gol y así sucesivamente.
- Si el resultado final es 0-0 o en el caso de sólo goles en propia puerta y/o goles marcados por un portero en el partido, las apuestas realizadas sobre este mercado serán perderoras ya que no se estableció ninguna selección ganadora en el mercado de primer goleador.
- Si el jugador seleccionado entra en el terreno de juego con anterioridad a que se haya ganado el mercado de primer goleador, las apuestas realizadas que incluyan al mencionado jugador en este mercado permanecerán.
- Si el jugador seleccionado entra en el terreno de juego despues de que el mercado de primer goleador haya sido ganado, las apuestas realizadas que incluyan al mencionado jugador en este mercado, pasaran a ser apuestas al mercado de resultado exacto, a la cuota de esta selección en el momento en que se realizó la apuesta.
- Si el jugador seleccionado abandona el terreno de juego con anterioridad a que el mercado de primer goleador haya sido ganado, las apuestas realizadas que incluyan al mencionado jugador en este mercado serán perdedoras y serán resueltas como tal.
- Si el jugador seleccionado no juega en el partido, las apuestas realizadas que incluyan al mencionado jugador en este mercado, pasaran a ser apuestas al resultado exacto a la cuota de esta selección en el momento en que se realizó la apuesta.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partdio es suspendido, se aplican las reglas generales de partidos suspendidos y las apuestas realizadas sobre este mercado se revertirán al mercado de primer goleador a la cuota de esta selección en el momento en que se realizó la apuesta.
- Si no se ha establecido una selección ganadora para el “primer goleador” en el tiempo jugado antes de la suspensión del partido, las apuestas realizadas en este mercado se anularán estando sujetas a las reglas de partidos suspendidos.
- La resolución de las apuestas se realizará en tiempo real, siempre teniendo en cuenta la información de nuestros proveedores de servicio.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
PRIMER GOLEADOR Y SCORECAST - CON SEGURO - DIRECTO
- Se trata de predecir el primer goleador y el marcador correcto de un partido en un doble precio especial.
- Si el jugador seleccionado no marca el primer gol del partido, pero consigue marca cualquier otro, se devolverá la cantidad apostada.
- Estas reglas se aplicarán para el 2º Goleador, 3er Goleador y todos los siguientes.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo.
- Goles en propia puerta no cuentan a efectos de primer goleador, pero sí sobre el mercado de resultado correcto.
- Si el primer gol en el partido es un gol en propia puerta, la selección ganadora en el mercado de primer goleador será el marcador del segundo gol.
- Si el segundo gol también es un gol en propia puerta, la selección ganadora en el mercado de primer goleador será el marcador del tercer gol y sucesivamente.
- Los goles marcados por un portero no cuentan a efectos de primer goleador, aunque sí a afectos de resultado exacto.
- Si el primer gol en un partido es marcado por un portero, la selección ganadora en el mercado de primer goleador será el marcador del segundo gol.
- Si el segundo gol también es marcado por un portero, la selección ganadora en el mercado de primer goleador será el marcador del tercer gol y así sucesivamente.
- Si el resultado final es 0-0 o en el caso de sólo goles en propia puerta y/o goles marcados por un portero en el partido, las apuestas realizadas sobre este mercado serán perderoras ya que no se estableció ninguna selección ganadora en el mercado de primer goleador.
- Si el jugador seleccionado abandona el terreno de juego con anterioridad a que el mercado de primer goleador haya sido ganado, las apuestas realizadas que incluyan al mencionado jugador en este mercado serán perdedoras y serán resueltas como tal.
- Si un partdio es suspendido, se aplican las reglas generales de partidos suspendidos y las apuestas realizadas sobre este mercado se revertirán al mercado de primer goleador a la cuota de esta selección en el momento en que se realizó la apuesta.
- Si no se ha establecido una selección ganadora para el “primer goleador” en el tiempo jugado antes de la suspensión del partido, las apuestas realizadas en este mercado se anularán estando sujetas a las reglas de partidos suspendidos.
- Si el jugador seleccionado ha abandonado el terreno de juego sin marcar el primer gol durante el tiempo previo a la suspensión, las apuestas a este jugador en este mercado serán perdedoras.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
PRIMER GOLEADOR Y WINCAST - CON SEGURO
- Acierta quien marcará el primer gol y el resultado del partido en una apuesta doble con una cuota especial.
- En caso de que el jugador seleccionado no marque el primer gol, pero marque otro gol durante el partido, el dinero apostado le será devuelto.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Los goles marcados en propia puerta no cuentan a efectos de primer goleador, aunque sí a afectos de resultado del partido.
- Si el primer gol en el partido es un gol en propia puerta, la selección ganadora en el mercado de primer goleador será el marcador del segundo gol.
- Si el segundo gol también es un gol en propia puerta, la selección ganadora en el mercado de primer goleador será el marcador del tercer gol y sucesivamente.
- Los goles marcados por el portero no cuentan para el mercado "primer goleador" pero contarán para el ganador del partido.
- Si el primer gol en un partido es marcado por un portero, la selección ganadora en el mercado de primer goleador será el marcador del segundo gol.
- Si el segundo gol también es marcado por un portero, la selección ganadora en el mercado de primer goleador será el marcador del tercer gol y así sucesivamente.
- Si el resultado final es 0-0 o en el caso de sólo goles en propia puerta y/o goles marcados por un portero en el partido, las apuestas realizadas sobre este mercado serán perderoras ya que no se estableció ninguna selección ganadora en el mercado de primer goleador.
- Si el jugador seleccionado no inicia el partido y entra en el terreno de juego con anterioridad a que haya sido ganado el mercado de primer goleador, las apuestas realizadas que incluyan al mencionado jugador en este mercado permanecerán.
- Si el jugador seleccionado entra en el terreno de juego con posterioridad a que haya sido ganado el mercado de primer goleador, las apuestas realizadas que incluyan al mencionado jugador en este mercado, pasaran a ser apuestas al mercado de resultado del partido a la cuota de esta selección en el momento en que se realizó la apuesta.
- Si el jugador seleccionado abandona el terreno de juego con anterioridad a que el mercado de primer goleador haya sido ganado, las apuestas realizadas que incluyan al mencionado jugador en este mercado serán perdedoras y serán resueltas como tal.
- Si el jugador seleccionado no participa en el partido, las apuestas a este jugador en este mercado serán cambiadas por apuestas al resultado final, al precio que tenian en el momento en el que realizó la apuesta.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partdio es suspendido, se aplican las reglas generales de partidos suspendidos y las apuestas realizadas sobre este mercado se revertirán al mercado de primer goleador a la cuota de esta selección en el momento en que se realizó la apuesta.
- Si el jugador seleccionado ha abandonado el terreno de juego sin marcar el primer gol durante el tiempo previo a la suspensión, las apuestas a este jugador en este mercado serán perdedoras.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
PRIMER GOLEADOR Y WINCAST - CON SEGURO - DIRECTO
- Acierta quien marcará el primer gol y el resultado del partido en una apuesta doble con una cuota especial.
- En caso de que el jugador seleccionado no marque el primer gol, pero marque otro gol durante el partido, el dinero apostado le será devuelto.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo.
- Los goles marcados en propia puerta no cuentan a efectos de primer goleador, aunque sí a afectos de resultado del partido.
- Si el primer gol en el partido es un gol en propia puerta, la selección ganadora en el mercado de primer goleador será el marcador del segundo gol.
- Si el segundo gol también es un gol en propia puerta, la selección ganadora en el mercado de primer goleador será el marcador del tercer gol y sucesivamente.
- Los goles marcados por el portero no cuentan para el mercado "primer goleador" pero contarán para el ganador del partido.
- Si el primer gol en un partido es marcado por un portero, la selección ganadora en el mercado de primer goleador será el marcador del segundo gol.
- Si el segundo gol también es marcado por un portero, la selección ganadora en el mercado de primer goleador será el marcador del tercer gol y así sucesivamente.
- Si el resultado final es 0-0 o en el caso de sólo goles en propia puerta y/o goles marcados por un portero en el partido, las apuestas realizadas sobre este mercado serán perderoras ya que no se estableció ninguna selección ganadora en el mercado de primer goleador.
- Si el jugador seleccionado abandona el terreno de juego con anterioridad a que el mercado de primer goleador haya sido ganado, las apuestas realizadas que incluyan al mencionado jugador en este mercado serán perdedoras y serán resueltas como tal.
- Si un partdio es suspendido, se aplican las reglas generales de partidos suspendidos y las apuestas realizadas sobre este mercado se revertirán al mercado de primer goleador a la cuota de esta selección en el momento en que se realizó la apuesta.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
AMBOS EQUIPOS MARCARÁN
AMBOS EQUIPOS MARCARÁN
- Se trata de predecir si ambos equipos marcarán o no durante el partido.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si ambos equipos han marcado en el tiempo previo a la suspensión, las apuestas realizadas a esa selección ya habrán ganado y serán resueltas como tal.
- Las apuestas realizadas a otras selecciones serán perdedoras.
- Si ninguno de los equipos marca antes de la suspensión del partido, las apuestas realizadas serán anuladas según la regla de los partidos suspendidos, ya que el encuentro no se habrá disputado en su totalidad.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
AMBOS EQUIPOS MARCARÁN EN DIRECTO
- Se trata de predecir si ambos equipos marcarán o no durante el partido.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si ambos equipos han marcado en el tiempo previo a la suspensión, las apuestas realizadas a esa selección ya habrán ganado y serán resueltas como tal.
- Las apuestas realizadas a otras selecciones serán perdedoras.
- Si ninguno de los equipos marca antes de la suspensión del partido, las apuestas realizadas serán anuladas según la regla de los partidos suspendidos, ya que el encuentro no se habrá disputado en su totalidad.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
AMBOS EQUIPOS MARCARÁN EN AMBOS TIEMPOS
- Se trata de predecir si ambos equipos marcarán o no en ambos tiempos del partido.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Si cualquiera/ambos equipos no marcan un gol en uno/ambos tiempos del partido las apuestas realizadas en este mercado habrán perdido y serán resueltas como perdedoras.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si ambos equipos han marcado en ambos tiempos en el tiempo jugado antes de la suspensión, las apuestas realizadas a este resultado ya habrán ganado y se resolverán como ganadoras.
- Las apuestas realizadas en otros resultados serán perdedoras.
- Si ambos equipos no han marcado en ambos tiempos en el tiempo jugado antes de la suspensión las apuestas realizadas serán anuladas porque el partido no se ha jugado por completo.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
AMBOS EQUIPOS MARCARÁN Y MÁS/MENOS DE 2.5 GOLES
- Se trata de predecir si ambos equipos marcarán combinado con más/menos de 2.5 goles en el partido con un precio especial doble.
- Menos de 2.5 goles serían 0, 1 o 2 goles. Más de 2.5 goles serían 3 goles o más.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si ambos equipos han marcado y la opción más ya ha sido establecida en el tiempo transcurrido antes del abandono, las apuestas realizadas a esa selección ya habrán ganado y serán resueltas como tal.
- Si los dos equipos no han marcado y la opción más no ha sido establecida durante el tiempo previo a la suspensión del partido, las apuestas serán canceladas, sujetas a las reglas de Suspensión de partido, ya que el partido no llego a completarse.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
AMBOS EQUIPOS MARCARÁN Y NO EMPATAN
- Pronosticar que ambos equipos marcarán y su equipo ganará en un partido específico en una apuesta doble especial.
- Si el partido finaliza en empate, o ambos equipos no marcan ningún gol, las apuestas a este mercado serán perdedoras.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Si el partido finaliza en empate, las apuestas realizadas a este mercado serán perdedoras sin importar que ambos equipos hayan marcado.
- Si alguno de los equipos no marca un gol, las apuestas a este mercado serán perdedora sin importar el resultado del partido.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
RESULTADO Y AMBOS MARCARÁ
- Se trata de predecir el resultado de un partido: victoria local | empate | victoria visitante, a veces mostrado en nuestra página web y cupones como 1 | X | 2, combinado con ambos equipos marcando un gol en un doble a precio especial.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Si cualquiera de los equipos no logra marcar ningún gol, las apuestas realizadas a este mercado habrán perdido y se resolverán como perdedoras sin importar el resultado del partido.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
RESULTADO Y AMBOS MARCARÁN EN DIRECTO
- Se trata de predecir el resultado de un partido: victoria local | empate | victoria visitante, a veces mostrado en nuestra página web y cupones como 1 | X | 2, combinado con ambos equipos marcando un gol en un doble a precio especial.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo.
- Si cualquiera o ambos equipos no logra marcar ningún gol, las apuestas realizadas a este mercado habrán perdido y se resolverán como perdedoras sin importar el resultado del partido.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
CÓRNERS
NOTA: Los mercados de córners se cerrarán según los córners señalados y lanzados.
Excepto los mercados de córners por periodo de minutos, estos se cerrarán según los córners señalados.
CÓRNERS DE EQUIPO EN UN TIEMPO
- Se trata de predecir el número total de córners que lanzará un determinado equipo en un tiempo específico de un partido de: Menos de 2 | 2-3 | Más de 3
- Las apuestas serán resueltas solamente con los eventos sucedidos durante el tiempo del partido especificado.
- Esto incluye el descuento añadido por el árbitro al final del tiempo especificado del partido.
- El otro tiempo del partido y la prórroga no cuentan a menos que se indique lo contrario.
- Si un córner se concede pero no llega a sacarse, no será contabilizado.
- Los córners que se repitan por decisión arbitral solo se contarán una vez.
- Si un partido se aplaza, se aplican las reglas normales de los partidos aplazados.
- Si un partido se suspende, se aplican las reglas normales de los partidos suspendidos.
- Si se suspende el partido durante un tiempo específico y el determinado equipo ha lanzado 4 o más córners en el tiempo de juego disputado con anterioridad a la suspensión, las apuestas realizadas sobre esta selección en este mercado habrán ya sido ganadoras y serán resueltas como tal.
- Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si se suspende el partido durante un tiempo específico y el determinado equipo ha lanzado 3 córners o menos en el tiempo de juego disputado con anterioridad a la suspensión, las apuestas serán canceladas ya que el periodo no se jugó en su plena totalidad.
- Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
- Si el partido se suspende una vez completado el tiempo especificado, todas las apuestas realizadas en este mercado serán válidas, ya sean ganadoras o perdedoras.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
CÓRNERS TOTALES DE EQUIPO
- Se trata de predecir el número total de córners que logrará un determinado equipo en un partido de: Menos de 5 | 5-6 | Más de 6
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Si un córner se concede pero no llega a sacarse, no será contabilizado.
- Los córners que se repitan por decisión arbitral solo se contarán una vez.
- Si un partido se aplaza, se aplican las reglas normales de los partidos aplazados.
- Si un partido se suspende, se aplican las reglas normales de los partidos suspendidos.
- Si se suspende el partido y se han concedido 7 o más córners al determinado equipo en el tiempo jugado con anterioridad a la suspensión, las apuestas realizadas sobre esta selección habrán ya sido ganadoras y serán resueltas como tal.
- Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si se suspende el partido y se han concedido 6 o menos corners al determinado equipo en el tiempo jugado con anterioridad a la suspensión, las apuestas serán canceladas ya que el periodo no se jugó en su plena totalidad. Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
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CÓRNERS EN UN TIEMPO
- Se trata de predecir el número de córners lanzados en un tiempo especificado de un partido entre: Menos de 5 | 5-6 | Más de 6
- Las apuestas serán resueltas solamente con los eventos sucedidos durante el tiempo del partido especificado.
- Esto incluye el descuento añadido por el árbitro al final del tiempo especificado del partido.
- El otro tiempo del partido y la prórroga no cuentan a menos que se indique lo contrario.
- Si un córner se concede pero no llega a sacarse, no será contabilizado.
- Los córners que se repitan por decisión arbitral solo se contarán una vez.
- Si un partido se aplaza, se aplican las reglas normales de los partidos aplazados.
- Si un partido se suspende, se aplican las reglas normales de los partidos suspendidos.
- Si un partido se suspende durante el tiempo especificado y se han lanzado 7 o más córners en el tiempo disputado previo a la suspensión, las apuestas realizadas a esa selección serán ganadoras y se cerrarán como tal.
- Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si un partido se suspende durante el tiempo especificado y se han lanzado 6 córners o menos en el tiempo disputado previo a la suspensión, las apuestas realizadas serán anuladas ya que el tiempo especificado no se disputó por completo.
- Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
- Si el partido se suspende una vez completado el tiempo especificado, todas las apuestas realizadas en este mercado serán válidas, ya sean ganadoras o perdedoras.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
CÓRNERS EN UN TIEMPO EN DIRECTO
- Se trata de predecir el número de córners lanzados en un tiempo especificado de un partido entre:
- Menos de 5 | 5-6 | Más de 6
- Las apuestas serán resueltas solamente con los eventos sucedidos durante el tiempo del partido especificado.
- Esto incluye el descuento añadido por el árbitro al final del tiempo especificado del partido.
- El otro tiempo del partido y la prórroga no cuentan a menos que se indique lo contrario.
- Si un córner se concede pero no llega a sacarse, no será contabilizado. Los córners que se repitan por decisión arbitral solo se contarán una vez.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo.
- Si el partido se suspende se aplicará las reglas de los partidos suspendidos.
- Si un partido se suspende durante el tiempo especificado y se han lanzado 7 o más córners en el tiempo disputado previo a la suspensión, las apuestas realizadas a esa selección serán ganadoras y se cerrarán como tal.
- Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si un partido se suspende durante el tiempo especificado y se han lanzado 6 córners o menos en el tiempo disputado previo a la suspensión, las apuestas realizadas serán anuladas ya que el tiempo especificado no se disputó por completo. Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
- Si el partido se suspende una vez completado el tiempo especificado, todas las apuestas realizadas en este mercado serán válidas, ya sean ganadoras o perdedoras.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
DOBLE RESULTADO EN CÓRNERS
- Se trata de predecir qué equipo lanzará más córners en el 1er. tiempo combinado con qué equipo lanzará el mayor número de corners en el partido.
- Ejemplo: El Sevilla lanza 4 córners en el 1er. tiempo del partido por 2 córners del Valencia.
- El Sevilla lanza 6 córners en todo el partido, mientras que el Valencia logra 7. El mercado ganador será Sevilla/Valencia.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Si un córner se concede pero no llega a sacarse, no será contabilizado. Los córners que se repitan por decisión arbitral solo se contarán una vez.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo.
- Si el partido se suspende se aplicará las reglas de los partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
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EQUIPO CON MÁS CÓRNERS EN UN TIEMPO
- Se trata de predecir el equipo que lanzará el mayor número de córners en uno de los tiempos del partido (1er. tiempo o 2º tiempo).
- Las apuestas serán resueltas solamente con los eventos sucedidos durante el tiempo del partido especificado.
- Esto incluye el descuento añadido por el árbitro al final del tiempo especificado del partido.
- El otro tiempo del partido y la prórroga no cuentan a menos que se indique lo contrario.
- Si un córner se concede pero no llega a sacarse, no será contabilizado.
- Los córners que se repitan por decisión arbitral solo se contarán una vez.
- Si ambos equipos lanzan el mismo número de córners en el tiempo específico, la selección ganadora en este mercado será "Empate".
- Si el partido se aplaza se aplicará las reglas de los partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido durante el tiempo específico (1er. tiempo o 2º tiempo), se aplican las reglas de los partidos suspendidos y las apuestas realizadas sobre este mercado serán anuladas porque el tiempo específico no se habrá jugado en su plena totalidad.
- Si el partido se suspende una vez completado el tiempo especificado, todas las apuestas realizadas en este mercado serán válidas, ya sean ganadoras o perdedoras.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
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- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
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MÁS DE UN CÓRNER LANZADO POR CADA EQUIPO EN CADA TIEMPO
- Se trata de predecir que en un partido se va a lanzar más de un córner a favor de cada uno de los 2 equipos en cada tiempo.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido. Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Si un córner se concede pero no llega a sacarse, no será contabilizado. Los córners que se repitan por decisión arbitral solo se contarán una vez.
- Si el partido se aplaza se aplicará las reglas de los partidos aplazados.
- Si el partido se suspende se aplicará las reglas de los partidos suspendidos.
- Si un partido se suspende y se han lanzado 2 o más córners para cada equipo en cada tiempo antes de que se suspendiera el encuentro, las apuestas afirmativas a este mercado se cerrarán como ganadoras.
- Las apuestas realizadas a cualquier otra opción enunciada en este mercado serán declaradas perdedoras.
- Si el partido se suspende antes de que se cumpla la premisa de que ambos equipos hayan lanzado 2 o más córners en ambos tiempos, las apuestas serán declaradas como nulas, según la regla de partidos suspendidos, ya que el encuentro no habrá llegado al final según el tiempo reglamentario.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
TIEMPO DEL PARTIDO CON MÁS CÓRNERS
- Se trata de predecir el tiempo del partido (1er. tiempo o 2º tiempo) en el que se lanzarán más córners.
- Las apuestas se resolverán en los eventos que ocurran en el tiempo reglamentario. Esto incluye el descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario. Los eventos que ocurran en el otro tiempo del partido y la prórroga no cuentan a menos que se indique lo contrario.
- Si un córner se concede pero no llega a sacarse, no será contabilizado. Los córners que se repitan por decisión arbitral solo se contarán una vez.
- Si se lanzan el mismo número de córners en ambos tiempos del partido, la selección ganadora en este mercado será "Empate".
- Si el partido se aplaza se aplicará las reglas de los partidos aplazados.
- Si el partido se suspende se aplicará las reglas de los partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
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TOTAL DE CÓRNERS DEL 1ER TIEMPO X TOTAL DE CÓRNERS DEL 2º TIEMPO
- Se trata de seleccionar el número total de córners lanzados en el 1er tiempo de un partido multiplicado por el número de córners lanzados en el 2º tiempo del partido.
- Ejemplo: Si se lanzan 6 córners en el 1er tiempo del partido y 5 se lanzan en el 2º tiempo, el número ganador de córners lanzados será 30.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Si un córner se concede pero no llega a sacarse, no será contabilizado.
- Los córners que se repitan por decisión arbitral solo se contarán una vez.
- Si el partido se aplaza se aplicará las reglas de los partidos aplazados.
- Si el partido se suspende se aplicará las reglas de los partidos suspendidos.
- Si un partido se suspende y se ha establecido en este mercado una selección ganadora en el tiempo disputado previo a la suspensión, las apuestas realizadas a esa selección serán ganadoras y se cerrarán como tal.
- Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si un partido se suspende y no se ha establecido en este mercado una selección ganadora en el tiempo disputado previo a la suspensión, las apuestas realizadas serán anuladas ya que el partido no se disputó por completo. Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
TOTAL DE CÓRNERS EN EL PARTIDO PAR/IMPAR
- Se trata de predecir si el número total de córners lanzados en un partido será par o impar.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Si un córner se concede pero no llega a sacarse, no será contabilizado. Los córners que se repitan por decisión arbitral solo se contarán una vez.
- Si no se lanza ningún córner en el partido, la selección ganadora en este mercado será "Par".
- Si el partido se aplaza se aplicará las reglas de los partidos aplazados.
- Si el partido se suspende se aplicará las reglas de los partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
TOTAL DE CÓRNERS EN EL PARTIDO
- Se trata de seleccionar el número total de córners concedidos en un partido entre:
- Menos de 10 | 10-12 | Más de 12
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Si un córner se concede pero no llega a sacarse, no será contabilizado.
- Los córners que se repitan por decisión arbitral solo se contarán una vez.
- Si el partido se aplaza se aplicará las reglas de los partidos aplazados.
- Si el partido se suspende se aplicará las reglas de los partidos suspendidos.
- Si un partido se suspende y se han concedido 13 córners o más en el tiempo disputado previo a la suspensión, las apuestas realizadas a esa selección serán ganadoras y se cerrarán como tal.
- Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si un partido se suspende y se han concedido 12 córners o menos en el tiempo disputado previo a la suspensión, las apuestas realizadas a este mercado serán anuladas ya que el partido no se disputó por completo. Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
TOTAL DE CÓRNERS EN EL PARTIDO EN DIRECTO
- Se trata de seleccionar el número total de córners concedidos en un partido entre:
- Menos de 10 | 10-12 | Más de 12
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo.
- Si un córner se concede pero no llega a sacarse, no será contabilizado.
- Los córners que se repitan por decisión arbitral solo se contarán una vez.
- Si uno o más jugadores están involucrados en el mismo incidente, el primer equipo en recibir la tarjeta por parte del árbitro será la selección ganadora.
- Si el partido se suspende se aplicará las reglas de los partidos suspendidos.
- Si un partido se suspende y se han concedido 13 córners o más en el tiempo disputado previo a la suspensión, las apuestas realizadas a esa selección serán ganadoras y se cerrarán como tal.
- Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si un partido se suspende y se han concedido 12 córners o menos en el tiempo disputado previo a la suspensión, las apuestas realizadas a este mercado serán anuladas ya que el partido no se disputó por completo. Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
EQUIPO CON MÁS CÓRNERS
- Se trata de predecir qué equipo lanzará más córners en el partido.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Si un córner se concede pero no llega a sacarse, no será contabilizado.
- Los córners que se repitan por decisión arbitral solo se contarán una vez.
- Si ambos equipos lanzan el mismo número de córners, la selección ganadora en este mercado será "empate".
- Si dos o más jugadores están involucrados en el mismo incidente, el equipo al que el árbitro le muestre la última tarjeta del partido será la selección ganadora.
- Si un partido se aplaza, se aplican las reglas normales de los partidos aplazados.
- Si un partido se suspende, se aplican las reglas normales de los partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
CÓRNER SEÑALADO EN EL PARTIDO POR PERIODO DE MINUTOS
- Se trata de predecir si se señalará o no un córner dentro de un determinado periodo de tiempo en el partido.
- Los mercados de córners en un intervalo de tiempo específico se cerrarán según los córners señalados.
- El resto de mercados sobre córners, se cerrarán según los córners señalados y lanzados.
- Las apuestas se resuelven acorde con los eventos que suceden dentro del periodo de tiempo especificado del partido.
- Las apuestas realizads sobre el 1-15 minutos serán resueltas sobre los eventos que ocurran del 0:00 al 14:59.
- Las apuestas realizadas sobre el 16-30 minutos serán resueltas sobre los eventos que ocurran del 15:00 al 29:59.
- Las apuestas realizadas sobre el 46-60 minutos se resolverán en los eventos que ocurran desde el comienzo de la segunda parte hasta el minuto 59:59.
- Un córner contará si ha sido señalizado dentro del tiempo específico del partido.
- Un córner contará si ha sido señalizado pero no si ha sido lanzado.
- Si no se produce ninguna jugada o acción activa durante el determinado periodo de tiempo en el partido debido a una suspensión del mismo, aunque no sólo exclusivamente, por lesión, incidencias en las gradas, etc… las apuestas realizadas sobre este periodo serán anuladas.
- Si hay alguna interrupción en el juego dentro del determinado periodo de tiempo en el partido debido, aunque no sólo exclusivamente, a sustituciones, lesiones etc., las apuestas sobre este mercado permanecerán si se ha producido alguna jugada o acción activa en el juego.
- Si un partido se aplaza, se aplican las reglas normales de los partidos aplazados.
- Si un partido se suspende, se aplican las reglas normales de los partidos suspendidos.
- Si un partido se suspende durante el tiempo específico del partido y ya se ha establecido una selección ganadora en este mercado dentro del tiempo jugado con anterioridad a la suspensión, las apuestas realizadas sobre esta selección habrán ya sido ganadoras y serán resueltas como tal.
- Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si un partido se suspende durante un determinado tiempo del partido y no se ha establecido una selección ganadora en el tiempo disputado con anterioridad a la suspensión, las apuestas realizadas sobre este mercado serán anuladas, sujeto a las reglas de partidos suspendidos, debido a que el tiempo específico del partido no se jugó en su plena totalidad.
- Si un partido se suspende después del determinado periodo de tiempo en el partido, las apuestas realizadas sobre este mercado permanecerán como ganadoras o perdedoras.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
CÓRNER SEÑALADO DEL EQUIPO POR PERIODO DE MINUTO
- Se trata de predecir si se señalará o no un córner a un equipo determinado durante el periodo especificado del partido.
- Los mercados de córners en un intervalo de tiempo específico se cerrarán según los córners señalados.
- El resto de mercados sobre córners, se cerrarán según los córners señalados y lanzados.
- Las apuestas se resuelven acorde con los eventos que suceden dentro del periodo de tiempo especificado del partido.
- Las apuestas realizads sobre el 1-15 minutos serán resueltas sobre los eventos que ocurran del 0:00 al 14:59.
- Las apuestas realizadas sobre el 16-30 minutos serán resueltas sobre los eventos que ocurran del 15:00 al 29:59.
- Las apuestas realizadas sobre el 46-60 minutos se resolverán en los eventos que ocurran desde el comienzo de la segunda parte hasta el minuto 59:59.
- Un córner contará si ha sido señalizado dentro del tiempo específico del partido.
- Un córner contará si ha sido señalizado pero no si ha sido lanzado.
- Si no se produce ninguna jugada o acción activa durante el determinado periodo de tiempo en el partido debido a una suspensión del mismo, aunque no sólo exclusivamente, por lesión, incidencias en las gradas, etc… las apuestas realizadas sobre este periodo serán anuladas.
- Si hay alguna interrupción en el juego dentro del determinado periodo de tiempo en el partido debido, aunque no sólo exclusivamente, a sustituciones, lesiones etc., las apuestas sobre este mercado permanecerán si se ha producido alguna jugada o acción activa en el juego.
- Si un partido se aplaza, se aplican las reglas normales de los partidos aplazados.
- Si un partido se suspende, se aplican las reglas normales de los partidos suspendidos.
- Si un partido se suspende durante el tiempo especificado del partido y se ha establecido en este mercado una selección ganadora en el tiempo disputado previo a la suspensión, las apuestas realizadas a esa selección serán ganadoras y se cerrarán como tal.
- Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si un partido es suspendido durante un determinado tiempo del partido y no se ha establecido una selección ganadora en el tiempo disputado con anterioridad a la suspensión, las apuestas realizadas sobre este mercado serán anuladas, sujeto a las reglas de partidos suspendidos, debido a que el tiempo específico del partido no se jugó en su plena totalidad.
- Si un partido es suspendido después del determinado periodo de tiempo en el partido, las apuestas realizadas sobre este mercado permanecerán como ganadoras o perdedoras.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
PRIMER CÓRNER
- Se trata de predecir qué equipo lanzará el primer córner del partido.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Si no se lanza ningún córner durante el partido, las apuestas realizadas a este mercado serán anuladas.
- Si un córner se concede pero no llega a sacarse, no será contabilizado
- Si un partido se aplaza, se aplican las reglas normales de los partidos aplazados.
- Si un partido se suspende, se aplican las reglas normales de los partidos suspendidos.
- Si un partido se suspende y se ha establecido en este mercado una selección ganadora en el tiempo disputado previo a la suspensión, las apuestas realizadas a esa selección serán ganadoras y se cerrarán como tal.
- Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si un partido se suspende y no se ha establecido en este mercado una selección ganadora en el tiempo disputado previo a la suspensión, las apuestas realizadas serán anuladas ya que el partido no se disputó por completo. Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
ÚLTIMO CÓRNER
- Se trata de predecir qué equipo lanzará el último córner del partido.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Si no se lanza ningún córner durante el partido, las apuestas realizadas a este mercado serán anuladas.
- Si un córner se concede pero no llega a sacarse, no será contabilizado.
- Si un partido se aplaza, se aplican las reglas normales de los partidos aplazados.
- Si un partido se suspende, se aplican las reglas normales de los partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
CORNERS DEL 1ER TIEMPO X CORNERS DEL 2º TIEMPO - USTED ELIGE
- Se trata de predecir el número total de corners lanzados en el primer tiempo, multiplicados por el número total de corners lanzados en el segundo de los partidos especificados.
- Ejemplo: En el primer tiempo de los partidos se lanzan un total de 18 corners, y en el segundo se lanzan 20 corners. La selección ganadora será 360.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Si un córner se concede pero no llega a sacarse, no será contabilizado.
- Los córners que se repitan por decisión arbitral solo se contarán una vez.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si la elección realizada en la apuesta se ha produicido antes de que el partido se haya suspendido, las apuestas referents a dicha elección y que hayan sido acertadas, se cerrarán como ganadoras, mientras que las que hayan resultado perdedoras, se cerrarán como tales (perdedoras).
- Si un partido se suspende y no hay un resultado para un mercado en concreto, las apuestas realizadas a dicho mercado serán anuladas, al no haberse disputado el tiempo estipulado en el mismo.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
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TOTAL DE CORNERS DEL PARTIDO
- Se trata de predecir el número total de corners que se lanzarán en los partidos especificados entre las opciones ofrecidas.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Si un córner se concede pero no llega a sacarse, no será contabilizado.
- Los córners que se repitan por decisión arbitral solo se contarán una vez.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si la elección realizada en la apuesta se ha produicido antes de que el partido se haya suspendido, las apuestas referents a dicha elección y que hayan sido acertadas, se cerrarán como ganadoras, mientras que las que hayan resultado perdedoras, se cerrarán como tales (perdedoras).
- Si un partido se suspende y no hay un resultado para un mercado en concreto, las apuestas realizadas a dicho mercado serán anuladas, al no haberse disputado el tiempo estipulado en el mismo.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
TOTAL DE CÓRNERS DEL PARTIDO EN DIRECTO
- Se trata de predecir si el número de corners que se lanzarán en los partidos especificados será de MÁS o MENOS que la opción ofrecida.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo
- Si un córner se concede pero no llega a sacarse, no será contabilizado.
- Los córners que se repitan por decisión arbitral solo se contarán una vez.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si la elección realizada en la apuesta se ha produicido antes de que el partido se haya suspendido, las apuestas referents a dicha elección y que hayan sido acertadas, se cerrarán como ganadoras, mientras que las que hayan resultado perdedoras, se cerrarán como tales (perdedoras).
- Si un partido se suspende y no hay un resultado para un mercado en concreto, las apuestas realizadas a dicho mercado serán anuladas, al no haberse disputado el tiempo estipulado en el mismo.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
CÓRNER CONCEDIDO EN EL PARTIDO POR PERIODO DE MINUTOS
- Se trata de predecir si un córner o no será señalado dentro de un determinado periodo de tiempo en el partido.
- Los mercados de córners en un intervalo de tiempo específico se cerrarán según los córners señalados.
- El resto de mercados sobre córners, se cerrarán según los córners señalados y lanzados.
- Las apuestas se resuelven acorde con los eventos que suceden dentro del periodo de tiempo especificado del partido.
- Las apuestas realizads sobre el 1er. al 15º minuto serán resueltas sobre los eventos que ocurran del 0:00 al 14:59.
- Del mismo modo, las apuestas realizadas del 16º al 30º minuto serán resueltas sobre los eventos que ocurran del 15:00 al 29:59.
- Las apuestas realizadas al minuto 46 hasta el 60 se resolverán en los eventos que ocurran desde el comienzo de la segunda parte hasta el minuto 59:59.
- Un córner contará si ha sido señalizado dentro del tiempo específico del partido. Un córner contará si ha sido señalizado pero no realizado.
- Si no se produce ninguna jugada o acción activa durante el determinado periodo de tiempo en el partido debido a una suspensión del mismo, aunque no sólo exclusivamente, por lesión, incidencias en las gradas, etc… las apuestas realizadas sobre este periodo serán anuladas.
- Si hay alguna interrupción en el juego dentro del determinado periodo de tiempo en el partido debido, aunque no sólo exclusivamente, a sustituciones, lesiones etc., las apuestas sobre este mercado permanecerán si se ha producido alguna jugada o acción activa en el juego.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si un partido es suspendido durante el tiempo específico del partido y ya se ha establecido una selección ganadora en este mercado dentro del tiempo jugado con anterioridad a la suspensión, las apuestas realizadas sobre esta selección habrán ya sido ganadoras y serán resueltas como tal.
- Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si un partido es suspendido durante un determinado tiempo del partido y no se ha establecido una selección ganadora en el tiempo disputado con anterioridad a la suspensión, las apuestas realizadas sobre este mercado serán anuladas, sujeto a las reglas de partidos suspendidos, debido a que el tiempo específico del partido no se jugó en su plena totalidad.
- Si un partido es suspendido después del determinado periodo de tiempo en el partido, las apuestas realizadas sobre este mercado permanecerán como ganadoras o perdedoras.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
ESPECIALES
ACCIÓN DEL PARTIDO
- Se trata de predecir el total de puntos marcados durante un partido usando el siguiente sistema de puntos:
- Cada gol = 10
- Cada córner lanzado = 3
- Cada penalti señalado = 10
- Cada tarjeta amarilla mostrada = 3 puntos
- Cada tarjeta roja mostrada = 10
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Las apuestas no se pueden combinar como apuesta doble o cualquier otra apuesta acumulativa que contenga selecciones del mismo evento.
- No se otorgarán puntos si un córner es concedido pero no lanzado.
- Un córner que se vuelve a lanzar por instrucción del árbitro contará solo una vez y serán otorgados solo 3 puntos.
- 10 puntos serán otorgados si un penalti es concedido pero no es tirado.
- Un penalti que se tira de nuevo por decisión del árbitro contará solo una vez y serán otorgados solo 10 puntos.
- La puntuación máxima por la segunda falta amonestable será de 13 puntos:
- 3 puntos por la primera falta amonestable en la que se muestre tarjeta amarilla
- 10 puntos por una segunda falta amonestable, que se otorgarán incluso si a una tarjeta amarilla mostrada le sigue inmediatamente una tarjeta roja.
- Sólo contarán, a efectos del mencionado mercado, las tarjetas amarillas o rojas mostradas a los jugadores que estén sobre el terreno de juego antes del pitido final.
- Si un partido se aplaza, se aplican las reglas normales de los partidos aplazados.
- Si un partido se suspende, se aplican las reglas normales de los partidos suspendidos.
- Si un partido es suspendido y se han otorgado 101 puntos o más en el tiempo jugado antes de la suspensión, las apuestas realizadas a esa selección en este mercado serán resueltas como ganadoras.
- Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si un partido es suspendido y se han otorgado 100 puntos o menos en el tiempo jugado antes de la suspensión, las apuestas realizadas serán anuladas, sujetas a la reglas de partidos suspendidos, ya que el partido no se ha jugado por completo.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
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ESPECIAL DE JUGADORES
- Se trata de precedir el resultado del mercado especial del jugador.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Si el jugador seleccionado no comienza el partido, las apuestas realizadas a este mercado serán anuladas.
- Si el jugador seleccionado comienza el partido, pero abandona el campo de juego antes de que se gane el mercado especial del jugador, las apuestas realizadas a este jugador en este mercado resolverán como perdedoras.
- Si el jugador seleccionado no llega a disputar el partido, las apuestas realizadas a dicho jugador serán anuladas.
- Si un partido se aplaza, se aplican las reglas normales de los partidos aplazados.
- Si un partido se suspende, se aplican las reglas normales de los partidos suspendidos.
- Si una selección ya ha sido proclamada ganadora durante el periodo anterior a la suspensión, las selecciones que hayan sido establecidas durante el tiempo transcurrido habrán sido ganadoras y se resolverán como tal.
- Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si el jugador seleccionado abandona el campo de juego sin ganar el mercado en el tiempo jugado antes de la suspensión, las apuestas realizadas a este jugador en este mercado se resolverán como perdedoras.
- Si el partido es suspendido y ninguna selección se ha establecido como ganadora durante el tiempo transcurrido antes de la suspensión, las apuestas realizadas serán canceladas ya que no se completó el tiempo reglamentario. Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
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PARTIDOS MÍTICOS
- Se trata de predecir el resultado de un partido imaginario.
- El resultado del partido se decidirá por el número de goles marcados por los equipos en sus partidos reales.
- Se aceptan apuestas simples y en adelante.
- Las selecciones escogidas de un partido mítico no se pueden combinar con ningún partido real que involucre al mismo equipo o sus oponentes.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
PREMIOS AL JUGADOR O ENTRENADOR
- Se trata de predecir el ganador del premio que obtenga un jugador o entrenador. Esto incluye, pero no es exclusivo de:
- Juego limpio
- Entrenador del año FIFA
- Guante de oro
- Balón de oro
- Entrenador del año LMA
- Jugador del año PFA
- Jugador joven del año PFA
- Jugador del torneo
- Jugador joven del torneo
- El ganador seleccionado será determinado por las reglas oficiales del respectivo organismo del gobierno.
- Si un candidato es descalificado por el organismo de gobierno oficial, mientras que el mercado está disponible, las apuestas realizadas a este mercado se mantendrán.
- No se efectuarán modificaciones en la resolución de las apuestas por cualquer cambio o adjudicación realizado por los órganos de gobierno después de que el evento haya finalizado.
- Esto incluye cambios o decisiones tomadas por los órganos de gobierno, comité de jugadores, etc.
PRÓXIMO ENTRENADOR PERMANENTE DE UN EQUIPO DE FÚTBOL
- Se trata de predecir el próximo entrenador permanente de un determinado equipo de fútbol.
- El próximo entrenador permanente de un determinado equipo de fútbol será conocido mediante un comunicado oficial del club, o en su página web oficial, indicando que un individuo ha sido nombrado entrenador del primer equipo por 10 o más partidos de competición consecutivos, incluso si abandonan el club antes de completar los 10 partidos.
- Las apuestas a los entrenadores temporales se considerarán ganadoras a efectos de esta apuesta, si están en el cargo durante 10 o más partidos de competición consecutivos.
- Las apuestas realizadas a otras selecciones de este mercado serán perdedoras.
- Si no se ofrece aclaración oficial, la persona responsable de dirigir al equipo en los primeros 10 partidos de competición consecutivos se contará como el entrenador permanente a efectos de esta apuesta, las apuestas realizadas a otras selecciones serán perdedoras.
- Para las apuestas especiales como "Entrenadores que dejarán sus equipos al final de la temporada", etc… El final de la temporada se determinará como el momento en el que se haya completado el calendario programado de esa liga o competición en particular, incluyendo los play-offs.
- Esta regla se actualizó el 23/12/15 a las 12:00, las apuestas realizadas con anterioridad se cerrerán de acuerdo con las reglas antiguas, haga clic aquí para verlas.
RENDIMIENTO DEL EQUIPO
- Se trata de predecir el total de puntos otorgados a un equipo específico durante un partido, utilizando el siguiente sistema de puntos:
- Cada gol = 10
- Mantener la portería a cero = 5
- Cada c'orner lanzado = 3
- Cada tarjeta roja mostrada = (menos) -10
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Las apuestas no se pueden combinar en una apuesta doble o cualquier otra apuesta múltiple que contenga selecciones del mismo evento.
- No se otorgarán puntos si un córner es concedido pero no lanzado.
- Un córner que se vuelve a lanzar por instrucción del árbitro contará solo una vez y serán otorgados solo 3 puntos.
- Solo contarán las tarjetas rojas mostradas a los jugadores que estén sobre el terreno de juego.
- Si un partido se aplaza, se aplican las reglas normales de los partidos aplazados.
- Si un partido se suspende, se aplican las reglas normales de los partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
TRIPLE A LOS 90 MINUTOS, CORNERS Y TARJETAS
- Se trata de predecir el resultado de un partido: el equipo local ganará / empate /el equipo visitante ganará, a veces mostrado en nuestra página como 1 / X / 2, combinado con el número de corners lanzados y con el número de tarjetas mostradas en una apuesta triple con precio especial.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Si un córner se concede pero no llega a sacarse, no será contabilizado. Los córners que se repitan por decisión arbitral solo se contarán una vez.
- Solo se contará una tarjeta en el caso de que un jugador reciba la segunda amonestación.
- Si a un jugador le muestran la segunda amarilla y la subsiguiente roja, contará como una sola tarjeta.
- Sólo contarán, a efectos del mencionado mercado, las tarjetas rojas o amarillas mostradas a los jugadores que estén sobre el terreno de juego antes del pitido final.
- Las tarjetas que se muestren de forma retroactiva durante el descanso como consecuencia de una revisión del VAR contarán.
- Las tarjetas que se muestren de forma retroactiva una vez que el árbitro haya pitado el final del partido como consecuencia de una revisión del VAR, o por cualquier otra razón, no contarán.
- Si un partido se aplaza, se aplican las reglas normales de los partidos aplazados.
- Si un partido se suspende, se aplican las reglas normales de los partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
TRIPLE DE GOLES, CORNERS Y TARJETAS
- Se trata de predecir el número de goles marcados en un partido, combinado con el número de corners lanzados y con el número de tarjetas mostradas en una apuesta triple con precio especial.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Si un córner se concede pero no llega a sacarse, no será contabilizado.
- Los córners que se repitan por decisión arbitral solo se contarán una vez.
- Solo se contará una tarjeta en el caso de que un jugador reciba la segunda amonestación.
- Si a un jugador le muestran la segunda amarilla y la subsiguiente roja, contará como una sola tarjeta.
- Sólo contarán, a efectos del mencionado mercado, las tarjetas rojas o amarillas mostradas a los jugadores que estén sobre el terreno de juego antes del pitido final.
- Las tarjetas que se muestren de forma retroactiva durante el descanso como consecuencia de una revisión del VAR contarán.
- Las tarjetas que se muestren de forma retroactiva una vez que el árbitro haya pitado el final del partido como consecuencia de una revisión del VAR, o por cualquier otra razón, no contarán.
- Si un partido se aplaza, se aplican las reglas normales de los partidos aplazados.
- Si un partido se suspende, se aplican las reglas normales de los partidos suspendidos.
- Si un partido se abandona y no se ha establecido una selección ganadora durante el tiempo de juego antes del abandono, las apuestas se cancelarán puesto que el partido no se ha completado.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
ESPECIALES DE JUGADORES EN DIRECTO
- Elegir hasta dos jugadores en el partido para conseguir alguna de las siguientes acciones: marcar de tiro libre, marcar un penalti, marcar de cabeza, marcar desde fuera del área, asistir en un gol, recibir una tarjeta y ser expulsado.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga a menos que se indique lo contrario.
- Una asistencia se define como el último pase de un jugador a otro de su mismo equipo para que este último, remate y su disparo acabe en gol.
- Un jugador que consiga un tiro libre o penalti que impliquen la consecución de un gol no contará como asistente.
- Si uno de los jugadores seleccionado (o ambos) abandona el terreno de juego sin haber conseguido el objetivo requerido en el mercado, las apuestas realizadas a ese jugador (o jugadores) serán perdedoras y se resolverán como tal.
- Si un partido se aplaza, se aplican las reglas normales de los partidos aplazados.
- Si un partido se suspende, se aplican las reglas normales de los partidos suspendidos.
- Si un partido se suspende y el jugador o jugadores seleccionados han alcanzado el objetivo especificado en el mercado durante el tiempo jugado antes de la suspensión, las apuestas realizadas en este mercado ya habrían ganado y por tanto se resolverán como ganadoras.
- Las apuestas realizadas a otras opciones en este mercado se habrán perdido y por tanto se tratarán como perdedoras.
- Si un partido se suspende y en el momento de la suspensión el jugador o jugadores en cuestión ya no está en el campo y NO ha conseguido el objetivo especificado en el mercado, la apuesta realizadas en ese jugador y se darán como perdedoras.
- Si un partido se suspende y en el momento de la suspensión el jugador o jugadores en cuestión sigue en el campo y NO ha conseguido el objetivo especificadas en el mercado, la apuesta se anulará, tal y como se especifica en las reglas de partidos suspendidos, porque el partido no se completó el tiempo reglamentario.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
CARRERA PARA MARCAR EN DIRECTO
- Predecirt qué jugador entre los dos elegidos marcará primero.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Si un jugador deja el terreno de juego antes de que cualquiera de los dos haya marcado las apuestas se mantienen y si el otro jugador anota las apuestas realizadas sobre él se cerrarán como ganadoras.
- Si ambos jugadores dejan el terreno de juego sin haber marcado, las apuestas realizadas sobre ambos jugadores en este mercado se cerrarán como perdedoras.
- Si ningún jugador de los elegidos anota en el partido "ningún jugador marcará" será el mercado ganador.
- Si un partido se aplaza, se aplican las reglas normales de los partidos aplazados.
- Si un partido se suspende, se aplican las reglas normales de los partidos suspendidos.
- Si un jugador ha marcado antes que su rival durante el tiempo jugado antes de la suspensión del partido, las apuestas realizadas sobre él se darán como ganadoras.
- Las apuestas sobre el jugador que no ha conseguido marcar se darán como perdedoras.
- Si ninguno de los jugadores ha marcado antes de la suspensión del partido, las apuestas se anularán, tal y como se especifica en las regkas de partido suspendido, porque no se ha completado el tiempo reglamentario.
- Si los datos no están disponibles de esta fuente o si hay una evidencia significativa que indique que los datos son incorrectos, las apuestas se resolverán en base a otras fuentes de información alternativas y reputadas que están a nuestra disposición.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
CARRERAS A X GOLES EN DIRECTO
- Predecir qué jugador entre los dos mencionados será el primero en marcar el siguiente gol.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Si un jugador deja el terreno de juego antes de que cualquiera de los dos jugadores haya marcado el siguiente gol, las apuestas se mantienen y si el otro jugador anota el siguiente gol, las apuestas realizadas sobre el jugador que marca se cerrarán como ganadoras.
- Si ambos jugadores seleccionados dejan el terreno de juego sin haber marcado el siguiente gol, las apuestas realizadas a este mercado se cerrarán como perdedoras.
- Si ninguno de los jugadores seleccionados marca el siguiente gol "ninguno de los jugadores marcará" será el mercado ganador.
- Si un partido se aplaza, se aplican las reglas normales de los partidos aplazados.
- Si un partido se suspende, se aplican las reglas normales de los partidos suspendidos.
- Si un jugador ha marcado el siguiente gol antes que su oponente en el tiempo jugado antes de la suspensión del partido, las apuestas en ese jugador se cerrarán como ganadoras.
- Las apuestas al jugador que no ha anotado el siguiente se cerrarán como perdedoras.
- Si el siguiente gol no se ha marcado antes de la suspensión, las apuestas serán anuladas, según se recoge en las reglas de partidos suspendidos, porque no completó el tiempo reglamentario del partido.
- Si los datos no están disponibles de esta fuente o si hay una evidencia significativa que indique que los datos son incorrectos, las apuestas se resolverán en base a otras fuentes de información alternativas y reputadas que están a nuestra disposición.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
MÉTODO COMO SE MARCARÁ EL SIGUIENTE GOL EN DIRECTO
- Predecir cómo se marcará el siguiente gol entre una de las siguiente opciones: tiro; de cabeza; penalti; tiro libre; gol en propia puerta; no habrá gol.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Sólo puede haber una opción ganadora basada en el siguiente criterio; un gol en propia puerta marcado de cabeza por un jugador contará como gol en propia puerta, no de cabeza.
- Un tiro libre o penalti no contará como tiro. Un rebote de un penalti contará como un tiro.
- Cuando un tiro libre no se marque desde el primer toque o sea rechazado solo contará si al jugador que realizó el tiro libre se le concede el gol.
- El último toque con cualquier parte del cuerpo que no sea la cabeza, contará como un tiro.
- Si un partido se aplaza, se aplican las reglas normales de los partidos aplazados.
- Si un partido se suspende, se aplican las reglas normales de los partidos suspendidos.
- Si se marca un gol en el tiempo disputado antes de la suspensión, las apuestas realizadas sobre la opción correcta en este mercado habrá sido ganadora y por tanto se cerrará como ganadora.
- Las apuestas realizadas en otras opciones en este mercado se cerrarán como perdedoras.
- Si no se marca gol en el tiempo jugado antes de la suspensión, las apuestas realizadas en este mercado serán anuladas, tal y como se recoge en las reglas de partidos suspendidos, porque no se ha completado el tiempo reglamentario.
- Si los datos no están disponibles de esta fuente o si hay una evidencia significativa que indique que los datos son incorrectos, las apuestas se resolverán en base a otras fuentes de información alternativas y reputadas que están a nuestra disposición.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
GANADOR DEL PARTIDO
DOBLE OPORTUNIDAD
- Se trata de predecir la combinación de 2 resultados posibles de un partido desde 3 permutaciones disponibles: equipo local o empate | equipo visitante o empate | equipo local o equipo visitante.
- Ejemplos del resultado del partido y de las selecciones ganadoras en este mercado:
- Everton 1-0 Tottenham - Everton o empate | Everton o Tottenham
- Everton 1-1 Tottenham - Everton o empate | Tottenham o empate
- Everton 1-2 Tottenham - Tottenham o empate | Everton o Tottenham
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
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DOBLE OPORTUNIDAD EN DIRECTO
- Se trata de predecir la combinación de 2 resultados posibles de un partido desde 3 permutaciones disponibles: equipo local o empate | equipo visitante o empate | equipo local o equipo visitante.
- Ejemplos del resultado del partido y de las selecciones ganadoras en este mercado:
- Everton 1-0 Tottenham - Everton o empate | Everton o Tottenham
- Everton 1-1 Tottenham - Everton o empate | Tottenham o empate
- Everton 1-2 Tottenham - Tottenham o empate | Everton o Tottenham
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
DOBLE RESULTADO
- Se trata de predecir el resultado del primer tiempo y el resultado final de un partido desde: victoria local | empate | victoria visitante, a veces mostrado en nuestra página web y cupones como 1 | X | 2.
- Ejemplo: Si el resultado del primer tiempo es Chelsea 0-0 Aston Villa y el resultado final del partido es Chelsea 1-0 Aston Villa, el mercado ganador será Empate/Chelsea.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
DOBLE RESULTADO EN DIRECTO
- Se trata de predecir el resultado del primer tiempo y el resultado final de un partido desde: victoria local | empate | victoria visitante, a veces mostrado en nuestra página web y cupones como 1 | X | 2.
- Ejemplo: Si el resultado del primer tiempo es Chelsea 0-0 Aston Villa y el resultado final del partido es Chelsea 1-0 Aston Villa, el mercado ganador será Empate/Chelsea.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
GANADOR A LOS 15 | 30 | 60 | 75 MINUTOS
- Se trata de predecir el resultado de un partido a los 15 | 30 | 60 | 75 minutos: victoria local | empate | victoria visitante, a veces mostrado en nuestra página web y cupones como 1 | X | 2
- Las apuestas se resolverán según lo ocurrido en el periodo de tiempo especificado del partido.
- El tiempo reglamentario y la prórroga no cuentan.
- Las apuestas realizadas a los 15 minutos se resolverán según el resultado del partido en el minuto 14:59, las apuestas realizadas a los 30 minutos se resolverán según el resultado del partido en el minuto 29:59 y así sucesivamente.
- El balón deberá superar la línea de gol, dentro del periodo de tiempo específico en el partido, para ser válido.
- Un gol no contará si el disparo se ha realizado dentro del periodo de tiempo específico del partido pero el balón no ha cruzado la línea de gol hasta después de que haya expirado el plazo de tiempo.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido se suspende durante el periodo de tiempo especificado, se aplicarán las reglas normales de partidos suspendidos.
- Si un partido es suspendido después del determinado periodo de tiempo en el partido, las apuestas realizadas sobre este mercado permanecerán como ganadoras o perdedoras.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
GANADOR A LOS 15 | 30 | 60 | 75 MINUTOS EN DIRECTO
- Se trata de predecir el resultado de un partido a los 15 | 30 | 60 | 75 minutos: victoria local | empate | victoria visitante, a veces mostrado en nuestra página web y cupones como 1 | X | 2
- Las apuestas se resolverán según lo ocurrido en el periodo de tiempo especificado del partido.
- El tiempo reglamentario y la prórroga no cuentan.
- Las apuestas realizadas desde el 1er minuto al 15 se resolverán según lo ocurrido desde el minuto 0:00 al minuto 14:59, las apuestas realizadas a los 30 minutos se resolverán según el resultado del partido en el minuto 29:59 y así sucesivamente.
- El balón deberá superar la línea de gol, dentro del periodo de tiempo específico en el partido, para ser válido.
- Un gol no contará si el disparo se ha realizado dentro del periodo de tiempo específico del partido pero el balón no ha cruzado la línea de gol hasta después de que haya expirado el plazo de tiempo.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo.
- Si un partido se suspende durante el periodo de tiempo especificado, se aplicarán las reglas normales de partidos suspendidos.
- Si un partido es suspendido después del determinado periodo de tiempo en el partido, las apuestas realizadas sobre este mercado permanecerán como ganadoras o perdedoras.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
GANADOR DEL PARTIDO
- Se trata de predecir el resultado de un partido: victoria local | empate | victoria visitante, a veces mostrado en nuestra página web y cupones como 1 | X | 2.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
Preguntas frecuentes
- P: Si he realizado una apuesta a que el Man Utd gana en el mercado de Ganador del partido y Man Utd gana en la prórroga. ¿Es mi apuesta ganadora?
- R: Tu apuesta no es ganadora, ya que el resultado del partido al final del tiempo reglamentario era de empate.
GANADOR DEL PARTIDO EN DIRECTO
- Se trata de predecir el resultado de un partido: victoria local | empate | victoria visitante, a veces mostrado en nuestra página web y cupones como 1 | X | 2.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
GANARÁ A CERO
- Se trata de seleccionar un equipo que ganará un partido sin conceder ningún gol.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Si el equipo contrario marca un gol, las apuestas a este mercado habrán perdido sin importar la cantidad de goles marcados por el equipo seleccionado.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
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GANARÁ A CERO EN DIRECTO
- Se trata de seleccionar un equipo que ganará un partido sin conceder ningún gol.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Si el equipo contrario marca un gol, las apuestas a este mercado habrán perdido sin importar la cantidad de goles marcados por el equipo seleccionado.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
GANARÁ EL TIEMPO RESTANTE DEL PARTIDO
- Se trata de seleccionar el equipo que gane el tiempo restante del partido.
- Los goles marcados antes de haber realizado la apuesta no cuentan.
- Ejemplo: El Liverpool va ganando al Chelsea 2-0 en el momento de realizar la apuesta y el resultado al final del partido es Liverpool 2-1 Chelsea.
- La selección ganadora será el Chelsea porque han ganado el tiempo restante del partido por 1-0.
- Las apuestas se resolverán según lo ocurrido en el tiempo reglamentario y desde el momento de realizar la apuesta.
- Esto incluye el descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario. Los goles marcados antes del momento de realizar la apuesta no cuentan. La prórroga no cuenta a menos que se indique lo contrario.
- Las apuestas se resolverán únicamente según lo ocurrido durante el tiempo reglamentario jugado en un partido en particular.
- Lo ocurrido durante las eliminatorias a doble partido en una copa/torneo no cuentan.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
IRÁ GANANDO AL DESCANSO Y NO GANARÁ EL PARTIDO
- Se trata de predecir un equipo que vaya ganando al descanso y que acabe empatando o perdiendo el partido.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Las apuestas se resolverán únicamente según lo ocurrido durante el tiempo reglamentario jugado en un partido en particular.
- Lo que ocurra en otros encuentros de la eliminatoria a doble partido de una copa o torneo no cuentan.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
IRÁ PERDIENDO Y ACABARÁ EMPATANDO EL PARTIDO
- Se trata de seleccionar un equipo que vaya perdiendo en cualquier momento durante el tiempo reglamentario jugado y que acabe empatando el partido.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Las apuestas se resolverán únicamente según lo ocurrido durante el tiempo reglamentario jugado en un partido en particular.
- Lo que ocurra en otros encuentros de la eliminatoria a doble partido de una copa o torneo no cuentan.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
IRÁ PERDIENDO Y ACABARÁ GANANDO EL PARTIDO
- Se trata de seleccionar un equipo que vaya perdiendo en cualquier momento durante el tiempo reglamentario jugado y que acabe ganando el partido.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Las apuestas se resolverán únicamente según lo ocurrido durante el tiempo reglamentario jugado en un partido en particular.
- Lo que ocurra en otros encuentros de la eliminatoria a doble partido de una copa o torneo no cuentan.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
IRÁ PERDIENDO Y ACABARÁ GANANDO O EMPATANDO EL PARTIDO
- Se trata de seleccionar un equipo que vaya perdiendo en cualquier momento durante el tiempo reglamentario jugado y que acabe ganando o empatando el partido.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Las apuestas se resolverán únicamente según lo ocurrido durante el tiempo reglamentario jugado en un partido en particular.
- Lo que ocurra en otros encuentros de la eliminatoria a doble partido de una copa o torneo no cuentan.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
MARGEN DE VICTORIA
- Se trata de predecir el margen de goles por el que ganará el equipo seleccionado. Por ejemplo:
- Ejemplo: si el resultado del partido es Chelsea 3-1 Aston Villa la selección ganadora en este mercado será Chelsea por 2 goles.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Si el partido finaliza en empate, la selección ganadora en este mercado será empate.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
MARGEN DE VICTORIA EN DIRECTO
- Se trata de predecir el margen de goles por el que ganará el equipo seleccionado. Por ejemplo:
- Ejemplo: si el resultado del partido es Chelsea 3-1 Aston Villa la selección ganadora en este mercado será Chelsea por 2 goles.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo.
- Si el partido finaliza en empate, la selección ganadora en este mercado será empate.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
MÉTODO DE VICTORIA
- Se trata de predecir el método de victoria desde:
- El equipo local ganará en el tiempo reglametnario
- El equipo visitante ganará en el tiempo reglamentario
- El equipo local ganará en la prórroga
- El equipo visitante ganará en la prórroga
- El equipo local ganará en los lanzamientos de penaltis
- El equipo visitante ganará en los lanzamientos de penaltis
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
RESULTADO DEL 1ER TIEMPO/RESULTADO DEL 2º TIEMPO
- Se trata de seleccionar el resultado del primer tiempo y el resultado del segundo tiempo de un partido desde: victoria local | empate | victoria visitante, a veces mostrado en nuestra página web y cupones como 1 | X | 2
- La apuesta consiste en 2 mini partidos separados:i) primer tiempo ii) segundo tiempo.
- Ejemplo: El resultado del primer tiempo es Liverpool 1-0 Chelsea y el resultado final del partido es Liverpool 1-1 Chelsea.
- El mercado ganador será equipo local/equipo visitante, porque el Liverpool ganó el primer tiempo por 1-0 y el Chelsea ganó el segundo tiempo por 1-0.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
RESULTADO Y 4 GOLES O MÁS EN EL PARTIDO
- Se trata de predecir el resultado de un partido: victoria local | empate | victoria visitante, a veces mostrado en nuestra página web y cupones como 1 | X | 2, combinado con 4 goles o más marcados en el partido en un doble a precio especial.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Si se han marcado menos de 4 goles en el partido, las apuestas realizadas a este mercado habrán perdido y se resolverán como perdedoras sin importar el resultado del partido.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
RESULTADO Y MÁS/MENOS 2.5 GOLES EN EL PARTIDO
- Se trata de predecir el resultado de un partido: victoria local | empate | victoria visitante, a veces mostrado en nuestra página web y cupones como 1 | X | 2, combinado con la opción más de o menos de 2.5 goles marcados en un partido.
- "Menos de" quiere decir 0, 1 o 2 goles y "Más de" quiere decir 3 goles o más.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
RESULTADO Y MÁS/MENOS 2.5 GOLES EN EL PARTIDO EN DIRECTO
- Se trata de predecir el resultado de un partido: victoria local | empate | victoria visitante, a veces mostrado en nuestra página web y cupones como 1 | X | 2, combinado con la opción más de o menos de 2.5 goles marcados en un partido.
- "Menos de" quiere decir 0, 1 o 2 goles y "Más de" quiere decir 3 goles o más.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
RESULTADO Y TOTAL DE GOLES
- Se trata de predecir el resultado de un partido: victoria local | empate | victoria visitante, a veces mostrado en nuestra página web y cupones como 1 | X | 2, combinado con la opción más de o menos de 2.5 goles marcados en un partido.
- "Menos de" quiere decir 0, 1 o 2 goles y "Más de" quiere decir 3 goles o más.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
RESULTADO Y TOTAL DE GOLES EN DIRECTO
- Se trata de predecir el resultado de un partido: victoria local | empate | victoria visitante, a veces mostrado en nuestra página web y cupones como 1 | X | 2, combinado con la opción más de o menos de 2.5 goles marcados en un partido.
- "Menos de" quiere decir 0, 1 o 2 goles y "Más de" quiere decir 3 goles o más.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
SE CLASIFICARÁ
- Se trata de predecir el equipo que se clasificará para la siguiente ronda de un determinado torneo.
- Las apuestas realizadas a este mercado se resolverán inmediatamente al término de la duración total del partido, basado únicamente en lo ocurrido durante el partido.
- Esto incluye el tiempo reglamentario, tiempo añadido por el colegiado al final del tiempo reglamentario, prórroga y los lanzamientos de penaltis en caso de que se produzcan.
- Si la eliminatoria se juega a doble partido, las apuestas realizadas a este mercado se resolverán inmediatamente al término del segundo partido, basado únicamente en lo ocurrido durante los dos partidos.
- Esto incluye el tiempo reglamentario, tiempo añadido por el colegiado al final del tiempo reglamentario, prórroga, los goles como visitante si hubiera y los lanzamientos de penaltis en caso de que se produzcan.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
SE CLASIFICARÁ EN DIRECTO
- Se trata de predecir el equipo que se clasificará para la siguiente ronda de un determinado torneo.
- Las apuestas realizadas a este mercado se resolverán inmediatamente al término de la duración total del partido, basado únicamente en lo ocurrido durante el partido.
- Esto incluye el tiempo reglamentario, tiempo añadido por el colegiado al final del tiempo reglamentario, prórroga y los lanzamientos de penaltis en caso de que se produzcan.
- Si la eliminatoria se juega a doble partido, las apuestas realizadas a este mercado se resolverán inmediatamente al término del segundo partido, basado únicamente en lo ocurrido durante los dos partidos.
- Esto incluye el tiempo reglamentario, tiempo añadido por el colegiado al final del tiempo reglamentario, prórroga, los goles como visitante si hubiera y los lanzamientos de penaltis en caso de que se produzcan.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
VICTORIA SIN EMPATE
- Predecir el equipo que ganará el partido.
- En caso de que el encuentro termine en empate, las apuestas realizadas a este mercado serán anuladas.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Si el partido acaba en empate todas las apuestas realizadas a este mercado se anularán.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
VICTORIA SIN EMPATE EN DIRECTO
- Predecir el equipo que ganará el partido.
- En caso de que el encuentro termine en empate, las apuestas realizadas a este mercado serán anuladas.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo.
- Si el partido acaba en empate todas las apuestas realizadas a este mercado se anularán.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
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GOLEADOR
DOBLE PRIMER GOLEADOR
- Se trata de seleccionar una pareja de jugadores que marcarán el primer gol en un partido.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Goles en propia puerta no cuentan a efectos de primer goleador.
- Si el primer gol del partido es un gol en propia puerta, la selección ganadora en este mercado será el goleador del segundo gol. Si el segundo gol también es un gol en propia puerta, la selección ganadora en este mercado será el goleador del tercer gol y así sucesivamente.
- Si no se marca ningún gol, la selección ganadora en este mercado será ningún goleador.
- Los goles marcados por un portero no cuentan a efectos del mercado de primer goleador.
- Si el primer gol del partido es marcado por un portero, la selección ganadora en este mercado será la del goleador del segundo gol.
- Si el segundo gol también es también anotado por un portero, la selección ganadora en este mercado será el goleador del tercer gol y así sucesivamente.
- Si no se marca ningún gol, la selección ganadora en este mercado será ningún goleador.
- Si el resultado final es de 0-0 o solo hay goles en propia puerta y/o solo goles marcados por el portero, la selección ganadora en este mercado será "ningún goleador".
- Si uno o ambos de los jugadores seleccionados no empiezan el partido, pero entran en el terreno de juego antes de que el mercado de primer goleador haya sido ganado, las apuestas realizadas sobre estos jugadores permanecerán.
- Si uno o ambos de los jugadores seleccionados no empiezan el partido, y entran en el terreno de juego después de que el mercado "primer goleador" haya sido ganado, las apuestas realizadas sobre estos jugadores en este mercado se anularán, incluso si uno de estos dos jugadores marca el primer gol.
- Si los jugadores seleccionados abandonan el terreno de juego antes de que el mercado "primer goleador" sea establecido como ganador, las apuestas a estos jugadores en este mercado se resolverán como perdedoras.
- Si uno o ambos jugadores no juega el partido, las apuestas a estos jugadores en este mercado serán anuladas.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si una selección de "primer goleador" resulta ganadora antes de la suspensión del partido, las apuestas realizadas que incluyen al jugador seleccionado en este mercado se resolverán como ganadoras.
- Las apuestas que no incluyan a ese jugador en este mercado se resolverán como perdedoras.
- Si ambos jugadores han abandonado el terreno de juego sin marcar el primer gol en el tiempo jugado antes de la suspensión, las apuestas a estos jugadores en este mercado se resolverán como perdedoras.
- Si no se ha establecido una selección ganadora para el "primer goleador" en el tiempo jugado antes de la suspensión, las apuestas realizadas a jugadores que aún estuvieran en el terreno de juego serán anuladas, sujetas a las reglas de partidos suspendidos, ya que el partido no se ha jugado en su totalidad.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
GOLEADORES EN CUALQUIER MOMENTO (2 JUGADORES)
- Selecciona un par de jugadores que marcarán ambos un gol en cualquier momento de un partido.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Goles en propia puerta no cuentan a efectos de goleador en cualquier momento.
- Si alguno o todos los jugadores seleccionados no comienzan el partido, pero salen a jugar en cualquier momento del encuentro, las apuestas realizadas a esos jugadores en este mercado seguirán siendo validas.
- Si ambos o cualquiera de los jugadores seleccionados dejan el terreno de juego sin marcar un gol, las apuestas realizadas sobre los mencionados jugadores en este mercado serán ya perdedoras y serán resueltas como tal.
- Si ambos o uno de los jugadores seleccionados no participan en el partido, las apuestas realizadas a este mercado serán anuladas.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si una selección doble sobre marcador en cualquier momento ha sido establecida como ganadora en el tiempo jugado con anterioridad a la suspensión del partido, las apuestas realizadas sobre estos jugadores en este mercado serán ganadoras y serán resueltas como tal.
- Si ambos o cualquiera de los jugadortes seleccionados deja el terreno de juego sin marcar un gol con anterioridad a la suspensión, las apuestas realizadas sobre los mencionados jugadores en este mercado serán ya perdedoras.
- Si ambos jugadores seleccionados están aún sobre el terreno de juego y ambos o cualquiera de los dos no han marcado en el momento de la suspensión, las apuestas realizadas sobre estos jugadores en este mercado serán anuladas ya que el partido no se disputó en su completa totalidad. Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
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GOLEADORES EN CUALQUIER MOMENTO (2 JUGADORES) EN DIRECTO
- Selecciona un par de jugadores que marcarán ambos un gol en cualquier momento de un partido.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo.
- Goles en propia puerta no cuentan a efectos de goleador en cualquier momento.
- Si ambos o cualquiera de los jugadores seleccionados dejan el terreno de juego sin marcar un gol, las apuestas realizadas sobre los mencionados jugadores en este mercado serán ya perdedoras y serán resueltas como tal.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si una selección doble sobre marcador en cualquier momento ha sido establecida como ganadora en el tiempo jugado con anterioridad a la suspensión del partido, las apuestas realizadas sobre estos jugadores en este mercado serán ganadoras y serán resueltas como tal.
- Si ambos o cualquiera de los jugadortes seleccionados deja el terreno de juego sin marcar un gol con anterioridad a la suspensión, las apuestas realizadas sobre los mencionados jugadores en este mercado serán ya perdedoras.
- Si ambos jugadores seleccionados están aún sobre el terreno de juego y ambos o cualquiera de los dos no han marcado en el momento de la suspensión, las apuestas realizadas sobre estos jugadores en este mercado serán anuladas ya que el partido no se disputó en su completa totalidad. Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
HAT-TRICK
- Se trata de predecir a un jugador que marcará 3 o más goles durante el partido.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Los goles en propia puerta no cuentan a efectos del mercado de "hat-trick".
- Si el jugador seleccionado no sale de titular en el partido, las apuestas realizadas a ese jugador se anularán, incluso si sale a jugar como sustituto y marca un Hat-Trick.
- Si el jugador seleccionado abandona el terreno de juego sin marcar un hat-trick, las apuestas realizadas sobre este jugador en este mercado serán perdedoras y serán resueltas como tal.
- Si el jugador seleccionado no participa en el partido, las apuestas a dicho jugador en este mercado se anularán.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si se ha establecido una selección ganadora sobre un "hat-trick" en el tiempo jugado con anterioridad a la suspensión, las apuestas realizadas sobre el mencionado jugador en este mercado serán ganadoras y serán resueltas como tal.
- Si el jugador seleccionado abandona el terreno de juego sin marcar un hat-trick en el tiempo disputado con anterioridad a la suspensión, las apuestas realizadas sobre este jugador en este mercado serán perdedoras y serán resueltas como tal.
- Si el jugador seleccionado se encuentra aún en el terreno de juego y no ha marcado un "hat-trick" en el momento de la suspensión del partido, las apuestas realizadas sobre el mencionado jugador en este mercado serán anuladas ya que el partido no se disputó en su completa totalidad.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
HAT-TRICK - DIRECTO
- Se trata de predecir a un jugador que marcará 3 o más goles durante el partido.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo.
- Los goles en propia puerta no cuentan a efectos del mercado de "hat-trick".
- Si el jugador seleccionado abandona el terreno de juego sin marcar un hat-trick, las apuestas realizadas sobre este jugador en este mercado serán perdedoras y serán resueltas como tal.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si se ha establecido una selección ganadora sobre un "hat-trick" en el tiempo jugado con anterioridad a la suspensión, las apuestas realizadas sobre el mencionado jugador en este mercado serán ganadoras y serán resueltas como tal.
- Si el jugador seleccionado abandona el terreno de juego sin marcar un hat-trick en el tiempo disputado con anterioridad a la suspensión, las apuestas realizadas sobre este jugador en este mercado serán perdedoras y serán resueltas como tal.
- Si el jugador seleccionado se encuentra aún en el terreno de juego y no ha marcado un "hat-trick" en el momento de la suspensión del partido, las apuestas realizadas sobre el mencionado jugador en este mercado serán anuladas ya que el partido no se disputó en su completa totalidad.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
JUGADOR QUE MARCARÁ DE CABEZA
- Se trata de predecir si un jugador, de entre las opciones mostradas, marcará de cabeza en el partido.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Los goles en propia puerta no se tendrán en cuenta para los goles de cabeza, tanto en los mercados en los que se especifique algún jugador en concreto, como en los mercados generales.
- Si el jugador seleccionado no empieza el partido y entra al terreno de juego en cualquier momento, las apuestas a ese jugador permanecerán.
- Si el jugador seleccionado abandona el terreno de juego sin haber marcado de cabeza, las apuestas realizadas a ese jugador serán perdedoras y se resolverán como tal.
- Si el jugador seleccionado no participa en el partido, las apuestas a dicho jugador en este mercado se anularán.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si el jugador seleccionado ha marcado de cabeza en el tiempo jugado antes de la suspensión, las apuestas realizadas a ese jugador serán ganadoras y se resolverán como tal.
- Si el jugador seleccionado ha abandonado el terreno de juego sin haber marcado de cabeza en el tiempo jugado antes de la suspensión, las apuestas realizadas a ese jugador serán perdedoras y se resolverán como tal.
- Si el jugador seleccionado aún está en el terreno de juego y no ha marcado de cabeza en el tiempo jugado antes de la suspensión, las apuestas realizadas a ese jugador se anularán ya que el partido no se ha jugado en su totalidad.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
JUGADOR QUE MARCARÁ DESDE FUERA DEL ÁREA
- Se trata de predecir si un jugador, de entre las opciones mostradas, marcará un gol desde fuera del área.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Los goles en propia puerta no se tendrán en cuenta para los goles desde fuera del área.
- La totalidad del balón debe estar fuera del área en el momento del lanzamiento para que el gol se tenga en cuenta.
- Si el jugador seleccionado no empieza el partido y entra al terreno de juego en cualquier momento, las apuestas a ese jugador permanecerán.
- Si el jugador seleccionado abandona el terreno de juego sin haber marcado desde fuera del área, las apuestas realizadas a ese jugador serán perdedoras y se resolverán como tal.
- Si el jugador seleccionado no participa en el partido, las apuestas a dicho jugador en este mercado se anularán.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si el jugador seleccionado ha marcado desde fuera del área en el tiempo jugado antes de la suspensión, las apuestas realizadas a ese jugador serán ganadoras y se resolverán como tal.
- Si el jugador seleccionado ha abandonado el terreno de juego sin haber marcado desde fuera del área en el tiempo jugado antes de la suspensión, las apuestas realizadas a ese jugador serán perdedoras y se resolverán como tal.
- Si el jugador seleccionado aún está en el terreno de juego y no ha marcado desde fuera del área antes de la suspensión, las apuestas realizadas a ese jugador se anularán ya que el partido no se ha jugado en su totalidad.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
JUGADOR QUE MARCARÁ EN LOS PRIMEROS DIEZ MINUTOS
- Se trata de predecir que jugador marcará en los primeros diez minutos de un partido.
- Las apuestas se resolverán según lo sucedido en el periodo que va del minuto 0:00 al 9:59.
- Goles en propia puerta no cuentan a efectos de goles marcados.
- Si el jugador seleccionado no juega desde el inicio del partido, las apuestas realizadas a este jugador en este mercado, serán anuladas.
- Si el jugador seleccionado abandona el terreno de juego sin marcar ningún gol dentro del periodo de tiempo que va del minuto 0:00 al 9:59, las apuestas realizadas a ese jugador serán perdedoras y se resolverán como tal.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si un partido se suspende en el período de tiempo que va del minuto 0:00 al 9:59, y ya se ha producido un resultado ganador para ese mercado en el tiempo jugado antes de la suspensión, las apuestas a esa selección serán ganadoras y se resolverán como tal.
- Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si un partido se suspende en el período de tiempo que va del minuto 0:00 al 9:59, y no se ha producido un resultado ganador para este mercado en el tiempo jugado antes de la suspensión, las apuestas se anularán ya que el período de tiempo especificado no se ha jugado en su totalidad.
- Si un partido se suspende después del período de tiempo que va del minuto 0:00 al 9:59, las apuestas realizadas a este mercado se mantendrán, ya sean ganadoras o perdedoras.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
JUGADOR VS JUGADOR
- Se trata de seleccionar que jugador que marcará más goles que otro jugador de la lista de opciones posibles.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Goles en propia puerta no cuentan a efectos de goles marcados.
- Si ninguno de los jugadores marca y/o solamente se anotan goles en propia meta durante el partido, el mercadose resolvería como "empate".
- Si ambos jugadores marcan el mismo número de goles, el mercado ganador en este caso sería "empate", en el caso de que no se oferte dicha opción, las apuestas se cerrarán como nulas.
- Si ambos o uno de los dos jugadores seleccionados deja el terreno de juego sin marcar un gol, la selección ganadora en este mercado será "empate".
- Si alguno o todos los jugadores seleccionados no comienzan el partido, pero salen a jugar en cualquier momento del encuentro, las apuestas realizadas a esos jugadores en este mercado seguirán siendo validas.
- Si ambos/alguno de los jugadores seleccionados no participa en el partido, las apuestas realizadas a estos jugadores en este mercado se cancelarán.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si uno de los jugadores seleccionados deja el terreno de juego antes de que el partido sea suspendido, y el otro jugador que queda ha marcado más goles que el otro jugador mencionado anteriormente, las apuestas permanecerán y serán cerradas conforme lo ocurrido.
- Si ambos jugadores abandonan el terreno de juego antes de que el partido sea suspendido, las apuestas en este mercado se contabilizarán.
- Si ambos jugadores están en el terreno de juego y uno o los dos no han marcado cuando el partido se haya suspendido, las apuestas en este mercado sobre estos jugadores seran dadas por nulas, siguiendo las reglas de partidos suspendidossin tener en cuenta los goles marcados, al no haberse completado la duración completa del partido.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
MARCARÁ DOS O MÁS GOLES
- Selecciona un jugador a marcar 2 o más goles en un partido.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Goles en propia puerta no cuentan a efectos de goles marcados.
- Si el jugador seleccionado no sale de titular en el partido, las apuestas realizadas a ese jugador se anularán, incluso si sale a jugar como sustituto y marca dos goles o más.
- Si el jugador seleccionado abandona el terreno de juego sin marcar dos o más goles, las apuestas realizadas sobre este jugador en este mercado serán perdedoras y serán resueltas como tal.
- Si el jugador seleccionado no participa en el partido, las apuestas a dicho jugador en este mercado se anularán.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si se ha establecido una selección ganadora en el tiempo disputado con anterioridad a la suspensión, las apuestas realizadas sobre este jugador en este mercado serán ganadoras y serán resueltas como tal.
- Si el jugador seleccionado ha abandonado el terreno de juego sin marcar dos o más goles en el tiempo disputado con anterioridad a la suspensión, las apuestas realizadas sobre este jugador en este mercado serán perdedoras y serán resueltas como tal.
- Si el jugador seleccionado está en el terreno de juego y no ha marcado dos o más goles antes de que el partido sea suspendido, las apuestas sobre este mercado se anularán de acuerdo con lasreglas de partidos suspendidos, ya que no se ha jugado el tiempo completo.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
MARCARÁ DOS O MÁS GOLES - DIRECTO
- Selecciona un jugador a marcar 2 o más goles en un partido.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo.
- Goles en propia puerta no cuentan a efectos de goles marcados.
- Si el jugador seleccionado abandona el terreno de juego sin marcar dos o más goles, las apuestas realizadas sobre este jugador en este mercado serán perdedoras y serán resueltas como tal.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si se ha establecido una selección ganadora en el tiempo disputado con anterioridad a la suspensión, las apuestas realizadas sobre este jugador en este mercado serán ganadoras y serán resueltas como tal.
- Si el jugador seleccionado ha abandonado el terreno de juego sin marcar dos o más goles en el tiempo disputado con anterioridad a la suspensión, las apuestas realizadas sobre este jugador en este mercado serán perdedoras y serán resueltas como tal.
- Si el jugador seleccionado está aún sobre ele terreno de juego y no ha marcado dos o más goles en el momento de la suspensión, las apuestas realizadas sobre el mencionado jugador en este mercado serán anuladas ya que el partido no se jugó en su completa totalidad.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
MARCARÁ EL PRIMER Y ÚTIMO GOL
- Selecciona un jugador a marcar tanto el primer gol como el último del partido.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Los goles en propia puerta no cuentan a efectos del mercado de primer y/o último goleador.
- Si el primer y/o último gol en un partido es un gol en propia puerta la selección ganadora en este mercado será el marcador del segundo y/o penútimo gol.
- Si el segundo gol y/o el penúltimo gol también es un gol en propia puerta, la selección ganadora en este mercado será el goleador del tercer gol y el antepenúltimo y así sucesivamente.
- Los goles marcados por un portero no cuentan a afectos de primer y/o último goleador.
- Si el primer y/o último gol en un partido es marcado por un portero, la selección ganadora en este mercado será el marcador del segundo y/o penúltimo gol.
- Si el segundo gol y/o el penúltimo gol también es marcado por un portero, la selección ganadora en este mercado será el goleador del tercer gol y el antepenúltimo y así sucesivamente.
- Si el resultado final es 0-0 o en el supuesto de que sólo se anoten goles en propia puerta y/o sólo goles marcados por un portero en el partido, la selección ganadora en este mercado será ningún goleador.
- Todas las restantes apuestas sobre este mercado serán perdedoras.
- Si sólo se marca un gol en el partdio, el goleador será considerado como el marcador del primero y el último gol.
- Si el jugador seleccionado no inicia el partido y entra en el terreno de juego con anterioridad a que el mercado de primer goleador haya sido ganado, las apuestas realizadas sobre este jugador en este mercado permanecerán.
- Si el jugador seleccionado entra en el campo después de que el primer gol haya sido marcado, las apuestas sobre este jugador en este mercado serán anuladas.
- Si el jugador seleccionado abandona el terreno de juego con anterioridad a que el mercado de primer goleador haya sido ganado, las apuestas realizadas sobre el mencionado jugador en este mercado serán perdedoras y serán resueltas como perdidas.
- Si el jugador seleccionado no participa en el partido, las apuestas a dicho jugador en este mercado se anularán.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partdio es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos y las apuestas realizadas sobre este mercado serán anuladas, incluso si el seleccionado jugador marcó el último gol, ya que el partido no se jugó en su completa totalidad.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
MARCARÁ EL PRIMER Y ÚTIMO GOL - DIRECTO
- Selecciona un jugador a marcar tanto el primer gol como el último del partido.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo.
- Los goles en propia puerta no cuentan a efectos del mercado de primer y/o último goleador.
- Si el primer y/o último gol en un partido es un gol en propia puerta la selección ganadora en este mercado será el marcador del segundo y/o penútimo gol.
- Si el segundo gol y/o el penúltimo gol también es un gol en propia puerta, la selección ganadora en este mercado será el goleador del tercer gol y el antepenúltimo y así sucesivamente.
- Los goles marcados por un portero no cuentan a afectos de primer y/o último goleador.
- Si el primer y/o último gol en un partido es marcado por un portero, la selección ganadora en este mercado será el marcador del segundo y/o penúltimo gol.
- Si el segundo gol y/o el penúltimo gol también es marcado por un portero, la selección ganadora en este mercado será el goleador del tercer gol y el antepenúltimo y así sucesivamente.
- Si el resultado final es 0-0 o en el supuesto de que sólo se anoten goles en propia puerta y/o sólo goles marcados por un portero en el partido, la selección ganadora en este mercado será ningún goleador.
- Todas las restantes apuestas sobre este mercado serán perdedoras.
- Si sólo se marca un gol en el partdio, el goleador será considerado como el marcador del primero y el último gol.
- Si el jugador seleccionado abandona el terreno de juego con anterioridad a que el mercado de primer goleador haya sido ganado, las apuestas realizadas sobre el mencionado jugador en este mercado serán perdedoras y serán resueltas como perdidas,
- Si un partdio es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos y las apuestas realizadas sobre este mercado serán anuladas, incluso si el seleccionado jugador marcó el último gol, ya que el partido no se jugó en su completa totalidad.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
MARCARÁ EN AMBOS TIEMPOS
- El jugador marcará al menos un gol en cada tiempo del partido.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Goles en propia puerta no cuentan a efectos de goles marcados.
- Si el jugador seleccionado no empieza el partido, las apuestas sobre este jugador serán perdedoras, aunque el jugador entre como sustituto y marque en ambos tiempos.
- Si el jugador seleccionado abandona el terreno de juego sin haber marcado en las dos partes, las apuestas realizadas a este jugador en este mercado serán perdedoras siempre y cuando hayan estado en el terreno de juego durante las dos mitades.
- Si el jugador seleccionado no participa en el partido, las apuestas a dicho jugador en este mercado se anularán.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si la elección ganadora se ha sido realizado antes de que se suspendiera el encuentro, las apuestas a este meracdo se contabilizarán.
- Si se suspende el partido durante la primera parte y el jugador seleccionado se encuentra aún en el terreno de juego.
- Las apuestas sobre este jugador en este mercado serán dadas por nula, conforme a las reglas reglas de partidos suspendidos, ya que no se ha jugado el tiempo completo del mismo.
- Si el partido es suspendido durante la segunda mitad, y el jugador elegido no marca un gol en la primera mitad, las apuestas sobre este jugador en este mercado serán dadas por perdidas.
- Si el jugador seleccionado abandona el terreno de juego sin haber marcado un gol en ambas partes antes de que el partido haya sido suspendido, las apuestas se contabilizarán y serán cerradas como perdedoras.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
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MARCARÁ EN CUALQUIER MOMENTO
- Selecciona un jugador que marque en cualquier momento del partido.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Goles en propia puerta no cuentan a efectos de goleador en cualquier momento.
- Si el jugador seleccionado no es titular pero sale desde el banquillo en cualquier momento del partido, las apuestas realizadas a ese jugador en este mercado se mantendrán.
- Si el jugador seleccionado abandona el terreno de juego sin marcar, las apuestas a ese jugador en este mercado se resolverán como perdedoras.
- Si el jugador seleccionado no participa en el partido, las apuestas a dicho jugador en este mercado se anularán.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si una selección sobre marcador en cualquier momento ha sido establecida como ganadora en el tiempo jugado con anterioridad a la suspensión del partido, las apuestas realizadas sobre este jugador en este mercado serán ganadoras y serán resueltas como tal.
- Si el jugador seleccionado abandona el terreno de juego sin marcar ningún gol en el tiempo jugado con anterioridad a la suspensión del partido, las apuestas realizadas sobre el mencionado jugador en este mercado serán ya perdedoras.
- Si el jugador seleccionado está aún sobre ele terreno de juego y no ha marcado ningún gol en el momento de la suspensión, las apuestas realizadas sobre el mencionado jugador en este mercado serán anuladas ya que el partido no se jugó en su completa totalidad.
- Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
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MARCARÁ EN CUALQUIER MOMENTO EN DIRECTO
- Selecciona un jugador que marque en cualquier momento del partido.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo.
- Goles en propia puerta no cuentan a efectos de goleador en cualquier momento.
- Si el jugador seleccionado abandona el terreno de juego sin marcar, las apuestas a ese jugador en este mercado se resolverán como perdedoras.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
Si una selección sobre marcador en cualquier momento ha sido establecida como ganadora en el tiempo jugado con anterioridad a la suspensión del partido, las apuestas realizadas sobre este jugador en este mercado serán ganadoras y serán resueltas como tal. - Si el jugador seleccionado abandona el terreno de juego sin marcar ningún gol en el tiempo jugado con anterioridad a la suspensión del partido, las apuestas realizadas sobre el mencionado jugador en este mercado serán ya perdedoras.
- Si el jugador seleccionado está aún sobre ele terreno de juego y no ha marcado ningún gol en el momento de la suspensión, las apuestas realizadas sobre el mencionado jugador en este mercado serán anuladas ya que el partido no se jugó en su completa totalidad.
- Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
MARCARÁ UNICAMENTE EN LA PRIMERA MITAD
- Elije un jugador que marcará solamente durante la primera parte.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Si el jugador seleccionado marca durante la segunda mitad, las apuestas sobre este jugador en este mercado se cerrarán como perdedoras.
- Goles en propia puerta no cuentan a efectos de goles marcados.
- Si el jugador seleccionado no comienza el partido, las apuestas sobre este jugador en este mercado serán dadas por nulas, incluso si el jugador entra en el terreno de juego sustituyendo a otro jugador y marca durantel la primera mitad.
- Si el jugador seleccionado deja el terreno de juego en cualquier momento, habiendo marcado en la primera mitad, pero no en la segunda, las apuestas en este mercado sobre este jugador se cerrarán como ganadoras.
- Si el jugador seleccionado abandona el terreno de juego en cualquier momento sin marcar un gol, las apuestas sobre este jugador en este mercado serán dadas por perdidas.
- Si el jugador seleccionado no participa en el partido, las apuestas a dicho jugador en este mercado se anularán.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si el partido es suspendido, las apuestas sobre este mercado serán dadas por nulas, de acuerdo con las reglas de partidos suspendidos, ya que partido no ha sido terminado y el mercado ganador no ha sido establecido.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
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- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
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MARCARÁ UNICAMENTE EN LA SEGUNDA MITAD
- Elije un jugador que marcará solamente durante la primera parte.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Si el jugador seleccionado marca durante la primera mitad, las apuestas realizadas sobre este jugador en este mercado serán cerradas como perdedoras.
- Goles en propia puerta no cuentan a efectos de goles marcados.
- Si el jugador seleccionado no comienza el partido, las apuestas sobre este jugador en este mercado serán dadas por nulas, incluso si el jugador entra en el terreno de juego sustituyendo a otro jugador y marca durante la segunda mitad.
- Si el jugador abandona el terreno de juego habiendo marcado en la segunda parte y no en la primera, las apuestas en este mercado sobre este jugador serán cerradas como ganadoras.
- Si el jugador seleccionado deja el terreno de juego después de marcar en la primera parte y/o sin marcar en la segunda parte, las apuestas se contabilizarán y se cerrarán como perderdoras.
- Si el jugador seleccionado no participa en el partido, las apuestas a dicho jugador en este mercado se anularán.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- SI el jugador seleccionado no marca en la primera mitad y marca en la segunda mitad antes de abandonar el terreno de juego, las apuestas se contabilizarán y se cerrarán como ganadoras.
- Si el jugador seleccionado marca en la primera mitad, las apuestas en este mercado se cerrarán como perdedoras.
- Si el jugador seleccionado abandona el terreno de juego sin marcar un gol en la segundad mitad antes de que el partido haya sido suspendido, las apuestas sobre dicho jugador en dicho mercado se contabilizarán y serán cerradas como perdedoras.
- Si el jugador seleccionado está en el terreno de juego, no ha marcado durante la segunda mitad y el partido se suspende, las apuestas sobre este jugador en este mercado se cerrarán como nulas, conforme a las reglas de partidos suspendidos, al no jugarse el tiempo completo del mismo.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
PRIMER GOLEADOR
- Selecciona un jugador a marcar el primer gol del partido.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Goles en propia puerta no cuentan a efectos de primer goleador.
- Si el primer gol del partido es un gol en propia puerta, la selección ganadora en este mercado será el goleador del segundo gol.
- Si el segundo gol también es un gol en propia puerta, la selección ganadora en este mercado será el goleador del tercer gol y así sucesivamente.
- Si no se marca ningún gol, la selección ganadora en este mercado será ningún goleador.
- Los goles marcados por un portero no cuentan a efectos del mercado de primer goleador.
- Si el primer gol del partido es marcado por un portero, la selección ganadora en este mercado será la del goleador del segundo gol.
- Si el segundo gol también es también anotado por un portero, la selección ganadora en este mercado será el goleador del tercer gol y así sucesivamente.
- Si no se marca ningún gol, la selección ganadora en este mercado será ningún goleador.
- Si el resultado final es 0-0 o en el supuesto de que sólo se anoten goles en propia puerta y/o sólo goles marcados por un portero en el partido, la selección ganadora en este mercado será ningún goleador.
- Si el jugador seleccionado no inicia el partido y entra en el terreno de juego con anterioridad a que el mercado de primer goleador haya sido ganado, las apuestas realizadas sobre este jugador en este mercado permanecerán.
- Si el jugador seleccionado no inicia el partido y entra en el terreno de juego con posterioridad a que el mercado de primer goleador haya sido ganado, las apuestas realizadas sobre este jugador en este mercado serán anuladas.
- Si el jugador seleccionado abandona el terreno de juego con anterioridad a que el mercado de primer goleador haya sido ganado, las apuestas realizadas sobre el mencionado jugador en este mercado serán perdedoras y serán resueltas como perdidas.
- Si el jugador seleccionado no participa en el partido, las apuestas a dicho jugador en este mercado se anularán.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si la selección primer goleador resulta ganadora antes de que el partido se suspenda, las apuestas realizadas a ese jugador en ese mercado, se resolverán como ganadoras.
- Las apuestas realizadas en este mercado sobre otros jugadore serán perdedoras.
- Si el jugador seleccionado ha abandonado el terreno de juego sin marcar el primer gol durante el tiempo disputado con anterioridad a la suspensión, las apuestas realizadas sobre el mencionado jugador en este mercado serán perdedoras.
- Si no se ha establecido una selección ganadora en el mercado de primer goleador durante el tiempo disputado con anterioridad a la suspensión, las apuestas realizadas sobre los jugadores que están aún sobre el terreno de juego en este mercado serán anuladas ya que el partido no se disputó en su completa totalidad. Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
PRIMER GOLEADOR - EN DIRECTO
- Selecciona un jugador a marcar el primer gol del partido.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo.
- Goles en propia puerta no cuentan a efectos de primer goleador.
- Si el primer gol del partido es un gol en propia puerta, la selección ganadora en este mercado será el goleador del segundo gol.
- Si el segundo gol también es un gol en propia puerta, la selección ganadora en este mercado será el goleador del tercer gol y así sucesivamente.
- Si no se marca ningún gol, la selección ganadora en este mercado será ningún goleador.
- Los goles marcados por un portero no cuentan a efectos del mercado de primer goleador.
- Si el primer gol del partido es marcado por un portero, la selección ganadora en este mercado será la del goleador del segundo gol.
- Si el segundo gol también es también anotado por un portero, la selección ganadora en este mercado será el goleador del tercer gol y así sucesivamente.
- Si no se marca ningún gol, la selección ganadora en este mercado será ningún goleador.
- Si el resultado final es 0-0 o en el supuesto de que sólo se anoten goles en propia puerta y/o sólo goles marcados por un portero en el partido, la selección ganadora en este mercado será ningún goleador.
- Si el jugador seleccionado abandona el terreno de juego con anterioridad a que el mercado de primer goleador haya sido ganado, las apuestas realizadas sobre el mencionado jugador en este mercado serán perdedoras y serán resueltas como perdidas.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si la selección primer goleador resulta ganadora antes de que el partido se suspenda, las apuestas realizadas a ese jugador en ese mercado, se resolverán como ganadoras.
- Las apuestas realizadas en este mercado sobre otros jugadore serán perdedoras.
- Si el jugador seleccionado ha abandonado el terreno de juego sin marcar el primer gol durante el tiempo disputado con anterioridad a la suspensión, las apuestas realizadas sobre el mencionado jugador en este mercado serán perdedoras.
- Si no se ha establecido una selección ganadora en el mercado de primer goleador durante el tiempo disputado con anterioridad a la suspensión, las apuestas realizadas sobre los jugadores que están aún sobre el terreno de juego en este mercado serán anuladas ya que el partido no se disputó en su completa totalidad. Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
PRIMER GOLEADOR DEL EQUIPO
- Selecciona que jugador marcará el primer gol de su equipo.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Los goles en propia puerta no se tendrán en cuenta para el primer goleador de un equipo.
- Si el primer gol de un equipo es un gol en propia puerta, la selección ganadora para este mercado será para el jugador que marque el segundo gol del equipo.
- Si el segundo gol de un equipo es también en propia puerta, la selección ganadora para este mercado será para el jugador que marque el tercer gol del equipo, y así sucesivamente.
- Si no se marcan más goles para el equipo, la selección ganadora para este mercado será ningún goleador.
- Los goles marcados por un portero no se tendrán en cuenta para el primer goleador del equipo.
- Si el primer gol de un equipo lo marca el portero, la selección ganadora para este mercado será para el jugador que marque el segundo gol del equipo.
- Si el segundo gol de un equipo también lo marca el portero, la selección ganadora para este mercado será para el jugador que marque el tercer gol del equipo, y así sucesivamente.
- Si no se marcan más goles para el equipo, la selección ganadora para este mercado será ningún goleador.
- Si el equipo en cuestión no marca ningún gol o sólo marca goles en propia puerta y/o sólo marca el portero, la selección ganadora para este mercado será ningún goleador.
- Si el jugador seleccionado no es titular y entra al terreno de juego antes de que se haya marcado el primer gol de su equipo, las apuestas realizadas a ese jugador se mantendrán.
- Si el jugador seleccionado no es titular y entra al terreno de juego después de que se haya marcado el primer gol de su equipo, las apuestas realizadas a ese jugador se anularán.
- Si el jugador seleccionado abandona el terreno de juego antes de que se haya marcado el primer gol de su equipo, las apuestas a ese jugador se resolverán como perdedoras.
- Si el jugador seleccionado no participa en el partido, las apuestas a dicho jugador en este mercado se anularán.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si se ha producido un resultado ganador para el mercado de primer goleador de un equipo en el tiempo jugado antes de las suspensión, las apuestas realizadas a ese jugador se resolverán como ganadoras.
- Las apuestas realizadas en este mercado sobre otros jugadore serán perdedoras.
- Si el jugador seleccionado ha abandonado el terreno de juego sin haber marcado el primer gol de su equipo en el tiempo jugado antes de la suspensión, las apuestas realizadas a dicho jugador serán perdedoras y se resolverán como tal.
- Si no se establece una selección ganadora en el tiempo jugado antes de la suspensión, las apuestas realizadas a jugadores que aún estuvieran en el terreno de juego se anularán, ya que el partido no se ha jugado en su totalidad.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
PRÓXIMO GOLEADOR EN DIRECTO
- Acierta quién marcará el gol especificado en el mercado durante el partido.
- Estas reglas son aplicables al segundo, tercer y siguientes goleadores.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo.
- Las apuestas realizadas al al segundo, tercer y siguientes goleadores se corresponderán específicamente con los goles que se vayan marcando en el partido.
- Los goles en propia puerta no cuentan para el mercado de Próximo Goleador.
- Ejemplo: Si el primer gol del partido es un gol en propia puerta, la selección ganadora en este mercado será el goleador del segundo gol.
- Si el segundo gol también es un gol en propia puerta, la selección ganadora en este mercado será el goleador del tercer gol y así sucesivamente.
- Los goles marcados por el portero no cuentan para el mercado de Próximo Goleador.
- Ejemplo: Si el primer gol del partido es marcado por un portero, la selección ganadora en este mercado será la del goleador del segundo gol.
- Si el segundo gol también es también anotado por un portero, la selección ganadora en este mercado será el goleador del tercer gol y así sucesivamente.
- Si no se han marcado más goles o sólo se han marcado goles en propia meta, y/o los goles del partido hayan sido anotados por los porteros, la selección ganadora en este mercado será "ningún goleador".
- Si el jugador seleccionado abandona el terreno de juego sin marcar el gol especificado en el mercado, las apuestas a ese jugador en ese mercado se cerrarán como perdedoras.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si una selección ganadora al goleador ha sido establecida en el tiempo jugado andtes de la suspensión, las apuestas realizadas a ese mercado habrán ganado y se resolverán como ganadoras.
- Las apuestas realizadas en este mercado sobre otros jugadore serán perdedoras.
- Si el jugador abandona el terreno de juego sin marcar el gol especificado en el mercado antes de que el partido sea suspendido, las apuestas no se anularán y serán cerradas como perdedoras.
- Si una selección ganadora en el mercado "próximo goleador" no ha sido establecida antes de que el partido sea suspendido, las apuestas realizadas sobre estos jugadores en este mercado, serán anuladas sujetas a las reglas de partidos suspendidos, ya que el partido no se ha jugado en su totalidad.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
ÚLTIMO GOLEADOR
- Elije el jugador que marcará el último gol del partido.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Los goles en propia puerta no cuentan para el mercado de último goleador.
- Si el último gol del partido se marca en propia meta, la selección ganadora a efectos de este mercado será el penúltimo gol anotado.
- Si el gol anterior al gol en propia meta es también en propia meta, la selección ganadora será el gol anterior a ambos goles en propia meta.
- Los goles marcados por el portero no cuentan para el mercado "último goleador".
- Si el último gol del partido lo marca uno de los porteros, la selección ganadora será la del jugador que haya marcado el gol anterior.
- Si el penúltimo gol del partido también ha sido anotado por un portero, la selección ganadora en este mercado será la del jugador que haya marcado el gol anterior a estos dos.
- Si el resultado final es 0-0 o en el supuesto de que sólo se anoten goles en propia puerta y/o sólo goles marcados por un portero en el partido, la selección ganadora en este mercado será ningún goleador.
- Si el jugador seleccionado entra al terreno de juego en cualquier momento, las apuestas realizadas sobre el mencionado jugador en este mercado permanecerán.
- Si el jugador elegido deja el terreno de juego antes de que el último gol haya sido marcado, las apuestas realizadas sobre este jugador en este mercado serán perdedoras.
- Si el jugador seleccionado no participa en el partido, las apuestas a dicho jugador en este mercado se anularán.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partdio es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos y las apuestas realizadas sobre este mercado serán anuladas, incluso si el seleccionado jugador marcó el último gol, ya que el partido no se jugó en su completa totalidad.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
GOLES
APUESTAS AL RESULTADO EXACTO
- Se trata de predecir el resultado de un partido entre las siguientes opciones:
- El equipo local ganará 1-0, 2-0 o 2-1
- El equipo local ganará 3-0, 3-1 o 3-2
- El equipo visitante ganará 1-0, 2-0 o 2-1
- El equipo visitante ganará 3-0, 3-1 o 3-2
- Empate 1-1, 2-2 o 3-3
- Cualquier otro resultado
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si un partido se suspende y cualquiera de los equipos ha marcado cuatro goles o más en el tiempo jugado antes de la suspensión, las apuestas realizadas a la selección "cualquier otro resultado" serán ganadoras y se resolverán como tal.
- Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si un partido se suspende y ninguno de los equipos ha marcado cuatro goles o más en el tiempo jugado antes de la suspensión, las apuestas realizadas en este mercado se anularán ya que el partido no se ha jugado en su totalidad.
- Las apuestas realizadas en este mercado no se tendrán en cuenta para la promoción "Devolución en Empate a 0".
- La resolución de las apuestas se realizará en tiempo real, siempre teniendo en cuenta la información de nuestros proveedores de servicio.
- En el caso de alguna discrepancia, los datos publicados de la siguiente fuente www.whoscored.com inmediatamente después del pitido final serán los usados para resolver las apuestas.
- Si los datos no están disponibles de esta fuente o si hay una evidencia significativa que indique que los datos son incorrectos, las apuestas se resolverán en base a otras fuentes de información alternativas y reputadas que están a nuestra disposición.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
CARRERA A X GOLES
- Se trata de predecir qué equipo llegará a marcar el número especificado de goles primero.
-
Ejemplos: Carrera a 2 goles Newcastle - Man City.
- Si el Newcastle marca 2 goles antes que el Man City, serán la selección ganadora.
- Carrera a 3 goles Newcastle - Man City.
- Si el Man City marca 3 goles antes que el Newcastle, será la selección ganadora.
-
Ejemplos: Carrera a 2 goles Newcastle - Man City.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Si no se marca el número específico de goles, la selección ganadora será ninguno de los dos equipos.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si una selección ya ha sido proclamada ganadora durante el periodo anterior a la suspensión, las selecciones que hayan sido establecidas durante el tiempo transcurrido habrán sido ganadoras y se resolverán como tal.
- Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si el partido es suspendido y ninguna selección se ha establecido como ganadora durante el tiempo transcurrido antes de la suspensión, las apuestas realizadas serán canceladas ya que no se completó el tiempo reglamentario. Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
CARRERA A X GOLES EN DIRECTO
- Se trata de predecir qué equipo llegará a marcar el número especificado de goles primero.
-
Ejemplos: Carrera a 2 goles Newcastle - Man City.
- Si el Newcastle marca 2 goles antes que el Man City, serán la selección ganadora.
- Carrera a 3 goles Newcastle - Man City.
- Si el Man City marca 3 goles antes que el Newcastle, será la selección ganadora.
-
Ejemplos: Carrera a 2 goles Newcastle - Man City.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Si no se marca el número específico de goles, la selección ganadora será ninguno de los dos equipos.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si una selección ya ha sido proclamada ganadora durante el periodo anterior a la suspensión, las selecciones que hayan sido establecidas durante el tiempo transcurrido habrán sido ganadoras y se resolverán como tal.
- Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si el partido es suspendido y ninguna selección se ha establecido como ganadora durante el tiempo transcurrido antes de la suspensión, las apuestas realizadas serán canceladas ya que no se completó el tiempo reglamentario. Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
DORSALES DE LOS GOLEADORES
- Se trata de seleccionar el total de los dorsales de los goleadores del partido de entre las opciones disponibles.
- Ejemplo: Si el partido termina 3-0 y los goles los marcaron los jugadores con los dorsales 5, 7 y 11 la selección ganadora será 23.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Si se marca un gol en propia meta, el número de la camiseta que lleve el jugador que marque el gol será acreditada al equipo al que se le contabilizo el gol.
- Si el jugador no tiene un dorsal, o su camiseta no dispone de número al entrar al terreno de juego se les otorgará el número 12. Cualquier dorsal por encima de 99 contará como 99.
- Si el jugador se cambia de camiseta durante el partido contará el dorsal con la que empezó el partido.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si una selección ya ha sido proclamada ganadora durante el periodo anterior a la suspensión, las selecciones que hayan sido establecidas durante el tiempo transcurrido habrán sido ganadoras y se resolverán como tal.
- Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si el partido es suspendido y ninguna selección se ha establecido como ganadora durante el tiempo transcurrido antes de la suspensión, las apuestas realizadas serán canceladas ya que no se completó el tiempo reglamentario. Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
GOLES X CORNERS
- Selecciona el número total de goles que se marquen en el partido combinado con el número de córners lanzados:
- Menos de 2.5 goles y menos de 10 córners
- Menos de 2.5 2.5 goles y 10-12 córners
- Menos de 2.5 2.5 goles y Más de 12 córners
- Más de 2.5 goles y menos de 10 córners
- Más de 2.5 goles y 10-12 córners
- Más de 2.5 goles y más de 12 córners
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Si un córner se concede pero no llega a sacarse, no será contabilizado.
- Los córners que se repitan por decisión arbitral solo se contarán una vez.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si se suspende el partido habiéndose marcado 3 goles o más y 13 o más córners han sido lanzados durante el tiempo previo a la suspensión, las apuestas realizadas a esa selección ya habrán ganado y serán resueltas como tal.
- Si se suspende el partido habiéndose marcado 2 goles o menos y 12 o menos córners han sido lanzados durante el tiempo previo a la suspensión. Las apuestas serán canceladas, sujetas a las reglas de partidos suspendidos, ya que el partido no llego a completarse.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
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¿HABRÁ UN GOL EN PROPIA PUERTA?
- Se trata de predecir si se marcará o no un gol en propia puerta durante el partido.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Si el partido termina 0-0 las apuestas a dicho mercado serán perdedoras.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si se suspende el partido habiéndose marcado un gol en propia puerta durante el tiempo transcurrido antes de la suspensión las apuestas realizadas a esa selección ya habrán ganado y serán resueltas como tal.
- Si se suspende el partido sin haberse marcado un gol en propia puerta durante el tiempo previo a la suspensión del partido, las apuestas serán canceladas, sujetas a las reglas de Suspensión de partido, ya que el partido no llego a completarse.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
¿MANTENDRÁ LA PORTERIA A CERO?
- Se trata de predecir si el equipo seleccionado recibirá un gol.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
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¿MANTENDRÁ LA PORTERIA A CERO? EN DIRECTO
- Se trata de predecir si el equipo seleccionado recibirá un gol.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
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¿MARCARÁ EL EQUIPO?
- Se trata de predecir si el equipo nombrado marcará en el partido.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si se suspende el partido y el equipo nombrado ha marcado en el tiempo transcurrido antes de la suspensión las apuestas realizadas a esa selección ya habrán ganado y serán resueltas como tal.
- Las apuestas realizadas a otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si se suspende el partido y el equipo seleccionado no ha marcado en el tiempo previo a la suspensión del partido, las apuestas serán canceladas, sujetas a las reglas de Suspensión de partido, ya que el partido no llego a completarse.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
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NÚMERO DE GOLES DE UN EQUIPO
- Se trata de seleccionar el número total de goles marcados en el partido por parte del equipo nombrado de entre las siguientes opciones:
- 2 o más
- 3 o más
- 4 o más
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si se suspende el partido y el equipo seleccionado ha marcado 4 goles o más en el tiempo transcurrido antes de la suspensión las apuestas realizadas a esa selección ya habrán ganado y serán resueltas como tal.
- Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si se suspende el partido y el equipo seleccionado ha marcado menos de 4 goles en el tiempo previo a la suspensión del partido, las apuestas serán canceladas, sujetas a las reglas de partidos suspendidos, ya que el partido no llego a completarse.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
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PRIMER GOL
- Se trata de predecir el equipo que marcará primero en el partido.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Si el partido termina 0-0, la selección ganadora será ninguno. Las apuestas realizadas a otras selecciones en dicho mercado serán resueltas como perdedoras.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si una selección ya ha sido proclamada ganadora durante el periodo anterior a la suspensión, las selecciones que hayan sido establecidas durante el tiempo transcurrido habrán sido ganadoras y se resolverán como tal.
- Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si el partido es suspendido y ninguna selección se ha establecido como ganadora durante el tiempo transcurrido antes de la suspensión, las apuestas realizadas serán canceladas ya que no se completó el tiempo reglamentario. Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
Preguntas frecuentes
- Q: El partido se suspendió con 0-0 y aposté a "sin gol". ¿mi apuesta es ganadora?
- A: No, ya que el partido no se completó al ser suspendido. Todas las apuestas a dicho mercado serán canceladas.
PRIMER GOL EN DIRECTO
- Se trata de predecir que equipo marcará el primer gol del partido.
- Estas reglas también aplican al 2º y el 3er gol y sucesivamente.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo.
- Si no se marca el gol seleccionado, o si el resultado final es de 0-0, la selección ganadora del partido será "Sin gol".
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si una selección ya ha sido proclamada ganadora durante el periodo anterior a la suspensión, las selecciones que hayan sido establecidas durante el tiempo transcurrido habrán sido ganadoras y se resolverán como tal.
- Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si el partido es suspendido y ninguna selección se ha establecido como ganadora durante el tiempo transcurrido antes de la suspensión, las apuestas realizadas serán canceladas ya que no se completó el tiempo reglamentario. Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
Preguntas frecuentes
- Q: El partido se suspendió con 0-0 y aposté a "sin gol". ¿mi apuesta es ganadora?
- A: No, ya que el partido no se completó al ser suspendido. Todas las apuestas a dicho mercado serán canceladas.
PRIMER EQUIPO EN MARCAR EN LA SEGUNDA PARTE
- Se trata de predecir que equipo marcará primero en la segunda parte del partido.
- Las apuestas se resolveran de acuerdo con los eventos ocurridos durante la segunda parte.
- Esto incluye cualquier tiempo extra añadido por el arbitro del partido al final de la segunda parte.
- La primera parte o la prórroga no cuenta a no ser que se especifique lo contrario.
- Si no se marca ningún gol en la segunda mitad, la selección ganadora en ese mercado será "niguno".
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si una selección ya ha sido proclamada ganadora durante el periodo anterior a la suspensión, las selecciones que hayan sido establecidas durante el tiempo transcurrido habrán sido ganadoras y se resolverán como tal.
- Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si el partido es suspendido y ninguna selección se ha establecido como ganadora durante el tiempo transcurrido antes de la suspensión, las apuestas realizadas serán canceladas ya que no se completó el tiempo reglamentario. Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
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¿QUE EQUIPOS MARCARÁN?
- Se trata de predecir que equipos marcarán en el partido en:
- Solo el equipo local
- Solo el equipo visitante
- Ambos equipos
- Ninguno
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si ambos equipos han marcado en el tiempo previo a la suspensión, las apuestas realizadas a esa selección ya habrán ganado y serán resueltas como tal.
- Las apuestas realizadas a otras selecciones serán perdedoras.
- Si ninguno de los equipos marca antes de la suspensión del partido, las apuestas realizadas serán anuladas según la regla de los partidos suspendidos, ya que el encuentro no se habrá disputado en su totalidad.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
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¿QUE EQUIPOS MARCARÁN? EN DIRECTO
- Se trata de predecir que equipos marcarán en el partido en:
- Solo el equipo local
- Solo el equipo visitante
- Ambos equipos
- Ninguno
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo.
- Si ambos equipos han marcado en el tiempo previo a la suspensión, las apuestas realizadas a esa selección ya habrán ganado y serán resueltas como tal.
- Las apuestas realizadas a otras selecciones serán perdedoras.
- Si ninguno de los equipos marca antes de la suspensión del partido, las apuestas realizadas serán anuladas según la regla de los partidos suspendidos, ya que el encuentro no se habrá disputado en su totalidad.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
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EL PARTIDO IRÁ 2-0 EN CUALQUIER MOMENTO
- Se trata de predecir que el uno de los dos equipos ganará 2-0 en cualquier momento del partido seleccionado.
- Ejemplo: Valencia - Sevilla. Si cualquiera de los dos equipos se pone 2-0 en cualquier momento del partido, las apuestas realizadas a este mercado se considerarán ganadoras, sea cual sea el resultado final del encuentro.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si el partido se suspende y uno de los dos equipos se ha puesto con un marcador favorable de 2-0 antes de que se haya producido la suspensión, las apuestas permanecerán activas y se darán como ganadoras.
- Si el resultado ha sido de 1-1 en cualquier momento antes de la suspensión del partido, las apuestas a este mercado seguirán activas y se darán como perdedoras.
- Si el resultado del partido en el momento de la suspensión es de 0-0 o 1-0 para cualquiera de los dos equipos, las apuestas realizadas a este mercado se anularán.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
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- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
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RESULTADO EXACTO
- Se trata de predecir el resultado exacto del partido.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
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- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
RESULTADO EN DIRECTO
- Se trata de predecir el resultado exacto del partido.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
¿SERÁ EL PRIMER GOL EN PROPIA PUERTA?
- Se trata de predecir si el primer gol se marcará o no en propia puerta.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Si el partido termina 0-0 las apuestas a dicho mercado serán perdedoras.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si el primer gol del partido ha sido en propia puerta en el tiempo transcurrido antes de la suspensión las apuestas realizadas a esa selección ya habrán ganado y serán resueltas como tal.
- Si el primer gol ante de la suspensión no fue un gol en propia puerta, la selección ganadora en este mercado será "No".
- Si no se ha marcado ningún gol en el tiempo previo a la suspensión del partido.
- Las apuestas serán canceladas, sujetas a las reglas de partidos suspendidos, ya que el partido no llego a completarse.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
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TOTAL DE GOLES - MÁS/EXACTO/MENOS
- Se trata de predecir si el numero total de goles será de Más/ Exacto/Menos el número específicado.
- Si el mercado es Menos/Exacto/Más 2 goles, menos quiere decir 0 o 1 gol, exacto 2 y más 3 o más goles.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si un partido es suspendido y la selección de Más ya ha sido ganadora durante el tiempo previo a la suspensión, las apuestas realizadas a esa selección ya habrán ganado y serán resueltas como tal.
- Las apuestas realizadas a la opción "Menos" en este mercado, serán consideradas como perdedoras.
- Si se suspende el partido sin que la selección de más haya sido ganadora durante el tiempo anterior a la suspensión, las apuestas serán canceladas ya que el partido no llego a completarse. Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
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TOTAL DE GOLES MÁS/MENOS
- Se trata de predecir si el número total de goles del partido será de Más/Menos del número especificado.
- Si el mercado es Más/Menos de 2.5 goles, Menos significa 0, 1 o 2 goles y más significa 3 goles o más.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si un partido es suspendido y la selección de Más ya ha sido ganadora durante el tiempo previo a la suspensión, las apuestas realizadas a esa selección ya habrán ganado y serán resueltas como tal.
- Las apuestas realizadas a la opción "Menos" en este mercado, serán consideradas como perdedoras.
- Si se suspende el partido sin que la selección de más haya sido ganadora durante el tiempo anterior a la suspensión, las apuestas serán canceladas ya que el partido no llego a completarse. Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
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TOTAL DE GOLES MÁS/MENOS EN DIRECTO
- Se trata de predecir si el número total de goles del partido será de Más/Menos del número especificado.
- Si el mercado es Más/Menos de 2.5 goles, Menos significa 0, 1 o 2 goles y más significa 3 goles o más.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si un partido es suspendido y la selección de Más ya ha sido ganadora durante el tiempo previo a la suspensión, las apuestas realizadas a esa selección ya habrán ganado y serán resueltas como tal.
- Las apuestas realizadas a la opción "Menos" en este mercado, serán consideradas como perdedoras.
- Si se suspende el partido sin que la selección de más haya sido ganadora durante el tiempo anterior a la suspensión, las apuestas serán canceladas ya que el partido no llego a completarse. Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
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TOTAL DE GOLES DEL PARTIDO
- Selecciona el número total de goles marcados en el partido de entre las siguientes opciones:
- 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 or more
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Si el resultado final es 0-0, la selección ganadora del mercado será cero/ninguno.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si se suspende el partido y se han marcado 6 goles en el tiempo transcurrido antes del abandono, las apuestas realizadas a esa selección ya habrán ganado y serán resueltas como tal.
- Si no se han marcado 6 goles en el tiempo previo a la suspensión del partido, las apuestas serán canceladas, sujetas a las reglas de Suspensión de partido, ya que el partido no llego a completarse.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
TOTAL DE GOLES DEL PARTIDO EN DIRECTO
- Selecciona el número total de goles marcados en el partido de entre las siguientes opciones:
- 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 or more
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo.
- Si el resultado final es 0-0, la selección ganadora del mercado será cero/ninguno.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si se suspende el partido y se han marcado 7 goles o más en el tiempo transcurrido antes de la suspensión las apuestas realizadas a esa selección ya habrán ganado y serán resueltas como tal.
- Si no se han marcado 7 goles en el tiempo previo a la suspensión del partido, las apuestas serán canceladas, sujetas a las reglas de Suspensión de partido, ya que el partido no llego a completarse.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
TOTAL DE GOLES PAR/IMPAR
- Se trata de seleccionar si el número total de goles del partido será Par o Impar.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Si no hay goles, la opción ganadora para este mercado será Par.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
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TOTAL DE GOLES PAR/IMPAR EN DIRECTO
- Se trata de seleccionar si el número total de goles del partido será Par o Impar.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo.
- Si no hay goles, la opción ganadora para este mercado será Par.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
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TOTAL DE GOLES POR EQUIPO
- Se trata de seleccionar el número total de goles marcados en el partido por parte del equipo nombrado de entre las siguientes opciones:
- 0 | 1 | 2 | 3 | 4 o más
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Si el equipo seleccionado no marca ningun gol, la slección ganadora será cero/ninguno.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si se suspende el partido y el equipo seleccionado ha marcado 4 goles o más en el tiempo transcurrido antes de la suspensión las apuestas realizadas a esa selección ya habrán ganado y serán resueltas como tal. Las apuestas realizadas a la opción "Menos" en este mercado, serán consideradas como perdedoras.
- Si se suspende el partido y el equipo seleccionado ha marcado menos de 4 goles en el tiempo previo a la suspensión del partido, las apuestas serán canceladas, sujetas a las reglas de partidos suspendidos, ya que el partido no llego a completarse.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
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TOTAL DE GOLES POR EQUIPO EN DIRECTO
- Se trata de seleccionar el número total de goles marcados en el partido por parte del equipo nombrado de entre las siguientes opciones:
- 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 o más
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo.
- Si el equipo seleccionado no marca ningun gol, la slección ganadora será cero/ninguno.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si se suspende el partido y el equipo seleccionado ha marcado 4 goles o más en el tiempo transcurrido antes de la suspensión las apuestas realizadas a esa selección ya habrán ganado y serán resueltas como tal. Las apuestas realizadas a la opción "Menos" en este mercado, serán consideradas como perdedoras.
- Si se suspende el partido y el equipo seleccionado ha marcado menos de 4 goles en el tiempo previo a la suspensión del partido, las apuestas serán canceladas, sujetas a las reglas de partidos suspendidos, ya que el partido no llego a completarse.
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TOTAL DE GOLES POR EQUIPO MÁS/MENOS
- Se trata de predecir si el número total de goles del equipo en el partido será de Más/Menos del número especificado.
- Si el mercado es Más/Menos de 1.5 goles, Menos significa 0 o 1 gol y más significan 2 goles o más.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si un partido es suspendido y la selección de Más ya ha sido ganadora por parte del equipo mencionado durante el tiempo previo a la suspensión, las apuestas realizadas a esa selección ya habrán ganado y serán resueltas como tal. Las apuestas realizadas a la opción "Menos" en este mercado, serán consideradas como perdedoras.
- Si se suspende el partido sin que la selección de más haya sido ganadora durante el tiempo anterior a la suspensión, las apuestas serán canceladas ya que el partido no llego a completarse. Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
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TOTAL DE GOLES POR EQUIPO MÁS/MENOS EN DIRECTO
- Se trata de predecir si el número total de goles del equipo en el partido será de Más/Menos del número especificado.
- Si el mercado es Más/Menos de 1.5 goles, Menos significa 0 o 1 gol y más significan 2 goles o más.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si un partido es suspendido y la selección de Más ya ha sido ganadora por parte del equipo mencionado durante el tiempo previo a la suspensión, las apuestas realizadas a esa selección ya habrán ganado y serán resueltas como tal.
- Las apuestas realizadas a la opción "Menos" en este mercado, serán consideradas como perdedoras.
- Si se suspende el partido sin que la selección de más haya sido ganadora durante el tiempo anterior a la suspensión, las apuestas serán canceladas ya que el partido no llego a completarse. Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
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- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
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ÚLTIMO GOL
- Se trata de predecir qué equipo marcará el último gol del partido.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Si el resultado final es 0-0, la selección ganadora en el Mercado será Sin Gol.
- Si solo se ha marcado un gol en el partido, dicho gol será contado como el último.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
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ÚLTIMO GOL EN DIRECTO
- Se trata de predecir qué equipo marcará el último gol del partido.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo.
- Si solo se ha marcado un gol en el partido, dicho gol será contado como el último.
- Si el resultado final es 0-0, la selección ganadora en el Mercado será Sin Gol.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
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HÁNDICAP
HÁNDICAP
- Se trata de predecir el resultado de un partido: victoria local | empate | victoria visitante, a veces mostrado en nuestra página web y cupones como 1 | X | 2, después de que el hándicap haya sido aplicado a uno de los equipos.
- Un hándicap de (+/-) uno o más goles se le aplicará a uno o ambos equipos, el cual será añadido al total de goles marcados.
- Ejemplo: Chelsea v Aston Villa (+1). El resultado final es Chelsea 1-1 Aston Villa.
- El hándicap de (+1) se añade al número de goles marcados por el Aston Villa durante el partido.
- El resultado del partido con hándicap es Chelsea 1-2 Aston Villa, por lo tanto el equipo ganador será el Aston Villa.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
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HÁNDICAP EN DIRECTO
- Se trata de predecir el resultado de un partido: victoria local | empate | victoria visitante, a veces mostrado en nuestra página web y cupones como 1 | X | 2, después de que el hándicap haya sido aplicado a uno de los equipos.
- Un hándicap de (+/-) uno o más goles se le aplicará a uno o ambos equipos, el cual será añadido al total de goles marcados.
- Ejemplo: Chelsea v Aston Villa (+1). El resultado final es Chelsea 1-1 Aston Villa.
- El hándicap de (+1) se añade al número de goles marcados por el Aston Villa durante el partido.
- El resultado del partido con hándicap es Chelsea 1-2 Aston Villa, por lo tanto el equipo ganador será el Aston Villa.
- En caso de que en la selección Empate con hándicap no se especifique el equipo al que se le aplica el hándicap, este se le sumará o restará al equipo local.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
GOLES ASIÁTICOS
- Predecir si el número total de goles marcados en un partido será menor o mayor de un número específico.
- Línea de Gol Asiático entero: el número esperado de goles marcados en un partido será mostrado como un número entero y las apuestas pueden ser por arriba o por debajo del número específico.
Ejemplo: Línea de Gol 3
Línea de Gol menos de 3
- Las apuestas son ganadoras si hay 0,1 o 2 goles marcados en el partido.
- Si hay exactamente 3 goles marcados las apuestas serán nulas.
- Las apuestas serán perdedoras si se marcan 4 goles o más.
Línea de Gol más de 3
- Las apuestas son ganadoras si hay 4 o más goles marcados en el partido.
- Si hay exactamente 3 goles marcados las apuestas serán nulas.
- Las apuestas serán perdedoras si se marcan 0, 1 o 2 goles.
Línea de Gol asiático Mitad: el número esperado de goles marcados en un partido será mostrado como una mitad y las apuestas pueden ser por arriba o por debajo del número específico.
Ejemplo: Línea de Gol 2.5
Línea de Gol menos 2.5
- Las apuestas son ganadoras si hay 0,1 o 2 goles marcados en el partido.
- Las apuestas serán perdedoras si se marcan 3 o más goles.
Línea de Gol más de 2.5
- Las apuestas son ganadoras si hay 3 o más goles marcados en el partido.
- Las apuestas serán perdedoras si se marcan 0,1 o 2 goles.
Línea de Gol 2.75; 50% de la apuesta es para 2.5 goles y el 50% de la apuesta es para 3 goles
Línea de Gol menos de 2.75
- Las apuestas son ganadoras si hay 0,1 o 2 goles marcados en el partido.
- Si hay exactamente 3 goles marcados, la mitad de la apuesta será devuelta como una apuesta nula y la otra mitad será perdedora.
- La apuesta será perdedora si se marcan 4 goles o más.
Línea de Gol más de 2.75
- Las apuestas son ganadoras si hay 4 goles o más marcados en el partido.
- Si hay exactamente 3 goles, la mitad de la apuesta será ganadora y la otra mitad será devuelta como nula.
- Las apuestas son perdedoras si se marcan 0,1 o 2 goles.
Ejemplo: Línea de Gol 2.25; 50% de la apuesta es para 2.5 goles y el 50% de la apuesta es para 2 goles
Línea de Gol menos de 2.25
- Las apuestas son ganadoras si hay 0 o 1 gol marcado en el partido.
- Si hay exactamente 2 goles marcados, la mitad de la apuesta será devuelta como una apuesta nula.
- La apuesta será perdedora si se marcan 3 goles o más.
Línea de Gol más de 2.25
- Las apuestas son ganadoras si hay 3 goles o más marcados en el partido.
- Si hay exactamente 2 goles marcados la mitad de la apuesta será devuelta como nula y la otra mitad será perdedora.
- La apuesta será perdedora si se hay 0 o 1 gol marcado.
HÁNDICAP A UNO DE LOS TIEMPOS
- Predecir el resultado de una mitad específica del partido después de aplicar un hándicap en el número de goles marcados por cada equipo.
- Un hándicap de (+/-) uno ó más goles será dado a uno/ambos equipos los cuales serán añadidos al actual número de goles marcados durante el tiempo especifico del partido.
- Ejemplo: Chelsea vs Aston Villla (+1). El resultado durante la mitad específica del partido es Chelsea 1-1 Aston Villa.
- El hándicap de (+1) es añadido al actual número de goles marcados por Aston Villa.
- Por tanto, el resultado ganador es el Chelsea 1-2 Aston Villa.
- Las apuestas serán resueltas solamente con los eventos sucedidos durante el tiempo del partido especificado.
- Esto incluye el descuento añadido por el árbitro al final del tiempo especificado del partido.
- El otro tiempo del partido y la prórroga no cuentan a menos que se indique lo contrario.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si el partido se suspende durante la mitad especificada en su apuesta se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
- Si el partido se suspende una vez completado el tiempo especificado, todas las apuestas realizadas en este mercado serán válidas, ya sean ganadoras o perdedoras.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
HANDICAP A UNO DE LOS TIEMPOS EN DIRECTO
- Predecir el resultado de una mitad específica del partido después de aplicar un hándicap en el número de goles marcados por cada equipo.
- Se le dará una ventaja de uno o más goles a uno / dos de los equipos que se sumarán al número real de goles marcados durante uno de los tiempos specificados del partido.
- Ejemplo: Chelsea vs Aston Villla (+1). El resultado durante la mitad específica del partido es Chelsea 1-1 Aston Villa.
- El hándicap de (+1) es añadido al actual número de goles marcados por Aston Villa.
- Por tanto, el resultado ganador es el Chelsea 1-2 Aston Villa.
- Las apuestas serán resueltas solamente con los eventos sucedidos durante el tiempo del partido especificado.
- Esto incluye el descuento añadido por el árbitro al final del tiempo especificado del partido.
- El otro tiempo del partido y la prórroga no cuentan a menos que se indique lo contrario.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo
- Si el partido se suspende durante la mitad especificada en su apuesta se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
- Si el partido se suspende una vez completado el tiempo especificado, todas las apuestas realizadas en este mercado serán válidas, ya sean ganadoras o perdedoras.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
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HANDICAP DE CÓRNERS
- Se trata de predecir qué equipo lanzará más córners después de que el Hándicap haya sido aplicado.
- Un hándicap de (+/-) uno o más córners serán concedidos a uno de los equipos, el cual será añadido al actual número de córners que hayan lanzado durante el partido.
- Ejemplo: Sevilla y Valencia (+3). El Sevilla ha lanzado 8 córners y el Valencia 6.
- El Hándicap de (+3) se añade al actual número de córners lanzados por el Valencia durante el partido.
- Por tanto, la selección ganadora será Valencia con 9 córners.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Si un córner se concede pero no llega a sacarse, no será contabilizado. Los córners que se repitan por decisión arbitral solo se contarán una vez.
- Si ambos equipos lanzan el mismo número de córners después de haberse aplicado el Hándicap, la selección ganadora en este mercado será "Empate".
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
HÁNDICAP DOS OPCIONES
- Se trata de predecir el resultado de un partido: victoria local | victoria visitante, a veces mostrado en nuestra página web y cupones como 1 | 2, después de que el hándicap haya sido aplicado a uno de los equipos.
- Un hándicap de (+/-) 0.5 (la mitad de uno) o más goles se le aplicará a uno o ambos equipos, el cual será añadido al total de goles marcados.
- Ejemplo: Liverpool v Everton (+0.5). El resultado final es Liverpool 1-1 Everton.
- El hándicap de (+0.5) es añadido al total de goles marcados por el Everton durante el partido.
- Por lo tanto el equipo ganador con hándicap será Everton por 0.5 (la mitad de uno) goles.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
HÁNDICAP DOS OPCIONES EN DIRECTO
- Se trata de predecir el resultado de un partido: victoria local | victoria visitante, a veces mostrado en nuestra página web y cupones como 1 | 2, después de que el hándicap haya sido aplicado a uno de los equipos.
- Un hándicap de (+/-) 0.5 (la mitad de uno) o más goles se le aplicará a uno o ambos equipos, el cual será añadido al total de goles marcados.
- Ejemplo: Liverpool v Everton (+0.5). El resultado final es Liverpool 1-1 Everton.
- El hándicap de (+0.5) es añadido al total de goles marcados por el Everton durante el partido.
- Por lo tanto el equipo ganador con hándicap será Everton por 0.5 (la mitad de uno) goles.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
PRÓRROGA - HÁNDICAPS EN DIRECTO
- Se trata de predecir el resultado de la prórroga después de que el hándicap determinado se haya aplicado a uno de los equipos.
- Un hándicap de (+/-) uno o más goles será asignado a uno o ambos equipos el cual será añadido al total de goles marcados durante la prórroga.
- Ejemplo: Chelsea - Aston Villa (+1). Chelsea y Aston Villa ambos marcan 1 gol durante la prórroga.
- El hándicap de (+1) se añade a los goles marcados por el Aston Villa durante la prórroga.
- El resultado ganador del hándicap de la prórroga es consecuentemente Chelsea 1 - 2 Aston Villa.
- Las apuestas se resolverán solo en los eventos que ocurran en la prórroga.
- Esto incluye el descuento añadido por el árbitro al final de la prórroga. Los eventos que ocurran en el tiempo reglamentario y la tanda de penaltis no cuentan.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
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HÁNDICAP ASIÁTICO
- Se trata de predecir el resultado de un partido después de que el hándicap se haya aplicado a los equipos.
- Se comienza otorgando una ventaja de medio o más goles a uno de los equipos, el cual será añadido al número real de goles marcados.
- Hándicap de gol completo; un hándicap de +/- uno o más goles será otorgado a cada uno de los equipos, los cuales serán añadidos al número real de goles marcados. Las apuestas se anularán si el partido finaliza en empate.
- Hándicap de medio gol; un hándicap de +/- 0.5 (la mitad de uno) o más goles será otorgado a cada uno de los equipos, los cuales serán añadidos al número real de goles marcados. Las apuestas realizadas no pueden finalizar en empate.
- Hándicap dividido; un hándicap de +/- 0.25 (el cuarto de uno) o más goles será otorgado a cada uno de los equipos. La cantidad apostada será dividida por igual entre dos apuestas, con una mitad de lo apostado colocado al hándicap completo +/- 0.0 (scratch) o más y la otra mitad de lo apostado colocado en el hándicap de medio 0.5 (la mitad de uno) o más, lo cual será añadido o restado al número real de goles marcados por cada equipo. El hándicap dividido es siempre el punto intermedio entre el hándicap completo y el hándicap de medio gol.
- La división se muestra como a continuación:
| Hándicap | Hándicap de gol completo | Hándicap de medio gol |
| +/- 0.25 | +/- 0.00 | +/- 0.50 |
| +/- 0.75 | +/- 1.00 | +/- 0.50 |
| +/- 1.25 | +/- 1.00 | +/- 1.50 |
- Ejemplo: Everton (+ 0.25) v Arsenal (- 0.25)
- Si se realiza una apuesta al Arsenal y el resultado del partido es Everton 1-1 Arsenal:
- El 50% de lo apostado será colocado en el hándicap de gol completo de 0.00. El resultado del hándicap será Everton 1-1 Arsenal. Esta mitad de la apuesta se anula.
- El 50% de lo apostado será colocado en el hándicap de gol completo de - 0.50. El resultado del hándicap será Everton 1-½ Arsenal. Esta mitad de la apuesta ha perdido.
- Si se realiza una apuesta al Everton y el resultado del partido es Everton 1-2 Arsenal:
- El 50% de lo apostado será colocado en el hándicap de gol completo de 0.00. El resultado del hándicap será Everton 1-1 Arsenal. Esta mitad de la apuesta se anula.
El 50% de lo apostado será colocado en el hándicap de gol completo de + 0.50. El resultado del hándicap será Everton 1½-1 Arsenal. Esta mitad de la apuesta ha ganado.
- El 50% de lo apostado será colocado en el hándicap de gol completo de 0.00. El resultado del hándicap será Everton 1-1 Arsenal. Esta mitad de la apuesta se anula.
MERCADOS DE 1 MINUTO
GOL EN DIRECTO
- Se trata de predecir si se marcará un gol o no dentro de un determinado periodo de tiempo en el partido:
- Las apuestas se resuelven sobre los eventos que acontecen sólo dentro del periodo de tiempo específico en el partido.
- Las apuestas realizadas para el 1er minuto comprenderán desde el 0:00 al 0:59
- El tiempo de descuento no cuenta a efectos de este mercado.
- La apuesta de 1 minuto en el minuto 45, se refiere al inicio de la segunda parte, y no incluye, el posible descuento de la primera mitad.
- Por otra parte, la apuesta al minuto 89 del partido, no incluye tampoco el tiempo de descuento de la segunda mitad del mismo.
- Sólo se aceptarán apuestas simples.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo.
- El balón deberá superar la línea de gol, dentro del periodo de tiempo específico en el partido, para ser válido.
- El gol no contará si el remate se realiza dentro de un determinado periodo de tiempo en el partido pero el balón supera la línea de gol una vez que dicho determinado periodo de tiempo ha expirado.
- Si no se produce ninguna jugada o acción activa durante el determinado periodo de tiempo en el partido debido a una suspensión del mismo, aunque no sólo exclusivamente, por lesión, incidencias en las gradas, etc… las apuestas realizadas sobre este periodo serán anuladas.
- Si hay alguna interrupción en el juego dentro del determinado periodo de tiempo en el partido debido, aunque no sólo exclusivamente, a sustituciones, lesiones etc., las apuestas sobre este mercado permanecerán si se ha producido alguna jugada o acción activa en el juego.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si un partido es suspendido durante el determinado periodo de tiempo en el partido y se ha establecido una selección ganadora en el periodo de tiempo jugado con anterioridad a su suspensión, las apuestas realizadas sobre esta selección habrán ganado y serán resueltas como apuestas ganadoras.
- Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si un partido es suspendido durante el determinado periodo de tiempo en el partido y no se ha establecido ninguna selección ganadora en el periodo de tiempo anterior a la suspensión, las apuestas realizadas sobre este mercado serán anuladas porque el determinado periodo de tiempo en el partido no se jugó de forma completa.
- Si un partido es suspendido después del determinado periodo de tiempo en el partido, las apuestas realizadas sobre este mercado permanecerán como ganadoras o perdedoras.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
SAQUE DE BANDA
- Se trata de predecir si hay o no, un saque de banda en el periodo especificado en el mercado.
- Las apuestas se resuelven sobre los eventos que acontecen sólo dentro del periodo de tiempo específico en el partido.
- Las apuestas realizadas para el 1er comprenderán desde el 0:00 al 0:59.
- El tiempo de descuento no cuenta a efectos de este mercado.
- La apuesta de 1 minuto en el minuto 45, se refiere al inicio de la segunda parte, y no incluye, el posible descuento de la primera mitad.
- Por otra parte, la apuesta al minuto 89 del partido, no incluye tampoco el tiempo de descuento de la segunda mitad del mismo.
- Sólo se aceptarán apuestas simples al ganador.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo.
- El balón debe traspasar la línea de banda y el árbitro debe conceder el saque de banda en el periodo especificado en el mercado, para que este cuente como válido.
- En caso de que se produzca el pase/disparo/acción durante el tiempo especificado en el mercado, pero el balón no cruce la línea de banda en dicho espacio de tiempo, la apuesta no será declarada como ganadora.
- Si no se produce ninguna jugada o acción activa durante el determinado periodo de tiempo en el partido debido a una suspensión del mismo, aunque no sólo exclusivamente, por lesión, incidencias en las gradas, etc… las apuestas realizadas sobre este periodo serán anuladas.
- Si hay alguna interrupción en el juego dentro del determinado periodo de tiempo en el partido debido, aunque no sólo exclusivamente, a sustituciones, lesiones etc., las apuestas sobre este mercado permanecerán si se ha producido alguna jugada o acción activa en el juego.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si un partido es suspendido durante el determinado periodo de tiempo en el partido y se ha establecido una selección ganadora en el periodo de tiempo jugado con anterioridad a su suspensión, las apuestas realizadas sobre esta selección habrán ganado y serán resueltas como apuestas ganadoras.
- Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si un partido es suspendido durante el determinado periodo de tiempo en el partido y no se ha establecido ninguna selección ganadora en el periodo de tiempo anterior a la suspensión, las apuestas realizadas sobre este mercado serán anuladas porque el determinado periodo de tiempo en el partido no se jugó de forma completa.
- Si un partido es suspendido después del determinado periodo de tiempo en el partido, las apuestas realizadas sobre este mercado permanecerán como ganadoras o perdedoras.
- La resolución de las apuestas se realizará en tiempo real, siempre teniendo en cuenta la información de nuestros proveedores de servicio.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
FALTA PITADA EN DIRECTO
- Predecir si se va a señalar una falta en el periodo especificado en el mercado.
- Las apuestas se resuelven sobre los eventos que acontecen sólo dentro del periodo de tiempo específico en el partido.
- Las apuestas realizadas para el 1er comprenderán desde el 0:00 al 0:59.
- El tiempo de descuento no cuenta a efectos de este mercado.
- La apuesta de 1 minuto en el minuto 45, se refiere al inicio de la segunda parte, y no incluye, el posible descuento de la primera mitad.
- Por otra parte, la apuesta al minuto 89 del partido, no incluye tampoco el tiempo de descuento de la segunda mitad del mismo.
- Sólo se aceptarán apuestas simples al ganador.
- La falta debe señalarse dentro del periodo especificado en el mercado.
- Si la acción punible se realiza dentro de ese periodo, pero la señalización de la falta, se realiza tras el mismo, esta no contará a efectos de este mercado.
- En caso de que la falta se señale durante el periodo especificado, esta contará a efectos de la apuesta, aunque no se lance dentro del mismo periodo.
- Los penaltis no cuentan a efectos de este mercado.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo.
- Si no se produce ninguna jugada o acción activa durante el determinado periodo de tiempo en el partido debido a una suspensión del mismo, aunque no sólo exclusivamente, por lesión, incidencias en las gradas, etc… las apuestas realizadas sobre este periodo serán anuladas.
- Si hay alguna interrupción en el juego dentro del determinado periodo de tiempo en el partido debido, aunque no sólo exclusivamente, a sustituciones, lesiones etc., las apuestas sobre este mercado permanecerán si se ha producido alguna jugada o acción activa en el juego.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si un partido es suspendido durante el determinado periodo de tiempo en el partido y se ha establecido una selección ganadora en el periodo de tiempo jugado con anterioridad a su suspensión, las apuestas realizadas sobre esta selección habrán ganado y serán resueltas como apuestas ganadoras.
- Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si un partido es suspendido durante el determinado periodo de tiempo en el partido y no se ha establecido ninguna selección ganadora en el periodo de tiempo anterior a la suspensión, las apuestas realizadas sobre este mercado serán anuladas porque el determinado periodo de tiempo en el partido no se jugó de forma completa.
- Si un partido es suspendido después del determinado periodo de tiempo en el partido, las apuestas realizadas sobre este mercado permanecerán como ganadoras o perdedoras.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
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SAQUE DE PUERTA EN DIRECTO
- Se trata de predecir si habrá un Saque de Puerta en el periodo estipulado en el mercado.
- Las apuestas se resuelven sobre los eventos que acontecen sólo dentro del periodo de tiempo específico en el partido.
- Las apuestas realizadas para el 1er comprenderán desde el 0:00 al 0:59.
- El tiempo de descuento no cuenta a efectos de este mercado.
- La apuesta de 1 minuto en el minuto 45, se refiere al inicio de la segunda parte, y no incluye, el posible descuento de la primera mitad.
- Por otra parte, la apuesta al minuto 89 del partido, no incluye tampoco el tiempo de descuento de la segunda mitad del mismo.
- Sólo se aceptarán apuestas simples al ganador.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo.
- El balón debe cruzar la línea de fondo en el periodo estipulado en el mercado para que cuente a efectos de este mercado.
- En caso de que se produzca el pase/disparo/acción durante el tiempo especificado en el mercado, pero el balón no cruce la línea de fondo en dicho espacio de tiempo, la apuesta no será declarada como ganadora.
- Si no se produce ninguna jugada o acción activa durante el determinado periodo de tiempo en el partido debido a una suspensión del mismo, aunque no sólo exclusivamente, por lesión, incidencias en las gradas, etc… las apuestas realizadas sobre este periodo serán anuladas.
- Si hay alguna interrupción en el juego dentro del determinado periodo de tiempo en el partido debido, aunque no sólo exclusivamente, a sustituciones, lesiones etc., las apuestas sobre este mercado permanecerán si se ha producido alguna jugada o acción activa en el juego.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si un partido es suspendido durante el determinado periodo de tiempo en el partido y se ha establecido una selección ganadora en el periodo de tiempo jugado con anterioridad a su suspensión, las apuestas realizadas sobre esta selección habrán ganado y serán resueltas como apuestas ganadoras.
- Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si un partido es suspendido durante el determinado periodo de tiempo en el partido y no se ha establecido ninguna selección ganadora en el periodo de tiempo anterior a la suspensión, las apuestas realizadas sobre este mercado serán anuladas porque el determinado periodo de tiempo en el partido no se jugó de forma completa.
- Si un partido es suspendido después del determinado periodo de tiempo en el partido, las apuestas realizadas sobre este mercado permanecerán como ganadoras o perdedoras.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
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SAQUE DE ESQUINA EN DIRECTO
- Se trata de predecir si un córner o no será señalado dentro de un determinado periodo de tiempo en el partido.
- Los mercados de córners en un intervalo de tiempo específico se cerrarán según los córners señalados.
- El resto de mercados sobre córners, se cerrarán según los córners señalados y lanzados.
- Las apuestas se resuelven sobre los eventos que acontecen sólo dentro del periodo de tiempo específico en el partido.
- Las apuestas realizadas para el 1er comprenderán desde el 0:00 al 0:59.
- El tiempo de descuento no cuenta a efectos de este mercado.
- La apuesta de 1 minuto en el minuto 45, se refiere al inicio de la segunda parte, y no incluye, el posible descuento de la primera mitad.
- Por otra parte, la apuesta al minuto 89 del partido, no incluye tampoco el tiempo de descuento de la segunda mitad del mismo.
- Sólo se aceptarán apuestas simples al ganador.
- El córner deberá ser señalado dentro del determinado periodo de tiempo en el partido para ser válido a efectos del mencionado mercado.
- El córner contará como tal si es señalado, aunque no sea lanzado. Un córner que sea repetido por indicación del árbitro sólo contará una vez.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo.
- Si no se produce ninguna jugada o acción activa durante el determinado periodo de tiempo en el partido debido a una suspensión del mismo, aunque no sólo exclusivamente, por lesión, incidencias en las gradas, etc… las apuestas realizadas sobre este periodo serán anuladas.
- Si hay alguna interrupción en el juego dentro del determinado periodo de tiempo en el partido debido, aunque no sólo exclusivamente, a sustituciones, lesiones etc., las apuestas sobre este mercado permanecerán si se ha producido alguna jugada o acción activa en el juego.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si un partido es suspendido durante el determinado periodo de tiempo en el partido y se ha establecido una selección ganadora en el periodo de tiempo jugado con anterioridad a su suspensión, las apuestas realizadas sobre esta selección habrán ganado y serán resueltas como apuestas ganadoras.
- Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si un partido es suspendido durante el determinado periodo de tiempo en el partido y no se ha establecido ninguna selección ganadora en el periodo de tiempo anterior a la suspensión, las apuestas realizadas sobre este mercado serán anuladas porque el determinado periodo de tiempo en el partido no se jugó de forma completa.
- Si un partido es suspendido después del determinado periodo de tiempo en el partido, las apuestas realizadas sobre este mercado permanecerán como ganadoras o perdedoras.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
TARJETA MOSTRADA EN DIRECTO
- Se trata de predecir si una tarjeta o no será mostrada dentro de un determinado periodo de tiempo en el partido:
- Las apuestas se resuelven sobre los eventos que acontecen sólo dentro del periodo de tiempo específico en el partido.
- Las apuestas realizadas para el 1er comprenderán desde el 0:00 al 0:59.
- El tiempo de descuento no cuenta a efectos de este mercado.
- La apuesta de 1 minuto en el minuto 45, se refiere al inicio de la segunda parte, y no incluye, el posible descuento de la primera mitad.
- Por otra parte, la apuesta al minuto 89 del partido, no incluye tampoco el tiempo de descuento de la segunda mitad del mismo.
- Sólo se aceptarán apuestas simples al ganador.
- Sólo contará una tarjeta roja o amarilla mostrada dentro del determinado periodo de tiempo antes del pitido final.
- Una tarjeta no contará si se produce un incidente dentro de un determinado periodo de tiempo en el partido pero se muestra una o más tarjetas con posterioridad a que el determinado periodo de tiempo ha expirado.
- Sólo contarán, a efectos del mencionado mercado, las tarjetas rojas o amarillas mostradas a los jugadores que estén sobre el terreno de juego antes del pitido final.
- Las tarjetas que se muestren de forma retroactiva como consecuencia de una revisión del VAR durante el descanso no contarán.
- Las tarjetas que se muestren como consecuencia de una revisión del VAR después de que el árbitro haya pitado el final del partido, o por cualquier otra razón, no contarán.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo.
- Si no se produce ninguna jugada o acción activa durante el determinado periodo de tiempo en el partido debido a una suspensión del mismo, aunque no sólo exclusivamente, por lesión, incidencias en las gradas, etc… las apuestas realizadas sobre este periodo serán anuladas.
- Si hay alguna interrupción en el juego dentro del determinado periodo de tiempo en el partido debido, aunque no sólo exclusivamente, a sustituciones, lesiones etc., las apuestas sobre este mercado permanecerán si se ha producido alguna jugada o acción activa en el juego.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si un partido es suspendido durante el determinado periodo de tiempo en el partido y se ha establecido una selección ganadora en el periodo de tiempo jugado con anterioridad a su suspensión, las apuestas realizadas sobre esta selección habrán ganado y serán resueltas como apuestas ganadoras.
- Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si un partido es suspendido durante el determinado periodo de tiempo en el partido y no se ha establecido ninguna selección ganadora en el periodo de tiempo anterior a la suspensión, las apuestas realizadas sobre este mercado serán anuladas porque el determinado periodo de tiempo en el partido no se jugó de forma completa.
- Si un partido es suspendido después del determinado periodo de tiempo en el partido, las apuestas realizadas sobre este mercado permanecerán como ganadoras o perdedoras.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
PENALTI SEÑALADO EN DIRECTO
- Se trata de predecir si un penalti o no será señalado dentro de un determinado periodo de tiempo en el partido:
- Las apuestas se resuelven sobre los eventos que acontecen sólo dentro del periodo de tiempo específico en el partido.
- Las apuestas realizadas para el 1er comprenderán desde el 0:00 al 0:59.
- El tiempo de descuento no cuenta a efectos de este mercado.
- La apuesta de 1 minuto en el minuto 45, se refiere al inicio de la segunda parte, y no incluye, el posible descuento de la primera mitad.
- Por otra parte, la apuesta al minuto 89 del partido, no incluye tampoco el tiempo de descuento de la segunda mitad del mismo.
- Sólo se aceptarán apuestas simples al ganador.
- Un penalti debe ser mostrado, dentro del determinado periodo de tiempo, para que cuente a efectos del mencionado mercado.
- Un penalti no contará si se produce un incidente dentro de un determinado periodo de tiempo en el partido pero se señala penalti con posterioridad a que el determinado periodo de tiempo ha expirado.
- Un penalti contará. a efectos del mencionado mercado, si este es señalado pero no lanzado dentro del determinado periodo de tiempo en el partido.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo.
- Si no se produce ninguna jugada o acción activa durante el determinado periodo de tiempo en el partido debido a una suspensión del mismo, aunque no sólo exclusivamente, por lesión, incidencias en las gradas, etc… las apuestas realizadas sobre este periodo serán anuladas.
- Si hay alguna interrupción en el juego dentro del determinado periodo de tiempo en el partido debido, aunque no sólo exclusivamente, a sustituciones, lesiones etc., las apuestas sobre este mercado permanecerán si se ha producido alguna jugada o acción activa en el juego.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si un partido es suspendido durante el determinado periodo de tiempo en el partido y se ha establecido una selección ganadora en el periodo de tiempo jugado con anterioridad a su suspensión, las apuestas realizadas sobre esta selección habrán ganado y serán resueltas como apuestas ganadoras. Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si un partido es suspendido durante el determinado periodo de tiempo en el partido y no se ha establecido ninguna selección ganadora en el periodo de tiempo anterior a la suspensión, las apuestas realizadas sobre este mercado serán anuladas porque el determinado periodo de tiempo en el partido no se jugó de forma completa.
- Si un partido es suspendido después del determinado periodo de tiempo en el partido, las apuestas realizadas sobre este mercado permanecerán como ganadoras o perdedoras.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
REMATE AL PALO EN DIRECTO (SIN GOL)
- Se trata de predecir si habrá un remate al poste, sin que este acabe en gol, en el periodo estipulado en el mercado.
- Las apuestas se resuelven sobre los eventos que acontecen sólo dentro del periodo de tiempo específico en el partido.
- Las apuestas realizadas para el 1er comprenderán desde el 0:00 al 0:59.
- El tiempo de descuento no cuenta a efectos de este mercado.
- La apuesta de 1 minuto en el minuto 45, se refiere al inicio de la segunda parte, y no incluye, el posible descuento de la primera mitad.
- Por otra parte, la apuesta al minuto 89 del partido, no incluye tampoco el tiempo de descuento de la segunda mitad del mismo.
- Sólo se aceptarán apuestas simples al ganador.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo.
- El balón debe golpear alguno de los postes de la portería, pero no acabar en gol, durante el periodo especificado en el mercado.
- Si el remate se produce dentro del periodo especificado en el mercado, pero el balón no golpea el poste en dicho periodo, no contará, a efectos de este mercado.
- Tampoco contará si el remate, tras golpear en el poste, acaba entrando en la portería y es gol.
- Si no se produce ninguna jugada o acción activa durante el determinado periodo de tiempo en el partido debido a una suspensión del mismo, aunque no sólo exclusivamente, por lesión, incidencias en las gradas, etc… las apuestas realizadas sobre este periodo serán anuladas.
- Si hay alguna interrupción en el juego dentro del determinado periodo de tiempo en el partido debido, aunque no sólo exclusivamente, a sustituciones, lesiones etc., las apuestas sobre este mercado permanecerán si se ha producido alguna jugada o acción activa en el juego.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si un partido es suspendido durante el determinado periodo de tiempo en el partido y se ha establecido una selección ganadora en el periodo de tiempo jugado con anterioridad a su suspensión, las apuestas realizadas sobre esta selección habrán ganado y serán resueltas como apuestas ganadoras.
- Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si un partido es suspendido durante el determinado periodo de tiempo en el partido y no se ha establecido ninguna selección ganadora en el periodo de tiempo anterior a la suspensión, las apuestas realizadas sobre este mercado serán anuladas porque el determinado periodo de tiempo en el partido no se jugó de forma completa.
- Si un partido es suspendido después del determinado periodo de tiempo en el partido, las apuestas realizadas sobre este mercado permanecerán como ganadoras o perdedoras.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
MERCADOS DE 5 MINUTOS
GOL MARCADO
- Se trata de predecir si se marcará un gol o no dentro de un determinado periodo de tiempo en el partido:
- Las apuestas se resuelven sobre los eventos que acontecen sólo dentro del periodo de tiempo específico en el partido.
- Las apuestas realizadas en los 5 primeros minutos serán resueltas del 0:00 al 4:59.
- No incluye el tiempo de descuento.
- Los periodos de 5 minutos al final de cada tiempo (40:00 a 44:59 y 85:00 a 89:59) no incluyen el tiempo de descuento.
- El periodo de 5 minutos del minuto 45:00 al 49:59 se refiere al comienzo del segundo tiempo y no incluye el descuento del primer tiempo. Sólo se aceptarán apuestas simples al ganador.
- El balón deberá superar la línea de gol, dentro del periodo de tiempo específico en el partido, para ser válido.
- El gol no contará si el remate se realiza dentro de un determinado periodo de tiempo en el partido pero el balón supera la línea de gol una vez que dicho determinado periodo de tiempo ha expirado.
- Si no se produce ninguna jugada o acción activa durante el determinado periodo de tiempo en el partido debido a una suspensión del mismo, aunque no sólo exclusivamente, por lesión, incidencias en las gradas, etc… las apuestas realizadas sobre este periodo serán anuladas.
- Si hay alguna interrupción en el juego dentro del determinado periodo de tiempo en el partido debido, aunque no sólo exclusivamente, a sustituciones, lesiones etc., las apuestas sobre este mercado permanecerán si se ha producido alguna jugada o acción activa en el juego.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si un partido es suspendido durante el determinado periodo de tiempo en el partido y se ha establecido una selección ganadora en el periodo de tiempo jugado con anterioridad a su suspensión, las apuestas realizadas sobre esta selección habrán ganado y serán resueltas como apuestas ganadoras.
- Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si un partido es suspendido durante el determinado periodo de tiempo en el partido y no se ha establecido ninguna selección ganadora en el periodo de tiempo anterior a la suspensión, las apuestas realizadas sobre este mercado serán anuladas porque el determinado periodo de tiempo en el partido no se jugó de forma completa.
- Si un partido es suspendido después del determinado periodo de tiempo en el partido, las apuestas realizadas sobre este mercado permanecerán como ganadoras o perdedoras.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
GOL MARCADO EN DIRECTO
- Se trata de predecir si se marcará un gol o no dentro de un determinado periodo de tiempo en el partido:
- Las apuestas se resuelven sobre los eventos que acontecen sólo dentro del periodo de tiempo específico en el partido.
- Las apuestas realizadas en los 5 primeros minutos serán resueltas del 0:00 al 4:59.
- El tiempo de descuento no cuenta a estos efectos.
- El periodo de 5 minutos transcurrido del minuto 45:00 al 49:59 hace referencia al inicio de la segunda parte únicamente y no incluye, por tanto, el tiempo de descuento de la primera parte si lo hubiese.
- Del mismo modo, el periodo de 5 minutos transcurrido del minuto 85:00 al 89:59 no incluye el tiempo de descuento de la segunda parte.
- Sólo se aceptarán apuestas simples al ganador.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo.
- El balón deberá superar la línea de gol, dentro del periodo de tiempo específico en el partido, para ser válido.
- El gol no contará si el remate se realiza dentro de un determinado periodo de tiempo en el partido pero el balón supera la línea de gol una vez que dicho determinado periodo de tiempo ha expirado.
- Si no se produce ninguna jugada o acción activa durante el determinado periodo de tiempo en el partido debido a una suspensión del mismo, aunque no sólo exclusivamente, por lesión, incidencias en las gradas, etc… las apuestas realizadas sobre este periodo serán anuladas.
- Si hay alguna interrupción en el juego dentro del determinado periodo de tiempo en el partido debido, aunque no sólo exclusivamente, a sustituciones, lesiones etc., las apuestas sobre este mercado permanecerán si se ha producido alguna jugada o acción activa en el juego.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si un partido es suspendido durante el determinado periodo de tiempo en el partido y se ha establecido una selección ganadora en el periodo de tiempo jugado con anterioridad a su suspensión, las apuestas realizadas sobre esta selección habrán ganado y serán resueltas como apuestas ganadoras.
- Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si un partido es suspendido durante el determinado periodo de tiempo en el partido y no se ha establecido ninguna selección ganadora en el periodo de tiempo anterior a la suspensión, las apuestas realizadas sobre este mercado serán anuladas porque el determinado periodo de tiempo en el partido no se jugó de forma completa.
- Si un partido es suspendido después del determinado periodo de tiempo en el partido, las apuestas realizadas sobre este mercado permanecerán como ganadoras o perdedoras.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
CÓRNER SEÑALADO
- Se trata de predecir si un córner o no será señalado dentro de un determinado periodo de tiempo en el partido.
- Los mercados de córners en un intervalo de tiempo específico se cerrarán según los córners señalados.
- El resto de mercados sobre córners, se cerrarán según los córners señalados y lanzados.
- Las apuestas se resuelven sobre los eventos que acontecen sólo dentro del periodo de tiempo específico en el partido.
- Las apuestas realizadas en los 5 primeros minutos serán resueltas del 0:00 al 4:59.
- El tiempo de descuento no cuenta a estos efectos.
- El periodo de 5 minutos transcurrido del minuto 45:00 al 49:59 hace referencia al inicio de la segunda parte únicamente y no incluye, por tanto, el tiempo de descuento de la primera parte si lo hubiese.
- Del mismo modo, el periodo de 5 minutos transcurrido del minuto 85:00 al 89:59 no incluye el tiempo de descuento de la segunda parte.
- Sólo se aceptarán apuestas simples al ganador.
- El córner deberá ser señalado dentro del determinado periodo de tiempo en el partido para ser válido a efectos del mencionado mercado.
- El córner contará como tal si es señalado, aunque no sea lanzado.
- Un córner que sea repetido por indicación del árbitro sólo contará una vez.
- Si no se produce ninguna jugada o acción activa durante el determinado periodo de tiempo en el partido debido a una suspensión del mismo, aunque no sólo exclusivamente, por lesión, incidencias en las gradas, etc… las apuestas realizadas sobre este periodo serán anuladas.
- Si hay alguna interrupción en el juego dentro del determinado periodo de tiempo en el partido debido, aunque no sólo exclusivamente, a sustituciones, lesiones etc., las apuestas sobre este mercado permanecerán si se ha producido alguna jugada o acción activa en el juego.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si un partido es suspendido durante el determinado periodo de tiempo en el partido y se ha establecido una selección ganadora en el periodo de tiempo jugado con anterioridad a su suspensión, las apuestas realizadas sobre esta selección habrán ganado y serán resueltas como apuestas ganadoras.
- Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si un partido es suspendido durante el determinado periodo de tiempo en el partido y no se ha establecido ninguna selección ganadora en el periodo de tiempo anterior a la suspensión, las apuestas realizadas sobre este mercado serán anuladas porque el determinado periodo de tiempo en el partido no se jugó de forma completa.
- Si un partido es suspendido después del determinado periodo de tiempo en el partido, las apuestas realizadas sobre este mercado permanecerán como ganadoras o perdedoras.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
CÓRNER SEÑALADO EN DIRECTO
- Se trata de predecir si un córner o no será señalado dentro de un determinado periodo de tiempo en el partido.
- Los mercados de córners en un intervalo de tiempo específico se cerrarán según los córners señalados.
- El resto de mercados sobre córners, se cerrarán según los córners señalados y lanzados.
- Las apuestas se resuelven sobre los eventos que acontecen sólo dentro del periodo de tiempo específico en el partido.
- Las apuestas realizadas en los 5 primeros minutos serán resueltas del 0:00 al 4:59.
- El tiempo de descuento no cuenta a estos efectos.
- El periodo de 5 minutos transcurrido del minuto 45:00 al 49:59 hace referencia al inicio de la segunda parte únicamente y no incluye, por tanto, el tiempo de descuento de la primera parte si lo hubiese.
- Del mismo modo, el periodo de 5 minutos transcurrido del minuto 85:00 al 89:59 no incluye el tiempo de descuento de la segunda parte.
- Sólo se aceptarán apuestas simples al ganador.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo.
- El córner deberá ser señalado dentro del determinado periodo de tiempo en el partido para ser válido a efectos del mencionado mercado.
- El córner contará como tal si es señalado, aunque no sea lanzado.
- Un córner que sea repetido por indicación del árbitro sólo contará una vez.
- Si no se produce ninguna jugada o acción activa durante el determinado periodo de tiempo en el partido debido a una suspensión del mismo, aunque no sólo exclusivamente, por lesión, incidencias en las gradas, etc… las apuestas realizadas sobre este periodo serán anuladas.
- Si hay alguna interrupción en el juego dentro del determinado periodo de tiempo en el partido debido, aunque no sólo exclusivamente, a sustituciones, lesiones etc., las apuestas sobre este mercado permanecerán si se ha producido alguna jugada o acción activa en el juego.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si un partido es suspendido durante el determinado periodo de tiempo en el partido y se ha establecido una selección ganadora en el periodo de tiempo jugado con anterioridad a su suspensión, las apuestas realizadas sobre esta selección habrán ganado y serán resueltas como apuestas ganadoras.
- Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si un partido es suspendido durante el determinado periodo de tiempo en el partido y no se ha establecido ninguna selección ganadora en el periodo de tiempo anterior a la suspensión, las apuestas realizadas sobre este mercado serán anuladas porque el determinado periodo de tiempo en el partido no se jugó de forma completa.
- Si un partido es suspendido después del determinado periodo de tiempo en el partido, las apuestas realizadas sobre este mercado permanecerán como ganadoras o perdedoras.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
MÁS/MENOS DE 1.5 CORNERS
- Se trata de predecir si el número de corners señalados dentro de un determinado periodo de tiempo en el partido será Más/Menos de 1.5; “Más de” significa 2 corners o más y “Menos de” significa 0 ó 1 córner.
- Los mercados de córners en un intervalo de tiempo específico se cerrarán según los córners señalados.
- El resto de mercados sobre córners, se cerrarán según los córners señalados y lanzados.
- Las apuestas se resuelven sobre los eventos que acontecen sólo dentro del periodo de tiempo específico en el partido.
- Las apuestas realizadas en los 5 primeros minutos serán resueltas del 0:00 al 4:59.
- El tiempo de descuento no cuenta a estos efectos.
- El periodo de 5 minutos transcurrido del minuto 45:00 al 49:59 hace referencia al inicio de la segunda parte únicamente y no incluye, por tanto, el tiempo de descuento de la primera parte si lo hubiese.
- Del mismo modo, el periodo de 5 minutos transcurrido del minuto 85:00 al 89:59 no incluye el tiempo de descuento de la segunda parte.
- Sólo se aceptarán apuestas simples al ganador.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo.
- El córner deberá ser señalado dentro del determinado periodo de tiempo en el partido para ser válido a efectos del mencionado mercado.
- El córner contará como tal si es señalado, aunque no sea lanzado. Un córner que sea repetido por indicación del árbitro sólo contará una vez.
- Si no se produce ninguna jugada o acción activa durante el determinado periodo de tiempo en el partido debido a una suspensión del mismo, aunque no sólo exclusivamente, por lesión, incidencias en las gradas, etc… las apuestas realizadas sobre este periodo serán anuladas.
- Si hay alguna interrupción en el juego dentro del determinado periodo de tiempo en el partido debido, aunque no sólo exclusivamente, a sustituciones, lesiones etc., las apuestas sobre este mercado permanecerán si se ha producido alguna jugada o acción activa en el juego.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si un partido es suspendido durante el determinado periodo de tiempo en el partido y se ha establecido una selección ganadora en el periodo de tiempo jugado con anterioridad a su suspensión, las apuestas realizadas sobre esta selección habrán ganado y serán resueltas como apuestas ganadoras.
- Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si un partido es suspendido durante el determinado periodo de tiempo en el partido y no se ha establecido ninguna selección ganadora en el periodo de tiempo anterior a la suspensión, las apuestas realizadas serán anuladas porque el determinado periodo de tiempo en el partido no se jugó de forma completa.
- Si un partido es suspendido después del determinado periodo de tiempo en el partido, las apuestas realizadas sobre este mercado permanecerán como ganadoras o perdedoras.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
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MÁS/MENOS DE 1.5 CORNERS EN DIRECTO
- Se trata de predecir si el número de corners señalados dentro de un determinado periodo de tiempo en el partido será Más/Menos de 1.5; “Más de” significa 2 corners o más y “Menos de” significa 0 ó 1 córner.
- Los mercados de córners en un intervalo de tiempo específico se cerrarán según los córners señalados.
- El resto de mercados sobre córners, se cerrarán según los córners señalados y lanzados.
- Las apuestas se resuelven sobre los eventos que acontecen sólo dentro del periodo de tiempo específico en el partido.
- Las apuestas realizadas en los 5 primeros minutos serán resueltas del 0:00 al 4:59.
- El tiempo de descuento no cuenta a estos efectos.
- El periodo de 5 minutos transcurrido del minuto 45:00 al 49:59 hace referencia al inicio de la segunda parte únicamente y no incluye, por tanto, el tiempo de descuento de la primera parte si lo hubiese.
- Del mismo modo, el periodo de 5 minutos transcurrido del minuto 85:00 al 89:59 no incluye el tiempo de descuento de la segunda parte.
- Sólo se aceptarán apuestas simples al ganador.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo.
- El córner deberá ser señalado dentro del determinado periodo de tiempo en el partido para ser válido a efectos del mencionado mercado.
- El córner contará como tal si es señalado, aunque no sea lanzado.
- Un córner que sea repetido por indicación del árbitro sólo contará una vez.
- Si no se produce ninguna jugada o acción activa durante el determinado periodo de tiempo en el partido debido a una suspensión del mismo, aunque no sólo exclusivamente, por lesión, incidencias en las gradas, etc… las apuestas realizadas sobre este periodo serán anuladas.
- Si hay alguna interrupción en el juego dentro del determinado periodo de tiempo en el partido debido, aunque no sólo exclusivamente, a sustituciones, lesiones etc., las apuestas sobre este mercado permanecerán si se ha producido alguna jugada o acción activa en el juego.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si un partido es suspendido durante el determinado periodo de tiempo en el partido y se ha establecido una selección ganadora en el periodo de tiempo jugado con anterioridad a su suspensión, las apuestas realizadas sobre esta selección habrán ganado y serán resueltas como apuestas ganadoras.
- Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si un partido es suspendido durante el determinado periodo de tiempo en el partido y no se ha establecido ninguna selección ganadora en el periodo de tiempo anterior a la suspensión, las apuestas realizadas serán anuladas porque el determinado periodo de tiempo en el partido no se jugó de forma completa.
- Si un partido es suspendido después del determinado periodo de tiempo en el partido, las apuestas realizadas sobre este mercado permanecerán como ganadoras o perdedoras.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
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TARJETA MOSTRADA
- Se trata de predecir si una tarjeta o no será mostrada dentro de un determinado periodo de tiempo en el partido:
- Las apuestas se resuelven sobre los eventos que acontecen sólo dentro del periodo de tiempo específico en el partido.
- Las apuestas realizadas en los 5 primeros minutos serán resueltas del 0:00 al 4:59.
- El tiempo de descuento no cuenta a estos efectos.
- El periodo de 5 minutos transcurrido del minuto 45:00 al 49:59 hace referencia al inicio de la segunda parte únicamente y no incluye, por tanto, el tiempo de descuento de la primera parte si lo hubiese.
- Del mismo modo, el periodo de 5 minutos transcurrido del minuto 85:00 al 89:59 no incluye el tiempo de descuento de la segunda parte.
- Sólo se aceptarán apuestas simples al ganador.
- Sólo contará una tarjeta roja o amarilla mostrada dentro del determinado periodo de tiempo antes del pitido final.
- Una tarjeta no contará si se produce un incidente dentro de un determinado periodo de tiempo en el partido pero se muestra una o más tarjetas con posterioridad a que el determinado periodo de tiempo ha expirado.
- Sólo contarán, a efectos del mencionado mercado, las tarjetas rojas o amarillas mostradas a los jugadores que estén sobre el terreno de juego antes del pitido final.
- Las tarjetas que se muestren de forma retroactiva como consecuencia de una revisión del VAR durante el descanso no contarán.
- Las tarjetas que se muestren como consecuencia de una revisión del VAR después de que el árbitro haya pitado el final del partido, o por cualquier otra razón, no contarán.
- Si no se produce ninguna jugada o acción activa durante el determinado periodo de tiempo en el partido debido a una suspensión del mismo, aunque no sólo exclusivamente, por lesión, incidencias en las gradas, etc… las apuestas realizadas sobre este periodo serán anuladas.
- Si hay alguna interrupción en el juego dentro del determinado periodo de tiempo en el partido debido, aunque no sólo exclusivamente, a sustituciones, lesiones etc., las apuestas sobre este mercado permanecerán si se ha producido alguna jugada o acción activa en el juego.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si un partido es suspendido durante el determinado periodo de tiempo en el partido y se ha establecido una selección ganadora en el periodo de tiempo jugado con anterioridad a su suspensión, las apuestas realizadas sobre esta selección habrán ganado y serán resueltas como apuestas ganadoras.
- Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si un partido es suspendido durante el determinado periodo de tiempo en el partido y no se ha establecido ninguna selección ganadora en el periodo de tiempo anterior a la suspensión, las apuestas realizadas sobre este mercado serán anuladas porque el determinado periodo de tiempo en el partido no se jugó de forma completa.
- Si un partido es suspendido después del determinado periodo de tiempo en el partido, las apuestas realizadas sobre este mercado permanecerán como ganadoras o perdedoras.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
TARJETA MOSTRADA EN DIRECTO
- Se trata de predecir si una tarjeta o no será mostrada dentro de un determinado periodo de tiempo en el partido:
- Las apuestas se resuelven sobre los eventos que acontecen sólo dentro del periodo de tiempo específico en el partido.
- Las apuestas realizadas en los 5 primeros minutos serán resueltas del 0:00 al 4:59.
- El tiempo de descuento no cuenta a estos efectos.
- El periodo de 5 minutos transcurrido del minuto 45:00 al 49:59 hace referencia al inicio de la segunda parte únicamente y no incluye, por tanto, el tiempo de descuento de la primera parte si lo hubiese.
- Del mismo modo, el periodo de 5 minutos transcurrido del minuto 85:00 al 89:59 no incluye el tiempo de descuento de la segunda parte.
- Sólo se aceptarán apuestas simples al ganador.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo.
- Sólo contará una tarjeta roja o amarilla mostrada dentro del determinado periodo de tiempo antes del pitido final.
- Una tarjeta no contará si se produce un incidente dentro de un determinado periodo de tiempo en el partido pero se muestra una o más tarjetas con posterioridad a que el determinado periodo de tiempo ha expirado.
- Sólo contarán, a efectos del mencionado mercado, las tarjetas rojas o amarillas mostradas a los jugadores que estén sobre el terreno de juego antes del pitido final.
- Las tarjetas que se muestren de forma retroactiva como consecuencia de una revisión del VAR durante el descanso no contarán.
- Las tarjetas que se muestren como consecuencia de una revisión del VAR después de que el árbitro haya pitado el final del partido, o por cualquier otra razón, no contarán.
- Si no se produce ninguna jugada o acción activa durante el determinado periodo de tiempo en el partido debido a una suspensión del mismo, aunque no sólo exclusivamente, por lesión, incidencias en las gradas, etc… las apuestas realizadas sobre este periodo serán anuladas.
- Si hay alguna interrupción en el juego dentro del determinado periodo de tiempo en el partido debido, aunque no sólo exclusivamente, a sustituciones, lesiones etc., las apuestas sobre este mercado permanecerán si se ha producido alguna jugada o acción activa en el juego.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si un partido es suspendido durante el determinado periodo de tiempo en el partido y se ha establecido una selección ganadora en el periodo de tiempo jugado con anterioridad a su suspensión, las apuestas realizadas sobre esta selección habrán ganado y serán resueltas como apuestas ganadoras.
- Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si un partido es suspendido durante el determinado periodo de tiempo en el partido y no se ha establecido ninguna selección ganadora en el periodo de tiempo anterior a la suspensión, las apuestas realizadas sobre este mercado serán anuladas porque el determinado periodo de tiempo en el partido no se jugó de forma completa.
- Si un partido es suspendido después del determinado periodo de tiempo en el partido, las apuestas realizadas sobre este mercado permanecerán como ganadoras o perdedoras.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
PENALTI SEÑALADO
- Se trata de predecir si un penalti o no será señalado dentro de un determinado periodo de tiempo en el partido:
- Las apuestas se resuelven sobre los eventos que acontecen sólo dentro del periodo de tiempo específico en el partido.
- Las apuestas realizadas en los 5 primeros minutos serán resueltas del 0:00 al 4:59.
- El tiempo de descuento no cuenta a estos efectos.
- El periodo de 5 minutos transcurrido del minuto 45:00 al 49:59 hace referencia al inicio de la segunda parte únicamente y no incluye, por tanto, el tiempo de descuento de la primera parte si lo hubiese.
- Del mismo modo, el periodo de 5 minutos transcurrido del minuto 85:00 al 89:59 no incluye el tiempo de descuento de la segunda parte.
- Sólo se aceptarán apuestas simples al ganador.
- Un penalti debe ser mostrado, dentro del determinado periodo de tiempo, para que cuente a efectos del mencionado mercado.
- Un penalti no contará si se produce un incidente dentro de un determinado periodo de tiempo en el partido pero se señala penalti con posterioridad a que el determinado periodo de tiempo ha expirado.
- Un penalti contará. a efectos del mencionado mercado, si este es señalado pero no lanzado dentro del determinado periodo de tiempo en el partido.
- Si no se produce ninguna jugada o acción activa durante el determinado periodo de tiempo en el partido debido a una suspensión del mismo, aunque no sólo exclusivamente, por lesión, incidencias en las gradas, etc… las apuestas realizadas sobre este periodo serán anuladas.
- Si hay alguna interrupción en el juego dentro del determinado periodo de tiempo en el partido debido, aunque no sólo exclusivamente, a sustituciones, lesiones etc., las apuestas sobre este mercado permanecerán si se ha producido alguna jugada o acción activa en el juego.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si un partido es suspendido durante el determinado periodo de tiempo en el partido y se ha establecido una selección ganadora en el periodo de tiempo jugado con anterioridad a su suspensión, las apuestas realizadas sobre esta selección habrán ganado y serán resueltas como apuestas ganadoras.
- Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si un partido es suspendido durante el determinado periodo de tiempo en el partido y no se ha establecido ninguna selección ganadora en el periodo de tiempo anterior a la suspensión, las apuestas realizadas sobre este mercado serán anuladas porque el determinado periodo de tiempo en el partido no se jugó de forma completa.
- Si un partido es suspendido después del determinado periodo de tiempo en el partido, las apuestas realizadas sobre este mercado permanecerán como ganadoras o perdedoras.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
PENALTI SEÑALADO EN DIRECTO
- Se trata de predecir si un penalti o no será señalado dentro de un determinado periodo de tiempo en el partido:
- Las apuestas se resuelven sobre los eventos que acontecen sólo dentro del periodo de tiempo específico en el partido.
- Las apuestas realizadas en los 5 primeros minutos serán resueltas del 0:00 al 4:59.
- El tiempo de descuento no cuenta a estos efectos.
- El periodo de 5 minutos transcurrido del minuto 45:00 al 49:59 hace referencia al inicio de la segunda parte únicamente y no incluye, por tanto, el tiempo de descuento de la primera parte si lo hubiese.
- Del mismo modo, el periodo de 5 minutos transcurrido del minuto 85:00 al 89:59 no incluye el tiempo de descuento de la segunda parte.
- Sólo se aceptarán apuestas simples al ganador.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo.
- Un penalti debe ser mostrado, dentro del determinado periodo de tiempo, para que cuente a efectos del mencionado mercado.
- Un penalti no contará si se produce un incidente dentro de un determinado periodo de tiempo en el partido pero se señala penalti con posterioridad a que el determinado periodo de tiempo ha expirado.
- Un penalti contará. a efectos del mencionado mercado, si este es señalado pero no lanzado dentro del determinado periodo de tiempo en el partido.
- Si no se produce ninguna jugada o acción activa durante el determinado periodo de tiempo en el partido debido a una suspensión del mismo, aunque no sólo exclusivamente, por lesión, incidencias en las gradas, etc… las apuestas realizadas sobre este periodo serán anuladas.
- Si hay alguna interrupción en el juego dentro del determinado periodo de tiempo en el partido debido, aunque no sólo exclusivamente, a sustituciones, lesiones etc., las apuestas sobre este mercado permanecerán si se ha producido alguna jugada o acción activa en el juego.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si un partido es suspendido durante el determinado periodo de tiempo en el partido y se ha establecido una selección ganadora en el periodo de tiempo jugado con anterioridad a su suspensión, las apuestas realizadas sobre esta selección habrán ganado y serán resueltas como apuestas ganadoras.
- Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si un partido es suspendido durante el determinado periodo de tiempo en el partido y no se ha establecido ninguna selección ganadora en el periodo de tiempo anterior a la suspensión, las apuestas realizadas sobre este mercado serán anuladas porque el determinado periodo de tiempo en el partido no se jugó de forma completa.
- Si un partido es suspendido después del determinado periodo de tiempo en el partido, las apuestas realizadas sobre este mercado permanecerán como ganadoras o perdedoras.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
¿QUÉ SERÁ LO PRIMERO QUE OCURRA EN LOS PRÓXIMOS 5 MINUTOS?
- Se trata de predecir qué será lo primero que suceda dentro del determinado periodo de tiempo en el partido, de la siguiente lista a continuación:
- Gol marcado
- Corner señalado
- Penalti señalado
- Tarjeta mostrada
- Ninguno de los anteriores
- Las apuestas se resuelven sobre los eventos que acontecen sólo dentro del periodo de tiempo específico en el partido.
- Las apuestas realizadas en los 5 primeros minutos serán resueltas del 0:00 al 4:59.
- El tiempo de descuento no cuenta a estos efectos. El periodo de 5 minutos transcurrido del minuto 45:00 al 49:59 hace referencia al inicio de la segunda parte únicamente y no incluye, por tanto, el tiempo de descuento de la primera parte si lo hubiese. Del mismo modo, el periodo de 5 minutos transcurrido del minuto 85:00 al 89:59 no incluye el tiempo de descuento de la segunda parte.
- Sólo se aceptarán apuestas simples al ganador.
- El córner deberá ser señalado dentro del determinado periodo de tiempo en el partido para ser válido a efectos del mencionado mercado.
- El córner contará como tal si es señalado, aunque no sea lanzado.
- Un penalti debe ser mostrado, dentro del determinado periodo de tiempo, para que cuente a efectos del mencionado mercado.
- Un penalti no contará si se produce un incidente dentro de un determinado periodo de tiempo en el partido pero se señala penalti con posterioridad a que el determinado periodo de tiempo ha expirado.
- Un penalti contará. a efectos del mencionado mercado, si este es señalado pero no lanzado dentro del determinado periodo de tiempo en el partido.
- Una tarjeta amarilla o roja contará, a efectos del mencionado mercado, sólo cuando ésta sea mostrada, aunque se produzcan incidentes o jugadas que puedan ser susceptibles de tarjeta.
- Ejemplo: si se produce una incidencia en el juego que concluye en penalti y la señalización del penalti se produce anteriormente a mostrar la tarjeta.
- Por lo tanto, el penalti señalado será la selección ganadora en este mercado.
- Sólo contará una tarjeta roja o amarilla mostrada dentro del determinado periodo de tiempo antes del pitido final.
- Una tarjeta no contará si se produce un incidente dentro de un determinado periodo de tiempo en el partido pero se muestra una o más tarjetas con posterioridad a que el determinado periodo de tiempo ha expirado.
- Sólo contarán, a efectos del mencionado mercado, las tarjetas amarillas o rojas mostradas a los jugadores que estén sobre el terreno de juego antes del pitido final.
- El balón deberá superar la línea de gol, dentro del periodo de tiempo específico en el partido, para ser válido.
- El gol no contará si el remate se realiza dentro de un determinado periodo de tiempo en el partido pero el balón supera la línea de gol una vez que dicho determinado periodo de tiempo ha expirado.
- Si no se produce ninguna jugada o acción activa durante el determinado periodo de tiempo en el partido debido a una suspensión del mismo, aunque no sólo exclusivamente, por lesión, incidencias en las gradas, etc… las apuestas realizadas sobre este periodo serán anuladas.
- Si hay alguna interrupción en el juego dentro del determinado periodo de tiempo en el partido debido, aunque no sólo exclusivamente, a sustituciones, lesiones etc., las apuestas sobre este mercado permanecerán si se ha producido alguna jugada o acción activa en el juego.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si un partido es suspendido durante el determinado periodo de tiempo en el partido y se ha establecido una selección ganadora en el periodo de tiempo jugado con anterioridad a su suspensión, las apuestas realizadas sobre esta selección habrán ganado y serán resueltas como apuestas ganadoras.
- Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si un partido es suspendido durante el determinado periodo de tiempo en el partido y no se ha establecido ninguna selección ganadora en el periodo de tiempo anterior a la suspensión, las apuestas realizadas sobre este mercado serán anuladas porque el determinado periodo de tiempo en el partido no se jugó de forma completa.
- Si un partido es suspendido después del determinado periodo de tiempo en el partido, las apuestas realizadas sobre este mercado permanecerán como ganadoras o perdedoras.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
¿QUÉ SERÁ LO PRIMERO QUE OCURRA EN LOS PRÓXIMOS 5 MINUTOS? EN DIRECTO
- Se trata de predecir qué será lo primero que suceda dentro del determinado periodo de tiempo en el partido, de la siguiente lista a continuación:
- Gol marcado
- Corner señalado
- Penalti señalado
- Tarjeta mostrada
- Ninguno de los anteriores
- Las apuestas se resuelven sobre los eventos que acontecen sólo dentro del periodo de tiempo específico en el partido.
- Las apuestas realizadas en los 5 primeros minutos serán resueltas del 0:00 al 4:59.
- El tiempo de descuento no cuenta a estos efectos.
- El periodo de 5 minutos transcurrido del minuto 45:00 al 49:59 hace referencia al inicio de la segunda parte únicamente y no incluye, por tanto, el tiempo de descuento de la primera parte si lo hubiese.
- Del mismo modo, el periodo de 5 minutos transcurrido del minuto 85:00 al 89:59 no incluye el tiempo de descuento de la segunda parte.
- Sólo se aceptarán apuestas simples al ganador.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo.
- El córner deberá ser señalado dentro del determinado periodo de tiempo en el partido para ser válido a efectos del mencionado mercado.
- El córner contará como tal si es señalado, aunque no sea lanzado.
- Un penalti debe ser mostrado, dentro del determinado periodo de tiempo, para que cuente a efectos del mencionado mercado.
- Un penalti no contará si se produce un incidente dentro de un determinado periodo de tiempo en el partido pero se señala penalti con posterioridad a que el determinado periodo de tiempo ha expirado.
- Un penalti contará. a efectos del mencionado mercado, si este es señalado pero no lanzado dentro del determinado periodo de tiempo en el partido.
- Una tarjeta amarilla o roja contará, a efectos del mencionado mercado, sólo cuando ésta sea mostrada, aunque se produzcan incidentes o jugadas que puedan ser susceptibles de tarjeta.
- Ejemplo: si se produce una incidencia en el juego que concluye en penalti y la señalización del penalti se produce anteriormente a mostrar la tarjeta. Por lo tanto, el penalti señalado será la selección ganadora en este mercado.
- Sólo contará una tarjeta roja o amarilla mostrada dentro del determinado periodo de tiempo antes del pitido final.
- Una tarjeta no contará si se produce un incidente dentro de un determinado periodo de tiempo en el partido pero se muestra una o más tarjetas con posterioridad a que el determinado periodo de tiempo ha expirado.
- Sólo contarán, a efectos del mencionado mercado, las tarjetas amarillas o rojas mostradas a los jugadores que estén sobre el terreno de juego antes del pitido final.
- El balón deberá superar la línea de gol, dentro del periodo de tiempo específico en el partido, para ser válido.
- El gol no contará si el remate se realiza dentro de un determinado periodo de tiempo en el partido pero el balón supera la línea de gol una vez que dicho determinado periodo de tiempo ha expirado.
- Si no se produce ninguna jugada o acción activa durante el determinado periodo de tiempo en el partido debido a una suspensión del mismo, aunque no sólo exclusivamente, por lesión, incidencias en las gradas, etc… las apuestas realizadas sobre este periodo serán anuladas.
- Si hay alguna interrupción en el juego dentro del determinado periodo de tiempo en el partido debido, aunque no sólo exclusivamente, a sustituciones, lesiones etc., las apuestas sobre este mercado permanecerán si se ha producido alguna jugada o acción activa en el juego.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si un partido es suspendido durante el determinado periodo de tiempo en el partido y se ha establecido una selección ganadora en el periodo de tiempo jugado con anterioridad a su suspensión, las apuestas realizadas sobre esta selección habrán ganado y serán resueltas como apuestas ganadoras.
- Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si un partido es suspendido durante el determinado periodo de tiempo en el partido y no se ha establecido ninguna selección ganadora en el periodo de tiempo anterior a la suspensión, las apuestas realizadas sobre este mercado serán anuladas porque el determinado periodo de tiempo en el partido no se jugó de forma completa.
- Si un partido es suspendido después del determinado periodo de tiempo en el partido, las apuestas realizadas sobre este mercado permanecerán como ganadoras o perdedoras.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
ACCIÓN DE PARTIDO EN LOS PRÓXIMOS 5 MINUTOS
- Se trata de predecir cuántos puntos se conseguirán durante el determinado periodo de tiempo en el partido, basándose en el siguiente sistema de puntuación:
- Cada gol = 10
- Cada corner señalado = 3
- Cada penalti señalado = 10
- Cada tarjeta mostrada = 5
- La puntuación máxima por la segunda falta que conlleve tarjeta será de 10 puntos:
- 5 puntos por la primera falta que conlleve amonestación en la que se muestre tarjeta amarilla
- 5 puntos por una segunda falta que conlleve amonestación , que puntuará incluso si a una tarjeta amarilla mostrada le sigue inmediatamente una tarjeta roja.
- Las apuestas se resuelven sobre los eventos que acontecen sólo dentro del periodo de tiempo específico en el partido.
- Las apuestas realizadas en los 5 primeros minutos serán resueltas del 0:00 al 4:59.
- El tiempo de descuento no cuenta a estos efectos.
- El periodo de 5 minutos transcurrido del minuto 45:00 al 49:59 hace referencia al inicio de la segunda parte únicamente y no incluye, por tanto, el tiempo de descuento de la primera parte si lo hubiese.
- Del mismo modo, el periodo de 5 minutos transcurrido del minuto 85:00 al 89:59 no incluye el tiempo de descuento de la segunda parte.
- Sólo se aceptarán apuestas simples al ganador.
- El córner deberá ser señalado dentro del determinado periodo de tiempo en el partido para ser válido a efectos del mencionado mercado.
- Se anotarán 3 puntos si un córner es señalado pero no lanzado.
- Un córner que sea repetido por indicación del árbitro sólo contará una vez y será puntuado con 3 puntos.
- Un penalti debe ser mostrado, dentro del determinado periodo de tiempo, para que cuente a efectos del mencionado mercado.
- No se contabilizará ningún punto si un incidente se realiza dentro de un determinado periodo de tiempo en el partido pero el penalti no es señalizado hasta después de que dicho periodo de tiempo ha expirado.
- Se puntuará con 10 puntos, si un penalti es señalado pero no lanzado.
- Un penalti que tenga que repetirse por mediación del árbitro del partido sólo contará una vez y puntuará con 10 puntos.
- Sólo contará una tarjeta roja o amarilla mostrada dentro del determinado periodo de tiempo antes del pitido final.
- No se contabilizará ningún punto si un incidente se realiza dentro de un determinado periodo de tiempo en el partido pero no se muestra la tarjeta hasta después de que dicho periodo de tiempo ha expirado.
- La máxima puntuación por una doble amonestación será de 13 puntos, que incluye una tarjeta amarilla mostrada (3) seguida inmediatamente de una tarjeta roja (10).
- Sólo contarán, a efectos del mencionado mercado, las tarjetas amarillas o rojas mostradas a los jugadores que estén sobre el terreno de juego antes del pitido final.
- El balón deberá superar la línea de gol, dentro del periodo de tiempo específico en el partido, para ser válido.
- El gol no contará si el remate se realiza dentro de un determinado periodo de tiempo en el partido pero el balón supera la línea de gol una vez que dicho determinado periodo de tiempo ha expirado.
- Si no se produce ninguna jugada o acción activa durante el determinado periodo de tiempo en el partido debido a una suspensión del mismo, aunque no sólo exclusivamente, por lesión, incidencias en las gradas, etc… las apuestas realizadas sobre este periodo serán anuladas.
- Si hay alguna interrupción en el juego dentro del determinado periodo de tiempo en el partido debido, aunque no sólo exclusivamente, a sustituciones, lesiones etc., las apuestas sobre este mercado permanecerán si se ha producido alguna jugada o acción activa en el juego.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si un partido es suspendido durante el tiempo específco del partido y 16 puntos o más han sido anotados en el tiempo disputado con anterioridad a la suspensión, las apuestas realizadas sobre esta selección habrá ya ganado y será resuelta como ganadora.
- Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si un partido es suspendido durante el tiempo específco del partido y 15 puntos o menos han sido anotados en el tiempo disputado con anterioridad a la suspensión, las apuestas realizadas serán anuladas porque no se jugó el tiempo reglamentario del partido en su completa totalidad.
- Si un partido es suspendido después del determinado periodo de tiempo en el partido, las apuestas realizadas sobre este mercado permanecerán como ganadoras o perdedoras.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
ACCIÓN DE PARTIDO EN LOS PRÓXIMOS 5 MINUTOS EN DIRECTO
- Se trata de predecir cuántos puntos se conseguirán durante el determinado periodo de tiempo en el partido, basándose en el siguiente sistema de puntuación:
- Cada gol = 10
- Cada corner señalado = 3
- Cada penalti señalado = 10
- Cada tarjeta amarilla mostrada = 3
- Cada tarjeta roja mostrada = 10
- Las apuestas se resuelven sobre los eventos que acontecen sólo dentro del periodo de tiempo específico en el partido.
- Las apuestas realizadas en los 5 primeros minutos serán resueltas del 0:00 al 4:59.
- El tiempo de descuento no cuenta a estos efectos.
- El periodo de 5 minutos transcurrido del minuto 45:00 al 49:59 hace referencia al inicio de la segunda parte únicamente y no incluye, por tanto, el tiempo de descuento de la primera parte si lo hubiese.
- Del mismo modo, el periodo de 5 minutos transcurrido del minuto 85:00 al 89:59 no incluye el tiempo de descuento de la segunda parte.
- Sólo se aceptarán apuestas simples al ganador.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo.
- El córner deberá ser señalado dentro del determinado periodo de tiempo en el partido para ser válido a efectos del mencionado mercado.
- Se anotarán 3 puntos si un córner es señalado pero no lanzado.
- Un córner que sea repetido por indicación del árbitro sólo contará una vez y será puntuado con 3 puntos.
- Un penalti debe ser mostrado, dentro del determinado periodo de tiempo, para que cuente a efectos del mencionado mercado.
- No se contabilizará ningún punto si un incidente se realiza dentro de un determinado periodo de tiempo en el partido pero el penalti no es señalizado hasta después de que dicho periodo de tiempo ha expirado.
- Se puntuará con 10 puntos, si un penalti es señalado pero no lanzado. Un penalti que tenga que repetirse por mediación del árbitro del partido sólo contará una vez y puntuará con 10 puntos.
- Sólo contará una tarjeta roja o amarilla mostrada dentro del determinado periodo de tiempo antes del pitido final.
- No se contabilizará ningún punto si un incidente se realiza dentro de un determinado periodo de tiempo en el partido pero no se muestra la tarjeta hasta después de que dicho periodo de tiempo ha expirado.
- La máxima puntuación por una doble amonestación será de 13 puntos, que incluye una tarjeta amarilla mostrada (3) seguida inmediatamente de una tarjeta roja (10).
- Sólo contarán, a efectos del mencionado mercado, las tarjetas amarillas o rojas mostradas a los jugadores que estén sobre el terreno de juego antes del pitido final.
- El balón deberá superar la línea de gol, dentro del periodo de tiempo específico en el partido, para ser válido.
- El gol no contará si el remate se realiza dentro de un determinado periodo de tiempo en el partido pero el balón supera la línea de gol una vez que dicho determinado periodo de tiempo ha expirado.
- Si no se produce ninguna jugada o acción activa durante el determinado periodo de tiempo en el partido debido a una suspensión del mismo, aunque no sólo exclusivamente, por lesión, incidencias en las gradas, etc… las apuestas realizadas sobre este periodo serán anuladas.
- Si hay alguna interrupción en el juego dentro del determinado periodo de tiempo en el partido debido, aunque no sólo exclusivamente, a sustituciones, lesiones etc., las apuestas sobre este mercado permanecerán si se ha producido alguna jugada o acción activa en el juego.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si un partido es suspendido durante el tiempo específco del partido y 16 puntos o más han sido anotados en el tiempo disputado con anterioridad a la suspensión, las apuestas realizadas sobre esta selección habrá ya ganado y será resuelta como ganadora. Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si un partido es suspendido durante el tiempo específco del partido y 15 puntos o menos han sido anotados en el tiempo disputado con anterioridad a la suspensión, las apuestas realizadas serán anuladas porque no se jugó el tiempo reglamentario del partido en su completa totalidad.
- Si un partido es suspendido después del determinado periodo de tiempo en el partido, las apuestas realizadas sobre este mercado permanecerán como ganadoras o perdedoras.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
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MOMENTO DE GOL
EL EQUIPO LOCAL MARCARÁ EN EL PERIODO DE TIEMPO ESPECIFICADO
- Se trata de predecir si el equipo local marcará o no en el período de tiempo especificado.
- Las apuestas se resuelven acorde con los eventos que suceden dentro del periodo de tiempo especificado del partido.
- Las apuestas realizadas del 1-15 minutos se resolverán según el resultado del 0:00 al minuto 14:59.
- Las apuestas realizadas del 16-30 minutos se resolverán según el resultado del 15:00 al minuto 29:59.
- Las apuestas realizadas desde el minuto 31 hasta el descanso incluyen el tiempo añadido por el árbitro, es decir, desde el 30:00 hasta que el árbitro pite el final del primer tiempo.
- Los minutos de descuento que añada el colegiado por culpa de los lances del juego como lesiones o sustituciones, cuentan dentro de este periodo.
- Del mismo modo, las apuestas realizadas desde el minuto 76 hasta el final incluirán todo lo ocurrido desde el minuto 75:00 hasta que el árbitro pite el final del segundo tiempo.
- Los minutos de descuento que añada el colegiado por culpa de los lances del juego como lesiones o sustituciones, cuentan dentro de este periodo.
- Las apuestas realizadas al minuto 46 hasta el 60 se resolverán en los eventos que ocurran desde el comienzo de la segunda parte hasta el minuto 59:59.
- El balón deberá superar la línea de gol, dentro del periodo de tiempo específico en el partido, para ser válido.
- Un gol no contará si el disparo se ha realizado dentro del periodo de tiempo específico del partido pero el balón no ha cruzado la línea de gol hasta después de que haya expirado el plazo de tiempo.
- Si hay alguna interrupción en el juego dentro del determinado periodo de tiempo en el partido debido, aunque no sólo exclusivamente, a sustituciones, lesiones etc., las apuestas sobre este mercado permanecerán si se ha producido alguna jugada o acción activa en el juego.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si un partido se suspende durante el periodo de tiempo especificado y el equipo local ha marcado un gol en el tiempo jugado antes de la supensión, las apuestas realizadas a esa selección se resolverán como ganadoras. Las apuestas realizadas a otra selección se resolverán como perdedoras.
- Si un partido se suspende durante el periodo de tiempo especificado y el equipo local no ha marcado un gol en el tiempo jugado antes de la supensión, las apuestas realizadas serán anuladas.
- Si un partido se suspende después del tiempo natural del encuentro , las apuestas permanecerán.
- Ejemplo: Un partido de fútbol de primera división suspendido en el minuto 91' será dado por válido y las apuestas se cerrarán como ganadoras o perdedoras conforme a lo que haya ocurrido en el encuentro.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
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EL EQUIPO VISITANTE MARCARÁ EN EL PERIODO DE TIEMPO ESPECIFICADO
- Se trata de predecir si el equipo visitante marcará o no en el periodo de tiempo especificado.
- Las apuestas se resuelven acorde con los eventos que suceden dentro del periodo de tiempo especificado del partido.
- Las apuestas realizadas del 1-15 minutos se resolverán según el resultado del 0:00 al minuto 14:59.
- Las apuestas realizadas del 16-30 minutos se resolverán según el resultado del 15:00 al minuto 29:59.
- Las apuestas realizadas desde el minuto 31 hasta el descanso incluyen el tiempo añadido por el árbitro, es decir, desde el 30:00 hasta que el árbitro pite el final del primer tiempo.
- Los minutos de descuento que añada el colegiado por culpa de los lances del juego como lesiones o sustituciones, cuentan dentro de este periodo.
- Del mismo modo, las apuestas realizadas desde el minuto 76 hasta el final incluirán todo lo ocurrido desde el minuto 75:00 hasta que el árbitro pite el final del segundo tiempo.
- Los minutos de descuento que añada el colegiado por culpa de los lances del juego como lesiones o sustituciones, cuentan dentro de este periodo.
- Las apuestas realizadas al minuto 46 hasta el 60 se resolverán en los eventos que ocurran desde el comienzo de la segunda parte hasta el minuto 59:59.
- El balón deberá superar la línea de gol, dentro del periodo de tiempo específico en el partido, para ser válido.
- Un gol no contará si el disparo se ha realizado dentro del periodo de tiempo específico del partido pero el balón no ha cruzado la línea de gol hasta después de que haya expirado el plazo de tiempo.
- Si hay alguna interrupción en el juego dentro del determinado periodo de tiempo en el partido debido, aunque no sólo exclusivamente, a sustituciones, lesiones etc., las apuestas sobre este mercado permanecerán si se ha producido alguna jugada o acción activa en el juego.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si un partido se suspende durante el periodo de tiempo especificado y el equipo visitante ha marcado un gol en el tiempo jugado antes de la supensión, las apuestas realizadas a esa selección se resolverán como ganadoras. Las apuestas realizadas a otra selección se resolverán como perdedoras.
- Si un partido se suspende durante el periodo de tiempo especificado y el equipo visitante no ha marcado un gol en el tiempo jugado antes de la supensión, las apuestas realizadas serán anuladas.
- Si un partido se suspende después del tiempo natural del encuentro , las apuestas permanecerán.
- Ejemplo: Un partido de fútbol de primera división suspendido en el minuto 91' será dado por válido y las apuestas se cerrarán como ganadoras o perdedoras conforme a lo que haya ocurrido en el encuentro.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
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GOLES DEL EQUIPO POR PERIODO DE MINUTOS
- Se trata de predecir si el equipo nombrado marcará un gol durante el periodo específico de tiempo.
- Las apuestas se resuelven acorde con los eventos que suceden dentro del periodo de tiempo especificado del partido.
- Las apuestas realizadas del 1-15 minutos se resolverán según el resultado del 0:00 al minuto 14:59.
- Las apuestas realizadas del 16-30 minutos se resolverán según el resultado del 15:00 al minuto 29:59.
- Las apuestas realizadas desde el minuto 31 hasta el descanso incluyen el tiempo añadido por el árbitro, es decir, desde el 30:00 hasta que el árbitro pite el final del primer tiempo.
- Los minutos de descuento que añada el colegiado por culpa de los lances del juego como lesiones o sustituciones, cuentan dentro de este periodo.
- Del mismo modo, las apuestas realizadas desde el minuto 76 hasta el final incluirán todo lo ocurrido desde el minuto 75:00 hasta que el árbitro pite el final del segundo tiempo.
- Los minutos de descuento que añada el colegiado por culpa de los lances del juego como lesiones o sustituciones, cuentan dentro de este periodo.
- Las apuestas realizadas al minuto 46 hasta el 60 se resolverán en los eventos que ocurran desde el comienzo de la segunda parte hasta el minuto 59:59.
- El balón deberá superar la línea de gol, dentro del periodo de tiempo específico en el partido, para ser válido.
- Un gol no contará si el disparo se ha realizado dentro del periodo de tiempo específico del partido pero el balón no ha cruzado la línea de gol hasta después de que haya expirado el plazo de tiempo.
- Si no se produce ninguna jugada o acción activa durante el determinado periodo de tiempo en el partido debido a una suspensión del mismo, aunque no sólo exclusivamente, por lesión, incidencias en las gradas, etc… las apuestas realizadas sobre este periodo serán anuladas.
- Si hay alguna interrupción en el juego dentro del determinado periodo de tiempo en el partido debido, aunque no sólo exclusivamente, a sustituciones, lesiones etc., las apuestas sobre este mercado permanecerán si se ha producido alguna jugada o acción activa en el juego.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si un partido es suspendido durante el determinado periodo de tiempo en el partido y se ha establecido una selección ganadora en el periodo de tiempo jugado con anterioridad a su suspensión, las apuestas realizadas sobre esta selección habrán ganado y serán resueltas como apuestas ganadoras.
- Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si un partido es suspendido durante un determinado tiempo del partido y no se ha establecido una selección ganadora en el tiempo disputado con anterioridad a la suspensión, las apuestas realizadas sobre este mercado serán anuladas, sujeto a las reglas de partidos suspendidos, debido a que el tiempo específico del partido no se jugó en su plena totalidad.
- Si un partido se suspende después del tiempo natural del encuentro , las apuestas permanecerán.
- Ejemplo: Un partido de fútbol de primera división suspendido en el minuto 91' será dado por válido y las apuestas se cerrarán como ganadoras o perdedoras conforme a lo que haya ocurrido en el encuentro.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
GOLES DEL PARTIDO POR PERIODO DE TIEMPO
- Se trata de predecir si se marcará un gol o no dentro de un determinado periodo de tiempo en el partido:
- Las apuestas se resuelven acorde con los eventos que suceden dentro del periodo de tiempo especificado del partido.
- Las apuestas realizadas del 1-15 minutos se resolverán según el resultado del 0:00 al minuto 14:59.
- Las apuestas realizadas del 16-30 minutos se resolverán según el resultado del 15:00 al minuto 29:59.
- Las apuestas realizadas desde el minuto 31 hasta el descanso incluyen el tiempo añadido por el árbitro, es decir, desde el 30:00 hasta que el árbitro pite el final del primer tiempo.
- Los minutos de descuento que añada el colegiado por culpa de los lances del juego como lesiones o sustituciones, cuentan dentro de este periodo.
- Del mismo modo, las apuestas realizadas desde el minuto 76 hasta el final, incluirán todo lo ocurrido desde el minuto 75:00 hasta que el árbitro pite el final del segundo tiempo, contando con el tiempo de descuento añadido por el colegiado por los lances del juego como lesiones o cambio de jugadores.
- Las apuestas realizadas al minuto 46 hasta el 60 se resolverán en los eventos que ocurran desde el comienzo de la segunda parte hasta el minuto 59:59.
- El balón deberá superar la línea de gol, dentro del periodo de tiempo específico en el partido, para ser válido.
- Un gol no contará si el disparo se ha realizado dentro del periodo de tiempo específico del partido pero el balón no ha cruzado la línea de gol hasta después de que haya expirado el plazo de tiempo.
- Si no se produce ninguna jugada o acción activa durante el determinado periodo de tiempo en el partido debido a una suspensión del mismo, aunque no sólo exclusivamente, por lesión, incidencias en las gradas, etc… las apuestas realizadas sobre este periodo serán anuladas.
- Si hay alguna interrupción en el juego dentro del determinado periodo de tiempo en el partido debido, aunque no sólo exclusivamente, a sustituciones, lesiones etc., las apuestas sobre este mercado permanecerán si se ha producido alguna jugada o acción activa en el juego.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si un partido es suspendido durante el determinado periodo de tiempo en el partido y se ha establecido una selección ganadora en el periodo de tiempo jugado con anterioridad a su suspensión, las apuestas realizadas sobre esta selección habrán ganado y serán resueltas como apuestas ganadoras.
- Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si un partido es suspendido durante un determinado tiempo del partido y no se ha establecido una selección ganadora en el tiempo disputado con anterioridad a la suspensión, las apuestas realizadas sobre este mercado serán anuladas, sujeto a las reglas de partidos suspendidos, debido a que el tiempo específico del partido no se jugó en su plena totalidad.
- Si un partido se suspende después del tiempo natural del encuentro , las apuestas permanecerán.
- Ejemplo: Un partido de fútbol de primera división suspendido en el minuto 91' será dado por válido y las apuestas se cerrarán como ganadoras o perdedoras conforme a lo que haya ocurrido en el encuentro.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
TIMECAST
- Se trata de predecir qué equipo marcará el primer gol y el periodo de tiempo en el que el que se marcará el primer gol del partido entre:
- Marcará primero el equipo local / el primer gol hasta el minuto 30
- Marcará primero el equipo local / el primer gol se marcará después del minuto 31
- Marcará primero el equipo visitante / el primer gol hasta el minuto 30
- Marcará primero el equipo visitante / el primer gol se marcará después del minuto 31
- Sin gol
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Las apuestas realizadas a antes/hasta los 30 minutos se resolverán acorde con los eventos ocurridos desde el minuto 00:00 hasta el 29:59 y las apuestas realizadas al minuto 31 o más se resolverán acorde con los eventos que ocurran del 30:00 hasta el final del partido incluyendo el tiempo de descuento añadido por el árbitro.
- El balón deberá superar la línea de gol, dentro del periodo de tiempo específico en el partido, para ser válido.
- Un gol no contará si el disparo se ha realizado dentro del periodo de tiempo específico del partido pero el balón no ha cruzado la línea de gol hasta después de que haya expirado el plazo de tiempo.
- Si el resultado final es 0-0, la selección ganadora para este mercado será “no habrá gol”.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si un partido se suspende y alguna selección resulta ganadora antes de la suspensión, las apuestas a esa selección se resolverán como ganadoras.
- Las apuestas realizadas a otras selecciones habrán perdido.
- Si un partido se suspende y no se ha establecido en este mercado una selección ganadora en el tiempo disputado previo a la suspensión, las apuestas realizadas serán anuladas ya que el partido no se disputó por completo. Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos .
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
GOLES POR PERIODO DE MINUTOS EN DIRECTO
- Se trata de predecir si se marcará un gol o no dentro de un determinado periodo de tiempo en el partido:
- Las apuestas se resolverán acorde con los eventos que ocurran durante el periodo de tiempo especificado del partido.
- Las apuestas realizadas del minuto 16 al 30 se resolverán según los eventos ocurridos desde el minuto 15:00 hasta el 29:59.
- Las apuestas realizadas desde el minuto 31 hasta el descanso incluyen el tiempo añadido por el árbitro, es decir, desde el 30:00 hasta que el árbitro pite el final del primer tiempo.
- Los minutos de descuento que añada el colegiado por culpa de los lances del juego como lesiones o sustituciones, cuentan dentro de este periodo.
- Del mismo modo las apuestas realizadas en un periodo de tiempo específico del encuentro hasta el final, incluirán el tiempo de descuento añadido por el colegiado provocado por los lances del juego como las lesiones o cambio de jugadores.
- Las apuestas realizadas al minuto 46 hasta el 60 se resolverán en los eventos que ocurran desde el comienzo de la segunda parte hasta el minuto 59:59.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo.
- El balón deberá superar la línea de gol, dentro del periodo de tiempo específico en el partido, para ser válido.
- Un gol no contará si el disparo se ha realizado dentro del periodo de tiempo específico del partido pero el balón no ha cruzado la línea de gol hasta después de que haya expirado el plazo de tiempo.
- Si no se produce ninguna jugada o acción activa durante el determinado periodo de tiempo en el partido debido a una suspensión del mismo, aunque no sólo exclusivamente, por lesión, incidencias en las gradas, etc… las apuestas realizadas sobre este periodo serán anuladas.
- Si hay alguna interrupción en el juego dentro del determinado periodo de tiempo en el partido debido, aunque no sólo exclusivamente, a sustituciones, lesiones etc., las apuestas sobre este mercado permanecerán si se ha producido alguna jugada o acción activa en el juego.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si un partido se suspende durante el periodo de tiempo especificado habiéndose marcado un gol durante el tiempo previo a la suspensión, las apuestas realizadas a esa selección serán ganadoras y se resolverán como tal. Las apuestas realizadas a otras opciones serán perdedora.
- Si no se ha marcado ningún gol durante el tiempo previo a suspensión, las apuestas serán canceladas ya que el periodo de tiempo especificado no ha sido completado. Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
- Si un partido se suspende después del tiempo natural del encuentro, las apuestas permanecerán.
- Ejemplo: Un partido de fútbol de primera división suspendido en el minuto 91' será dado por válido y las apuestas se cerrarán como ganadoras o perdedoras conforme a lo que haya ocurrido en el encuentro.
- La resolución de las apuestas se realizará en tiempo real, siempre teniendo en cuenta la información de nuestros proveedores de servicio.
- En el caso de alguna discrepancia, los datos publicados de la siguiente fuente www.whoscored.com inmediatamente después del pitido final serán los usados para resolver las apuestas.
- Si los datos no están disponibles de esta fuente o si hay una evidencia significativa que indique que los datos son incorrectos, las apuestas se resolverán en base a otras fuentes de información alternativas y reputadas que están a nuestra disposición.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
PERIODO DEL PRIMER GOL
- Se trata de predecir el periodo de tiempo en el que se marcará el primer gol del partido.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Las apuestas realizadas del 1-15 minutos se resolverán según el resultado del 0:00 al minuto 14:59.
- Las apuestas realizadas del 16-30 minutos se resolverán según el resultado del 15:00 al minuto 29:59.
- Las apuestas realizadas desde el minuto 31 hasta el descanso incluyen el tiempo añadido por el árbitro, es decir, desde el 30:00 hasta que el árbitro pite el final del primer tiempo.
- Los minutos de descuento que añada el colegiado por culpa de los lances del juego como lesiones o sustituciones, cuentan dentro de este periodo.
- Del mismo modo, las apuestas realizadas desde el minuto 76 hasta el final incluirán todo lo ocurrido desde el minuto 75:00 hasta que el árbitro pite el final del segundo tiempo.
- Los minutos de descuento que añada el colegiado por culpa de los lances del juego como lesiones o sustituciones, cuentan dentro de este periodo.
- Las apuestas realizadas al minuto 46 hasta el 60 se resolverán en los eventos que ocurran desde el comienzo de la segunda parte hasta el minuto 59:59.
- El balón deberá superar la línea de gol, dentro del periodo de tiempo específico en el partido, para ser válido.
- Un gol no contará si el disparo se ha realizado dentro del periodo de tiempo específico del partido pero el balón no ha cruzado la línea de gol hasta después de que haya expirado el plazo de tiempo.
- Si el resultado final es 0-0, la selección ganadora para este mercado será “no habrá gol”.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si un partido se suspende y alguna selección resulta ganadora antes de la suspensión, las apuestas a esa selección se resolverán como ganadoras.
- Las apuestas realizadas a otras selecciones habrán perdido.
- Si un partido se suspende y no se ha establecido en este mercado una selección ganadora en el tiempo disputado previo a la suspensión, las apuestas realizadas serán anuladas ya que el partido no se disputó por completo. Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
- La resolución de las apuestas se realizará en tiempo real, siempre teniendo en cuenta la información de nuestros proveedores de servicio.
- En el caso de alguna discrepancia, los datos publicados de la siguiente fuente www.whoscored.com inmediatamente después del pitido final serán los usados para resolver las apuestas.
- Si los datos no están disponibles de esta fuente o si hay una evidencia significativa que indique que los datos son incorrectos, las apuestas se resolverán en base a otras fuentes de información alternativas y reputadas que están a nuestra disposición.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
PERIODO DEL PRIMER GOL ANTES/DESPUÉS EN DIRECTO
- Este mercado se basa en predecir si el primer gol se marcará antes o después del momento especificado.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Las apuestas realizadas a “antes” e incluyendo los 30 minutos se resolverán acorde con los eventos ocurridos desde el minuto de la apuesta hasta el 29:59 y las apuestas realizadas al minuto 31 o más se resolverán acorde con los eventos que ocurran del 30:00 hasta el final del partido.
- Se incluye el tiempo de descuento añadido por el colegiado causado por los lances del juego como las lesiones o los cambios de jugadores.
- Las apuestas realizadas a “antes” e incluyendo los 60 minutos se resolverán acorde con los eventos ocurridos desde el minuto de la apuesta hasta el 59:59 y las apuestas realizadas al minuto 61 o más se resolverán acorde con los eventos que ocurran del 60:00 hasta el final del partido e incluirán el tiempo añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo.
- El balón deberá superar la línea de gol, dentro del periodo de tiempo específico en el partido, para ser válido.
- Un gol no contará si el disparo se ha realizado dentro del periodo de tiempo específico del partido pero el balón no ha cruzado la línea de gol hasta después de que haya expirado el plazo de tiempo.
- Si el resultado final es 0-0, la selección ganadora para este mercado será “no habrá gol”. El resto de selecciones serán resueltas como perdedoras.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si un partido se suspende y alguna selección resulta ganadora antes de la suspensión, las apuestas a esa selección se resolverán como ganadoras.
- Las apuestas realizadas a otras selecciones habrán perdido.
- Si un partido se suspende y no se ha establecido en este mercado una selección ganadora en el tiempo disputado previo a la suspensión, las apuestas realizadas serán anuladas ya que el partido no se disputó por completo. Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
- La resolución de las apuestas se realizará en tiempo real, siempre teniendo en cuenta la información de nuestros proveedores de servicio.
- En el caso de alguna discrepancia, los datos publicados de la siguiente fuente www.whoscored.com inmediatamente después del pitido final serán los usados para resolver las apuestas.
- Si los datos no están disponibles de esta fuente o si hay una evidencia significativa que indique que los datos son incorrectos, las apuestas se resolverán en base a otras fuentes de información alternativas y reputadas que están a nuestra disposición.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
PERIODO DEL PRIMER GOL MÁS/MENOS
- Este mercado se basa en predecir si el primer gol se marcará antes o después del momento especificado.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Las apuestas realizadas hasta el minuto 15 se resolverán acorde con los eventos ocurridos desde el minuto 0:00 hasta el 14:59.
- Las apuestas realizadas del minuto 16 o más se resolverán acorde con los eventos ocurridos a partir del minuto 15:00 hasta el final del partido e incluirán el tiempo añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario.
- Del mismo modo las apuestas realizadas desde el comienzo del partido hasta el minuto 30 incluido, serán resueltas según lo que ocurra desde el 00:00 hasta el minuto 29:59.
- Las apuestas realizadas desde el minuto 31 en adelante, se resolverán según lo que ocurra desde el 30:00 hasta que el árbitro pite el final del encuentro, contando con el tiempo de descuento añadido por el colegiado por los lances del juego como lesiones o cambio de jugadores.
- Las apuestas realizadas desde el minuto 46 en adelante, se resolverán según lo que ocurra desde el comienzo del segundo tiempo hasta el final del encuentro, contando con el tiempo de descuento añadido por el colegiado por los lances del juego como lesiones o cambio de jugadores.
- El balón deberá superar la línea de gol, dentro del periodo de tiempo específico en el partido, para ser válido.
- Un gol no contará si el disparo se ha realizado dentro del periodo de tiempo específico del partido pero el balón no ha cruzado la línea de gol hasta después de que haya expirado el plazo de tiempo.
- Si el resultado final es 0-0, la selección ganadora para este mercado será “no habrá gol”. El resto de selecciones serán resueltas como perdedoras.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si un partido se suspende y alguna selección resulta ganadora antes de la suspensión, las apuestas a esa selección se resolverán como ganadoras.
- Las apuestas realizadas a otras selecciones habrán perdido.
- Si un partido se suspende y no se ha establecido en este mercado una selección ganadora en el tiempo disputado previo a la suspensión, las apuestas realizadas serán anuladas ya que el partido no se disputó por completo. Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
- La resolución de las apuestas se realizará en tiempo real, siempre teniendo en cuenta la información de nuestros proveedores de servicio.
- En el caso de alguna discrepancia, los datos publicados de la siguiente fuente www.whoscored.com inmediatamente después del pitido final serán los usados para resolver las apuestas.
- Si los datos no están disponibles de esta fuente o si hay una evidencia significativa que indique que los datos son incorrectos, las apuestas se resolverán en base a otras fuentes de información alternativas y reputadas que están a nuestra disposición.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
PERIODO DEL PRIMER GOL POR EQUIPO
- Se trata de predecir el periodo de tiempo en el que el equipo seleccionado marcará su primer gol en el partido.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Las apuestas realizadas del 1-15 minutos se resolverán según el resultado del 0:00 al minuto 14:59.
- Las apuestas realizadas del 16-30 minutos se resolverán según el resultado del 15:00 al minuto 29:59.
- Las apuestas realizadas desde el minuto 31 hasta el descanso incluyen el tiempo añadido por el árbitro, es decir, desde el 30:00 hasta que el árbitro pite el final del primer tiempo.
- Los minutos de descuento que añada el colegiado por culpa de los lances del juego como lesiones o sustituciones, cuentan dentro de este periodo.
- Del mismo modo, las apuestas realizadas desde el minuto 76 hasta el final incluirán todo lo ocurrido desde el minuto 75:00 hasta que el árbitro pite el final del segundo tiempo.
- Los minutos de descuento que añada el colegiado por culpa de los lances del juego como lesiones o sustituciones, cuentan dentro de este periodo.
- Las apuestas realizadas al minuto 46 hasta el 60 se resolverán en los eventos que ocurran desde el comienzo de la segunda parte hasta el minuto 59:59.
- El balón deberá superar la línea de gol, dentro del periodo de tiempo específico en el partido, para ser válido.
- Un gol no contará si el disparo se ha realizado dentro del periodo de tiempo específico del partido pero el balón no ha cruzado la línea de gol hasta después de que haya expirado el plazo de tiempo.
- Si el equipo señalado no marca un gol, el mercado ganador es "no habrá gol".
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si un partido se suspende y alguna selección resulta ganadora antes de la suspensión, las apuestas a esa selección se resolverán como ganadoras.
- Las apuestas realizadas a otras selecciones habrán perdido.
- Si un partido se suspende y no se ha establecido en este mercado una selección ganadora en el tiempo disputado previo a la suspensión, las apuestas realizadas serán anuladas ya que el partido no se disputó por completo. Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
PERIODO DEL PRIMER GOL POR EQUIPO ANTES/DESPUÉS
- Se trata de predecir si el equipo seleccionado marcará su primer gol antes o después del tiempo especificado.
- Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
- Las apuestas realizadas a “antes” e incluyendo los 15 minutos se resolverán acorde con los eventos ocurridos desde el minuto 00:00 hasta el 14:59 y las apuestas realizadas al minuto 16 o más se resolverán acorde con los eventos que ocurran del 15:00 hasta el final del partido Se incluye el tiempo de descuento añadido por el colegiado causado por los lances del juego como las lesiones o los cambios de jugadores.
- Del mismo modo las apuestas realizadas desde el comienzo del partido hasta el minuto 30 incluido, serán resueltas según lo que ocurra desde el 00:00 hasta el minuto 29:59.
- Las apuestas realizadas desde el minuto 31 en adelante, se resolverán según lo que ocurra desde el 30:00 hasta que el árbitro pite el final del encuentro, contando con el tiempo de descuento añadido por el colegiado por los lances del juego como lesiones o cambio de jugadores.
- Las apuestas realizadas desde el minuto 46 en adelante, se resolverán según lo que ocurra desde el comienzo del segundo tiempo hasta el final del encuentro, contando con el tiempo de descuento añadido por el colegiado por los lances del juego como lesiones o cambio de jugadores.
- El balón deberá superar la línea de gol, dentro del periodo de tiempo específico en el partido, para ser válido.
- Un gol no contará si el disparo se ha realizado dentro del periodo de tiempo específico del partido pero el balón no ha cruzado la línea de gol hasta después de que haya expirado el plazo de tiempo.
- Si el equipo señalado no marca un gol, el mercado ganador es "no habrá gol".
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- Si un partido se suspende y alguna selección resulta ganadora antes de la suspensión, las apuestas a esa selección se resolverán como ganadoras.
- Las apuestas realizadas a otras selecciones habrán perdido.
- Si un partido se suspende y no se ha establecido en este mercado una selección ganadora en el tiempo disputado previo a la suspensión, las apuestas realizadas serán anuladas ya que el partido no se disputó por completo. Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
PRÓRROGA
GANARÁ EN LA PRÓRROGA O EN LA TANDA DE PENALTIS
Selecciona que equipo ganará el partido en la prórroga o en la tanda de penaltis.
- Las apuestas se resolverán según el resultado en la prórroga o en la tanda de penaltis. Se incluye cualquier tiempo de descuento añadido por el árbitro al final de la prórroga. No se tendrá en cuenta lo sucedido en el tiempo reglamentario.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
GANARÁ EN LA PRÓRROGA
Se trata de seleccionar el equipo que ganará el partido en la prórroga entre las opciones: equipo local | empate | equipo visitante, a veces reflejado en nuestra página web y cupones como 1 | X | 2.
- Las apuestas se resolverán solo en los eventos que ocurran en la prórroga. Esto incluye el descuento añadido por el árbitro al final de la prórroga. Los eventos que ocurran en el tiempo reglamentario y la tanda de penaltis no cuentan.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
RESULTADO DE LA PRÓRROGA EN DIRECTO
Se trata de predecir el resultado de un partido al final de la prórroga entre las opciones: equipo local | empate | equipo visitante, a veces reflejado en nuestra página web y cupones como 1 | X | 2.
- Las apuestas se resolverán solo en los eventos que ocurran en la prórroga. Esto incluye el descuento añadido por el árbitro al final de la prórroga. Los eventos que ocurran en el tiempo reglamentario y la tanda de penaltis no cuentan.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
APUESTAS POR TIEMPOS EN DIRECTO
Se trata de predecir el resultado de un tiempo específico de la prórroga.
Las apuestas se resolverán solo en los eventos que ocurran en el tiempo específico de la prórroga. Esto incluye el descuento añadido por el árbitro al final del tiempo específico de la prórroga. Los eventos que ocurran en el tiempo reglamentario, el otro tiempo de la prórroga y la tanda de penaltis no cuentan.
Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo
-
Si un partido se suspende durante el tiempo específico de la prórroga, se aplican las abandoned match rules
Si el partido se suspende después de que se haya disputado el tiempo específico de la prórroga, las apuestas realizadas a ese tiempo no se anularán ya sean ganadoras o perdedoras.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
DOBLE RESULTADO EN DIRECTO
Se trata de predecir el resultado al final de la primera parte de la prórroga y el resultado al final de la misma. Por ejemplo:
Si el resultado al final de la primera parte de la prórroga es Chelsea 0-0 Aston Villa y el resultado al final de la misma es Chelsea 1-0 Aston Villa, la selección ganadora es Empate/Chelsea.
Las apuestas se resolverán solo en los eventos que ocurran en la prórroga. Esto incluye el descuento añadido por el árbitro al final de la prórroga. Los eventos que ocurran en el tiempo reglamentario y la tanda de penaltis no cuentan.
Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo
Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
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EQUIPOS QUE MARCARÁN EN DIRECTO
Se trata de predecir qué equipos marcarán en la prórroga entre las opciones:
Solo el equipo local | solo el equipo visitante | ambos equipos | ninguno
Las apuestas se resolverán solo en los eventos que ocurran en la prórroga. Esto incluye el descuento añadido por el árbitro al final de la prórroga. Los eventos que ocurran en el tiempo reglamentario y la tanda de penaltis no cuentan.
Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo
-
Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
Si un partido se suspende durante la prórroga y ambos equipos han marcado en el tiempo disputado previo a la suspensión, las apuestas realizadas a dicha selección en este mercado serán ganadoras y se resolverán como tal. Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
Si un partido se suspende durante la prórroga y ambos equipos no han marcado en el tiempo disputado previo a la suspensión, las apuestas realizadas serán anuladas ya que la prórroga no se disputó por completo. Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
EN QUÉ TIEMPOS SE MARCARÁ UN GOL EN DIRECTO
Se trata de seleccionar cuando se marcarán los goles durante la prórroga entre las opciones:
solo el primer tiempo | solo el segundo tiempo | ambos tiempos | ningún tiempo
Las apuestas se resolverán solo en los eventos que ocurran en la prórroga. Esto incluye el descuento añadido por el árbitro al final de la prórroga. Los eventos que ocurran en el tiempo reglamentario y la tanda de penaltis no cuentan.
Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo
-
Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
Si un partido se suspende durante la prórroga y se ha marcado un gol en ambos tiempos de la prórroga en el tiempo disputado previo a la suspensión, las apuestas realizadas a dicha selección en este mercado serán ganadoras y se resolverán como tal. Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
Si un partido se suspende durante la prórroga y no se ha marcado un gol en ambos tiempos de la prórroga en el tiempo disputado previo a la suspensión, las apuestas realizadas serán anuladas ya que la prórroga no se disputó por completo. Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
MÁS/MENOS GOLES POR EQUIPO EN DIRECTO
Se trata de predecir si el número de goles marcados por un equipo en la prórroga será Más o Menos del número de goles especificados. Si el mercado es Más/Menos de 1.5 goles, Más significa 2 goles o más y Menos significa 0 o 1 gol.
Las apuestas se resolverán solo en los eventos que ocurran en la prórroga. Esto incluye el descuento añadido por el árbitro al final de la prórroga. Los eventos que ocurran en el tiempo reglamentario y la tanda de penaltis no cuentan.
Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo
-
Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
Si un partido se suspende durante la prórroga y la selección Más ha resultado ganadora para el equipo nominado en el tiempo disputado previo a la suspensión, las apuestas realizadas a dicha selección en este mercado serán ganadoras y se resolverán como tal. Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
Si un partido se suspende durante la prórroga y la selección Más no ha resultado ganadora para el equipo nominado en el tiempo disputado previo a la suspensión, las apuestas realizadas serán anuladas ya que la prórroga no se disputó por completo. Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
-
La resolución de las apuestas se realizará en tiempo real, siempre teniendo en cuenta la información de nuestros proveedores de servicio.
En el caso de alguna discrepancia, los datos publicados de la siguiente fuente www.whoscored.com inmediatamente después del pitido final serán los usados para resolver las apuestas. Si los datos no están disponibles de esta fuente o si hay una evidencia significativa que indique que los datos son incorrectos, las apuestas se resolverán en base a otras fuentes de información alternativas y reputadas que están a nuestra disposición.
No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
MÁS/MENOS GOLES POR TIEMPOS EN DIRECTO
Se trata de seleccionar si el número de goles marcados en un tiempo específico de la prórroga será Más o Menos del número de goles especificados. Si el mercado es Más/Menos de 1.5 goles, Más significa 2 goles o más y Menos significa 0 o 1 gol.
Las apuestas se resolverán solo en los eventos que ocurran en el tiempo específico de la prórroga.Esto incluye el descuento añadido por el árbitro al final del tiempo específico de la prórroga. Los eventos que ocurran en el tiempo reglamentario, el otro tiempo de la prórroga y la tanda de penaltis no cuentan.
Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo
-
Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
Si un partido se suspende durante el tiempo específico de la prórroga y la selección Más ha resultado ganadora en el tiempo disputado previo a la suspensión, las apuestas realizadas a dicha selección en este mercado serán ganadoras y se resolverán como tal. Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
Si un partido se suspende durante el tiempo específico de la prórroga y la selección Más no ha resultado ganadora en el tiempo disputado previo a la suspensión, las apuestas realizadas serán anuladas ya que la prórroga no se disputó por completo. Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
Si el partido se suspende después de que se haya disputado el tiempo específico de la prórroga, las apuestas realizadas a ese tiempo no se anularán ya sean ganadoras o perdedoras.
-
La resolución de las apuestas se realizará en tiempo real, siempre teniendo en cuenta la información de nuestros proveedores de servicio.
En el caso de alguna discrepancia, los datos publicados de la siguiente fuente www.whoscored.com inmediatamente después del pitido final serán los usados para resolver las apuestas. Si los datos no están disponibles de esta fuente o si hay una evidencia significativa que indique que los datos son incorrectos, las apuestas se resolverán en base a otras fuentes de información alternativas y reputadas que están a nuestra disposición.
No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
PRÓXIMO GOL EN DIRECTO
Se trata de seleccionar el equipo que marcará el gol especificado durante la prórroga. Esto es aplicable al segundo, tercer y todos los goles posteriores.
Las apuestas se resolverán solo en los eventos que ocurran en la prórroga. Esto incluye el descuento añadido por el árbitro al final de la prórroga. Los eventos que ocurran en el tiempo reglamentario y la tanda de penaltis no cuentan.
Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo
-
Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
Si un partido se suspende durante la prórroga y se ha establecido una selección ganadora en el tiempo disputado previo a la suspensión, las apuestas realizadas a dicha selección en este mercado serán ganadoras y se resolverán como tal.Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
Si un partido se suspende durante la prórroga y no se ha establecido una selección ganadora en el tiempo disputado previo a la suspensión, las apuestas realizadas serán anuladas ya que la prórroga no se disputó por completo. Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
-
La resolución de las apuestas se realizará en tiempo real, siempre teniendo en cuenta la información de nuestros proveedores de servicio.
En el caso de alguna discrepancia, los datos publicados de la siguiente fuente www.whoscored.com inmediatamente después del pitido final serán los usados para resolver las apuestas. Si los datos no están disponibles de esta fuente o si hay una evidencia significativa que indique que los datos son incorrectos, las apuestas se resolverán en base a otras fuentes de información alternativas y reputadas que están a nuestra disposición.
No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
PRÓXIMO PENALTI EN DIRECTO
Se trata de predecir si un equipo marcará o no un penalti especifico en la tanda de penaltis. Esto es aplicable al segundo, tercer y todos los penaltis posteriores.
Las apuestas se resolverán solo en los eventos que ocurran en la tanda de penaltis. Los penaltis marcados en el tiempo reglamentario y en la prórroga no cuentan.
Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo
Si un penalti se tiene que repetir, las apuestas a ese penalti se resolverán dependiendo del resultado del penalti repetido.
Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
-
La resolución de las apuestas se realizará en tiempo real, siempre teniendo en cuenta la información de nuestros proveedores de servicio.
En el caso de alguna discrepancia, los datos publicados de la siguiente fuente www.whoscored.com inmediatamente después del pitido final serán los usados para resolver las apuestas. Si los datos no están disponibles de esta fuente o si hay una evidencia significativa que indique que los datos son incorrectos, las apuestas se resolverán en base a otras fuentes de información alternativas y reputadas que están a nuestra disposición.
No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
RESULTADO EXACTO EN DIRECTO
Se trata de predecir el resultado exacto durante la prórroga.
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Las apuestas se resolverán solo en los eventos que ocurran en la prórroga. Esto incluye el descuento añadido por el árbitro al final de la prórroga. Los eventos que ocurran en el tiempo reglamentario y la tanda de penaltis no cuentan. Por ejemplo:
El resultado al final del tiempo reglamentario es Barcelona 1-1 Real Madrid y el resultado al final de la prórroga es Barcelona 2-1 Real Madrid. El resultado exacto de la prórroga es Barcelona 1-0 Real Madrid.
Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo
Si un partido se suspende durante la prórroga, se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
-
La resolución de las apuestas se realizará en tiempo real, siempre teniendo en cuenta la información de nuestros proveedores de servicio.
En el caso de alguna discrepancia, los datos publicados de la siguiente fuente www.whoscored.com inmediatamente después del pitido final serán los usados para resolver las apuestas. Si los datos no están disponibles de esta fuente o si hay una evidencia significativa que indique que los datos son incorrectos, las apuestas se resolverán en base a otras fuentes de información alternativas y reputadas que están a nuestra disposición.
No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
RESULTADO EXACTO DEL PRIMER TIEMPO EN DIRECTO
Se trata de predecir cuál será el resultado del primer tiempo de la prórroga.
Las apuestas se resolverán solo en los eventos que ocurran en el primer tiempo de la prórroga. Esto incluye el descuento añadido por el árbitro al final del primer tiempo de la prórroga. Los eventos que ocurran en el tiempo reglamentario, el segundo tiempo de la prórroga y la tanda de penaltis no cuentan.
Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo
-
Si un partido se suspende durante el primer tiempo de la prórroga, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
Si el partido se suspende después de que se haya disputado el tiempo específico de la prórroga, las apuestas realizadas a ese tiempo no se anularán ya sean ganadoras o perdedoras.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
SE CLASIFICARÁ EN DIRECTO
Se trata de predecir el equipo que se clasificará para la siguiente ronda de cualquier torneo en la prórroga.
Las apuestas se resolverán únicamente según lo ocurrido en la prórroga. Esto incluye el tiempo añadido por el colegiado así como los lanzamientos de penaltis al final de la prórroga.
Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo
Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
TOTAL DE GOLES MÁS/MENOS EN DIRECTO
Se trata de seleccionar si el número de goles marcados en la prórroga será Más o Menos del número de goles especificados.
Si el mercado es Más/Menos de 1.5 goles, Más significa 2 goles o más y Menos significa 0 o 1 gol.
Las apuestas se resolverán solo en los eventos que ocurran en la prórroga. Esto incluye el descuento añadido por el árbitro al final de la prórroga. Los eventos que ocurran en el tiempo reglamentario y la tanda de penaltis no cuentan.
Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo
-
Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
Si un partido se suspende durante la prórroga y la selección Más ha resultado ganadora en el tiempo disputado previo a la suspensión, las apuestas realizadas a dicha selección en este mercado serán ganadoras y se resolverán como tal. Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
Si un partido se suspende durante la prórroga y la selección Más no ha resultado ganadora en el tiempo disputado previo a la suspensión, las apuestas realizadas serán anuladas ya que la prórroga no se disputó por completo. Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
GANARÁ EN LA TANDA DE PENALTIS EN DIRECTO
- Se trata de predecir si cualquiera de los equipos ganará la eliminatoria en la tanda de penaltis.
- Las apuestas se resolverán solo en los eventos que ocurran en la tanda de penaltis.
- Los penaltis marcados en el tiempo reglamentario y en la prórroga no cuentan.
- Si el partido no llega a la tanda de penaltis, las apuestas realizadas a este mercado serán perdedoras y se resolverán como tal.
- Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo.
- Si un penalti se tiene que repetir, las apuestas se resolverán dependiendo del resultado del penalti repetido.
- Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
PENALTIS
EL PARTIDO SE DECIDIRÁ EN LA TANDA DE PENALTIS
Se trata de predecir si el resultado de un partido se decidirá o no en la tanda de penaltis.
Si el partido no llega a la tanda de penaltis, las apuestas realizadas a este mercado serán perdedoras y se resolverán como tal.
Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
GANARÁ EN LA TANDA DE PENALTIS
Se trata de seleccionar el equipo que ganará el partido en la tanda de penaltis.
Las apuestas se resolverán solo en los eventos que ocurran en la tanda de penaltis. Los penaltis marcados en el tiempo reglamentario y en la prórroga no cuentan. Si el partido no llega a la tanda de penaltis, las apuestas realizadas a este mercado serán perdedoras y se resolverán como tal.
Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
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MUERTE SÚBITA EN LA TANDA DE PENALTIS
Se trata de predecir si una tanda de penaltis llegará a la muerte súbita. La muerte súbita ocurre cuando el marcador sigue en empate después de que los equipos hayan tirado los penaltis correspondientes.
Las apuestas se resolverán en los eventos que ocurran en la tanda de penaltis.
Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
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- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
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PENALTI CONCEDIDO
Se trata de precedir si se concederá o no un penalti durante el partido.
Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido. Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
Si no se ha concedido ningún penalti la selección ganadora será "No habrá".
Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
-
Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
Si un penalti ha sido concedido durante el tiempo jugado antes de la suspensión, las apuestas realizadas a esa selección se resolverán como ganadoras. Las apuestas realizadas a la otra selección en este mercado se resolverán como perdedoras.
Si un partido se suspende y no se ha concedido ningún penalti durante el tiempo jugado antes de la suspensión, las apuestas realizadas serán anuladas, sujetas a las reglas de partidos suspendidos, ya que no se ha jugado por completo.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
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PENALTI CONCEDIDO Y MARCADO O FALLADO
Se trata de predecir si un penalti es concedido y marcado o fallado durante el partido.
Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido. Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
Si no se ha concedido ningún penalti las apuestas realizadas a este mercado se resolverán como perdedoras.
Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
-
Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
Si una selección ganadora ha sido establecida en el tiempo jugado antes de la suspensión, las apuestas realizadas a esta selección se resolverán como ganadoras. Las apuestas realizadas a la otra selección en este mercado serán anuladas.
Si el partido es suspendido y ninguna selección se ha establecido como ganadora durante el tiempo transcurrido antes de la suspensión, las apuestas realizadas serán canceladas ya que no se completó el tiempo reglamentario. Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
TOTAL DE PENALTIS MARCADOS
Se trata de predecir el número de penaltis marcados en una tanda de penaltis.
Las apuestas se resolverán solo en los eventos que ocurran en la tanda de penaltis. Los penaltis marcados en el tiempo reglamentario y en la prórroga no cuentan.
Si un penalti se tiene que repetir, las apuestas a ese penalti se resolverán dependiendo del resultado del penalti repetido.
Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
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SCORECAST Y WINCAST
Drawcast
Se trata de predecir el Primer Goleador y el Resultado del partido en una apuesta doble con precio especial.
Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido. Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
Los goles en propia puerta no cuentan como Primer Goleador pero si lo hacen en el Resultado Final. Si el primer gol en el partido es un gol en propia puerta, la selección ganadora en el mercado de primer goleador será el marcador del segundo gol. Si el segundo gol también es un gol en propia puerta, la selección ganadora en el mercado de primer goleador será el marcador del tercer gol y sucesivamente.
Los goles marcados por un portero no cuentan a efectos de primer goleador, aunque sí a afectos de resultado exacto. Si el primer gol en un partido es marcado por un portero, la selección ganadora en el mercado de primer goleador será el marcador del segundo gol. Si el segundo gol también es marcado por un portero, la selección ganadora en el mercado de primer goleador será el marcador del tercer gol y así sucesivamente,
Si el resultado final es 0-0 o en el caso de sólo goles en propia puerta y/o goles marcados por un portero en el partido, las apuestas realizadas sobre este mercado serán perderoras ya que no se estableció ninguna selección ganadora en el mercado de primer goleador.
Si el jugador seleccionado entra en el terreno de juego con anterioridad a que se haya ganado el mercado de primer goleador, las apuestas realizadas que incluyan al mencionado jugador en este mercado permanecerán.
Si el jugador seleccionado entra en el terreno de juego despues de que el mercado de primer goleador haya sido ganado, las apuestas realizadas que incluyan al mencionado jugador en este mercado, pasaran a ser apuestas al mercado de resultado exacto, a la cuota de esta selección en el momento en que se realizó la apuesta.
Si el jugador seleccionado abandona el terreno de juego con anterioridad a que el mercado de primer goleador haya sido ganado, las apuestas realizadas que incluyan al mencionado jugador en este mercado serán perdedoras y serán resueltas como tal.
Si el jugador seleccionado no participa en el partido, las apuestas a este jugador en este mercado serán cambiadas por apuestas al resultado final, al precio que tenian en el momento en el que realizó la apuesta.
Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
-
Si un partdio es suspendido, se aplican las reglas generales de partidos suspendidos y las apuestas realizadas sobre este mercado se revertirán al mercado de primer goleador a la cuota de esta selección en el momento en que se realizó la apuesta.
Si no se ha establecido una selección ganadora para el “primer goleador” en el tiempo jugado antes de la suspensión del partido, las apuestas realizadas en este mercado se anularán estando sujetas a las reglas de partidos suspendidos.
Si el jugador seleccionado ha abandonado el terreno de juego sin marcar el primer gol durante el tiempo previo a la suspensión, las apuestas a este jugador en este mercado serán perdedoras.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
Drawcast en Directo
Se trata de predecir el primer goleador y el marcador correcto de un partido en un doble precio especial.
Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido. Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo
Goles en propia puerta no cuentan a efectos de primer goleador, pero sí sobre el mercado de resultado correcto. Si el primer gol en el partido es un gol en propia puerta, la selección ganadora en el mercado de primer goleador será el marcador del segundo gol. Si el segundo gol también es un gol en propia puerta, la selección ganadora en el mercado de primer goleador será el marcador del tercer gol y sucesivamente.
Los goles marcados por los porteros no contarán para el Primer Goleador pero si lo harán para el Resultado Final. Si el primer gol en un partido es marcado por un portero, la selección ganadora en el mercado de primer goleador será el marcador del segundo gol. Si el segundo gol también es marcado por un portero, la selección ganadora en el mercado de primer goleador será el marcador del tercer gol y así sucesivamente,
Si el resultado final es 0-0 o en el caso de sólo goles en propia puerta y/o goles marcados por un portero en el partido, las apuestas realizadas sobre este mercado serán perderoras ya que no se estableció ninguna selección ganadora en el mercado de primer goleador.
Si el jugador seleccionado abandona el terreno de juego con anterioridad a que el mercado de primer goleador haya sido ganado, las apuestas realizadas que incluyan al mencionado jugador en este mercado serán perdedoras y serán resueltas como tal.
-
Si un partdio es suspendido, se aplican las reglas generales de partidos suspendidos y las apuestas realizadas sobre este mercado se revertirán al mercado de primer goleador a la cuota de esta selección en el momento en que se realizó la apuesta.
Si no se ha establecido una selección ganadora para el “primer goleador” en el tiempo jugado antes de la suspensión del partido, las apuestas realizadas en este mercado se anularán estando sujetas a las reglas de partidos suspendidos.
-
La resolución de las apuestas se realizará en tiempo real, siempre teniendo en cuenta la información de nuestros proveedores de servicio.
En el caso de alguna discrepancia, los datos publicados de la siguiente fuente www.whoscored.com inmediatamente después del pitido final serán los usados para resolver las apuestas. Si los datos no están disponibles de esta fuente o si hay una evidencia significativa que indique que los datos son incorrectos, las apuestas se resolverán en base a otras fuentes de información alternativas y reputadas que están a nuestra disposición.
No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Reglas-de-Fútbol: Drawcast en cualquier momento / Drawcast en cualquier momento en directo
Drawcast en cualquier momento
Acierta el resultado del encuentro y quién meterá gol en cualquier momemtno en una apuesta doble con cuota especial.
Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido. Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
Los goles en propia puerta no cuentan a efectos de goleador en cualquier momento, pero sí afectos de resultado del partido.
Los goles marcados por un portero no cuentan a efectos de de goleador en cualquier momento, pero sí afectos de resultado del partido.
Si el resultado exacto es 0-0 o en el caso de sólo goles en propia puerta y/o sólo goles marcados por un portero en el partido, las apuestas realizadas sobre este mercado serán perdedoras ya que no se estableció ninguna selección ganadora en el mercado de goleador en cualquier momento.
Si el jugador seleccionado no comienza el partido, pero sale a jugar en cualquier momento del encuentro, las apuestas realizadas a este jugador para este mercado seguirán siendo validas.
Si el jugador seleccionado no es titular pero entra al campo como sustituto en cualquier momento, las apuestas realizadas a ese jugador en este mercado se mantendrán.
Si el seleccionado jugador abandona el terreno de juego sin haber marcado, las apuestas realizadas que incluyen al mencionado jugador en este mercado serán perdedoras y serán resueltas como tal.
Si el jugador seleccionado no participa en el partido, las apuestas a este jugador en este mercado serán cambiadas por apuestas al resultado final, al precio que tenian en el momento en el que realizó la apuesta.
Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
-
Si un partdio es suspendido, se aplican las reglas generales de partidos suspendidos y las apuestas realizadas sobre este mercado se revertirán al mercado de goleador en cualquier momento a la cuota de esta selección en el momento de realizar la apuesta.
Si el jugador seleccionado ha abandonado el terreno de juego sin marcar durante el tiempo previo a la suspensión, las apuestas a este jugador en este mercado serán perdedoras.
Si el jugador seleccionado sigue en el campo y no ha marcado durante el tiempo previo a la suspensión las apuestas a este jugador en este mercado serán canceladas ya que el partido no llegó a completarse.
-
La resolución de las apuestas se realizará en tiempo real, siempre teniendo en cuenta la información de nuestros proveedores de servicio.
En el caso de alguna discrepancia, los datos publicados de la siguiente fuente www.whoscored.com inmediatamente después del pitido final serán los usados para resolver las apuestas. Si los datos no están disponibles de esta fuente o si hay una evidencia significativa que indique que los datos son incorrectos, las apuestas se resolverán en base a otras fuentes de información alternativas y reputadas que están a nuestra disposición.
No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Drawcast en cualquier momento en directo
Acierta el resultado del encuentro y quién meterá gol en cualquier momemtno en una apuesta doble con cuota especial.
Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido. Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo
Los goles en propia puerta no cuentan a efectos de goleador en cualquier momento, pero sí afectos de resultado del partido.
Los goles marcados por un portero no cuentan a efectos de de goleador en cualquier momento, pero sí afectos de resultado del partido.
Si el resultado exacto es 0-0 o en el caso de sólo goles en propia puerta y/o sólo goles marcados por un portero en el partido, las apuestas realizadas sobre este mercado serán perdedoras ya que no se estableció ninguna selección ganadora en el mercado de goleador en cualquier momento.
Si el seleccionado jugador abandona el terreno de juego sin haber marcado, las apuestas realizadas que incluyen al mencionado jugador en este mercado serán perdedoras y serán resueltas como tal.
-
Si un partdio es suspendido, se aplican las reglas generales de partidos suspendidos y las apuestas realizadas sobre este mercado se revertirán al mercado de goleador en cualquier momento a la cuota de esta selección en el momento de realizar la apuesta.
Si no se ha marcado ningún gol antes de que el partido fuera suspendido, las apuestas en este mercado serán dadas por nulas conforme a nuestras reglas de partidos suspendidos.
8. La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
Los datos de OPTA están disponibles aquí.
OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
Reglas-de-Fútbol: Goleador en cualquier momento combinado
Goleador en cualquier momento combinado
Se trata de seleccionar un grupo de jugadores los cuales tienen que marcar un gol en cualquier momento durante sus respectivos partidos.
Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido. Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
Goles en propia puerta no cuentan a efectos de goleador en cualquier momento
Si alguno o todos los jugadores seleccionados no son titulares el partido, pero salen a jugar en cualquier momento del encuentro, las apuestas realizadas a esos jugadores en este mercado seguirán siendo validas.
Si uno o todos los jugadores abandonan el partido sin marcar un gol, las apuestas realizadas a esos jugadores en este mercado habrán resultado perdedoras y se cerrarán como tal.
Si uno o todos los jugadores no participan en el partido, las apuestas realizadas a este mercado serán anuladas.
Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
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Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
Si se ha establecido una selección ganadora en el goleador en cualquier momento múltiple en el tiempo disputado previo a la suspensión, las apuestas realizadas a esos jugadores en este mercado habrán resultado ganadoras y se cerrarán como tal.
Si uno o todos los jugadores seleccionados han abandonado el partido sin marcar un gol en el tiempo disputado previo a la suspensión, las apuestas realizadas a esos jugadores en este mercado habrán resultado perdedoras.
Si todos los jugadores seleccionados están sobre el terreno de juego y uno o todos no han conseguido marcar en el momento que se suspende el partido, las apuestas realizadas a esos jugadores en este mercado serán anuladas, sujetas a reglas de partidos suspendidos , ya que el partido no se disputó por completo.
La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
Los datos de OPTA están disponibles aquí.
OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
Reglas-de-Fútbol: Goleador en cualquier momento y Scorecast
Goleador en cualquier momento y Scorecast
Acierta el resultado exacto del encuentro y quién meterá un gol en ese partido con una apuesta doble con una cuota especial.
Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido. Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
Los goles en propia puerta no cuentan para el mercado goleador en cualquier momento, pero si cuentan para el resultado exacto.
Los goles marcados por el portero no cuentan para el mercado goleador en cualquier momento, pero si cuentan para el resultado exacto.
Si el resultado exacto es 0-0 o en el caso de sólo goles en propia puerta y/o sólo goles marcados por un portero en el partido, las apuestas realizadas sobre este mercado serán perdedoras ya que no se estableció ninguna selección ganadora en el mercado de goleador en cualquier momento.
Si alguno o todos los jugadores seleccionados no son titulares, pero salen a jugar cuando el resultado final aún puede producirse, las apuestas que incluyan a este jugador en este mercado seguirán siendo válidas.
Si el seleccionado jugador abandona el terreno de juego sin haber marcado, las apuestas realizadas que incluyen al mencionado jugador en este mercado serán perdedoras y serán resueltas como tal.
Si el jugador seleccionado no participa en el partido, las apuestas realizadas que incluyan al jugador en cuestión pasarán al mercado de resultado exacto a la cuota correspondiente a ese jugador en el momento de la realización de la apuesta.
Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
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Si un partdio es suspendido, se aplican las reglas generales de partidos suspendidos y las apuestas realizadas sobre este mercado se revertirán al mercado de goleador en cualquier momento a la cuota de esta selección en el momento de realizar la apuesta.
Si el jugador seleccionado ha abandonado el terreno de juego sin marcar durante el tiempo previo a la suspensión, las apuestas a este jugador en este mercado serán perdedoras.
Si no se ha establecido una selección ganadora para el “primer goleador” en el tiempo jugado antes de la suspensión del partido, las apuestas realizadas en este mercado se anularán estando sujetas a las reglas de partidos suspendidos.
-
La resolución de las apuestas se realizará en tiempo real, siempre teniendo en cuenta la información de nuestros proveedores de servicio.
En el caso de alguna discrepancia, los datos publicados de la siguiente fuente www.whoscored.com inmediatamente después del pitido final serán los usados para resolver las apuestas. Si los datos no están disponibles de esta fuente o si hay una evidencia significativa que indique que los datos son incorrectos, las apuestas se resolverán en base a otras fuentes de información alternativas y reputadas que están a nuestra disposición.
No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Reglas-de-Fútbol: Goleador en cualquier momento y Wincast / Goleador en cualquier momento y wincast - Directo
Goleador en cualquier momento y Wincast
Acierta el resultado del encuentro y quién meterá gol en cualquier momemtno en una apuesta doble con cuota especial.
Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido. Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
Los goles en propia puerta no cuentan a efectos de goleador en cualquier momento, pero sí afectos de resultado del partido.
Los goles marcados por un portero no cuentan a efectos de de goleador en cualquier momento, pero sí afectos de resultado del partido.
Si el resultado exacto es 0-0 o en el caso de sólo goles en propia puerta y/o sólo goles marcados por un portero en el partido, las apuestas realizadas sobre este mercado serán perdedoras ya que no se estableció ninguna selección ganadora en el mercado de goleador en cualquier momento.
Si el jugador seleccionado no es titular pero entra al campo como sustituto en cualquier momento, las apuestas realizadas a ese jugador en este mercado se mantendrán.
Si el seleccionado jugador abandona el terreno de juego sin haber marcado, las apuestas realizadas que incluyen al mencionado jugador en este mercado serán perdedoras y serán resueltas como tal.
Si el jugador seleccionado no participa en el partido, las apuestas a este jugador en este mercado serán cambiadas por apuestas al resultado final, al precio que tenian en el momento en el que realizó la apuesta.
Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
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Si un partdio es suspendido, se aplican las reglas generales de partidos suspendidos y las apuestas realizadas sobre este mercado se revertirán al mercado de goleador en cualquier momento a la cuota de esta selección en el momento de realizar la apuesta.
Si no se ha marcado ningún gol antes de que el partido fuera suspendido, las apuestas en este mercado serán dadas por nulas conforme a nuestras reglas de partidos suspendidos.
-
La resolución de las apuestas se realizará en tiempo real, siempre teniendo en cuenta la información de nuestros proveedores de servicio.
En el caso de alguna discrepancia, los datos publicados de la siguiente fuente www.whoscored.com inmediatamente después del pitido final serán los usados para resolver las apuestas. Si los datos no están disponibles de esta fuente o si hay una evidencia significativa que indique que los datos son incorrectos, las apuestas se resolverán en base a otras fuentes de información alternativas y reputadas que están a nuestra disposición.
No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Goleador en cualquier momento y wincast - Directo
Acierta el resultado del encuentro y quién meterá gol en cualquier momemtno en una apuesta doble con cuota especial.
Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido. Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo
Los goles en propia puerta no cuentan a efectos de goleador en cualquier momento, pero sí afectos de resultado del partido.
Los goles marcados por un portero no cuentan a efectos de de goleador en cualquier momento, pero sí afectos de resultado del partido.
Si el resultado exacto es 0-0 o en el caso de sólo goles en propia puerta y/o sólo goles marcados por un portero en el partido, las apuestas realizadas sobre este mercado serán perdedoras ya que no se estableció ninguna selección ganadora en el mercado de goleador en cualquier momento.
Si el seleccionado jugador abandona el terreno de juego sin haber marcado, las apuestas realizadas que incluyen al mencionado jugador en este mercado serán perdedoras y serán resueltas como tal.
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Si un partdio es suspendido, se aplican las reglas generales de partidos suspendidos y las apuestas realizadas sobre este mercado se revertirán al mercado de goleador en cualquier momento a la cuota de esta selección en el momento de realizar la apuesta.
Si no se ha marcado ningún gol antes de que el partido fuera suspendido, las apuestas en este mercado serán dadas por nulas conforme a nuestras reglas de partidos suspendidos.
Si el jugador seleccionado sigue en el campo y no ha marcado durante el tiempo previo a la suspensión las apuestas a este jugador en este mercado serán canceladas ya que el partido no llegó a completarse.
-
La resolución de las apuestas se realizará en tiempo real, siempre teniendo en cuenta la información de nuestros proveedores de servicio.
En el caso de alguna discrepancia, los datos publicados de la siguiente fuente www.whoscored.com inmediatamente después del pitido final serán los usados para resolver las apuestas. Si los datos no están disponibles de esta fuente o si hay una evidencia significativa que indique que los datos son incorrectos, las apuestas se resolverán en base a otras fuentes de información alternativas y reputadas que están a nuestra disposición.
No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Reglas-de-Fútbol: Primer goleador y Scorecast / Primer goleador y Scorecast en Directo
Primer goleador y Scorecast
Se trata de predecir el primer goleador y el marcador correcto de un partido en un doble precio especial.
Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido. Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
Goles en propia puerta no cuentan a efectos de primer goleador, pero sí sobre el mercado de resultado correcto. Si el primer gol en el partido es un gol en propia puerta, la selección ganadora en el mercado de primer goleador será el marcador del segundo gol. Si el segundo gol también es un gol en propia puerta, la selección ganadora en el mercado de primer goleador será el marcador del tercer gol y sucesivamente.
Los goles marcados por un portero no cuentan a efectos de primer goleador, aunque sí a afectos de resultado exacto. Si el primer gol en un partido es marcado por un portero, la selección ganadora en el mercado de primer goleador será el marcador del segundo gol. Si el segundo gol también es marcado por un portero, la selección ganadora en el mercado de primer goleador será el marcador del tercer gol y así sucesivamente,
Si el resultado final es 0-0 o en el caso de sólo goles en propia puerta y/o goles marcados por un portero en el partido, las apuestas realizadas sobre este mercado serán perderoras ya que no se estableció ninguna selección ganadora en el mercado de primer goleador.
Si el jugador seleccionado entra en el terreno de juego con anterioridad a que se haya ganado el mercado de primer goleador, las apuestas realizadas que incluyan al mencionado jugador en este mercado permanecerán.
Si el jugador seleccionado entra en el terreno de juego despues de que el mercado de primer goleador haya sido ganado, las apuestas realizadas que incluyan al mencionado jugador en este mercado, pasaran a ser apuestas al mercado de resultado exacto, a la cuota de esta selección en el momento en que se realizó la apuesta.
Si el jugador seleccionado abandona el terreno de juego con anterioridad a que el mercado de primer goleador haya sido ganado, las apuestas realizadas que incluyan al mencionado jugador en este mercado serán perdedoras y serán resueltas como tal.
Si el jugador seleccionado no juega en el partido, las apuestas realizadas que incluyan al mencionado jugador en este mercado, pasaran a ser apuestas al resultado exacto a la cuota de esta selección en el momento en que se realizó la apuesta.
Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
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Si un partdio es suspendido, se aplican las reglas generales de partidos suspendidos y las apuestas realizadas sobre este mercado se revertirán al mercado de primer goleador a la cuota de esta selección en el momento en que se realizó la apuesta.
Si el jugador seleccionado ha abandonado el terreno de juego sin marcar el primer gol durante el tiempo previo a la suspensión, las apuestas a este jugador en este mercado serán perdedoras.
Si no se ha establecido una selección ganadora para el “primer goleador” en el tiempo jugado antes de la suspensión del partido, las apuestas realizadas en este mercado se anularán estando sujetas a las reglas de partidos suspendidos.
-
La resolución de las apuestas se realizará en tiempo real, siempre teniendo en cuenta la información de nuestros proveedores de servicio.
En el caso de alguna discrepancia, los datos publicados de la siguiente fuente www.whoscored.com inmediatamente después del pitido final serán los usados para resolver las apuestas. Si los datos no están disponibles de esta fuente o si hay una evidencia significativa que indique que los datos son incorrectos, las apuestas se resolverán en base a otras fuentes de información alternativas y reputadas que están a nuestra disposición.
No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Primer goleador y Scorecast en Directo
Acierta el primer goleador y el resultado correcto del encuentro en una apuesta doble especial.
Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido. Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo
Goles en propia puerta no cuentan a efectos de primer goleador, pero sí sobre el mercado de resultado correcto. Si el primer gol en el partido es un gol en propia puerta, la selección ganadora en el mercado de primer goleador será el marcador del segundo gol. Si el segundo gol también es un gol en propia puerta, la selección ganadora en el mercado de primer goleador será el marcador del tercer gol y sucesivamente.
Los goles marcados por un portero no cuentan a efectos de primer goleador, aunque sí a afectos de resultado exacto. Si el primer gol en un partido es marcado por un portero, la selección ganadora en el mercado de primer goleador será el marcador del segundo gol. Si el segundo gol también es marcado por un portero, la selección ganadora en el mercado de primer goleador será el marcador del tercer gol y así sucesivamente,
Si el resultado final es 0-0 o en el caso de sólo goles en propia puerta y/o goles marcados por un portero en el partido, las apuestas realizadas sobre este mercado serán perderoras ya que no se estableció ninguna selección ganadora en el mercado de primer goleador.
Si el jugador seleccionado abandona el terreno de juego con anterioridad a que el mercado de primer goleador haya sido ganado, las apuestas realizadas que incluyan al mencionado jugador en este mercado serán perdedoras y serán resueltas como tal.
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Si un partdio es suspendido, se aplican las reglas generales de partidos suspendidos y las apuestas realizadas sobre este mercado se revertirán al mercado de primer goleador a la cuota de esta selección en el momento en que se realizó la apuesta.
Si no se ha establecido una selección ganadora para el “primer goleador” en el tiempo jugado antes de la suspensión del partido, las apuestas realizadas en este mercado se anularán estando sujetas a las reglas de partidos suspendidos.
-
La resolución de las apuestas se realizará en tiempo real, siempre teniendo en cuenta la información de nuestros proveedores de servicio.
En el caso de alguna discrepancia, los datos publicados de la siguiente fuente www.whoscored.com inmediatamente después del pitido final serán los usados para resolver las apuestas. Si los datos no están disponibles de esta fuente o si hay una evidencia significativa que indique que los datos son incorrectos, las apuestas se resolverán en base a otras fuentes de información alternativas y reputadas que están a nuestra disposición.
No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Reglas-de-Fútbol: Primer goleador y Wincast / Primer goleador y Wincast - Directo
Primer goleador y Wincast
Se trata de predecir el primer goleador y el resultado del partido en una doble cuota especial
Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido. Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
Los goles marcados en propia puerta no cuentan a efectos de primer goleador, aunque sí a afectos de resultado del partido. Si el primer gol en el partido es un gol en propia puerta, la selección ganadora en el mercado de primer goleador será el marcador del segundo gol. Si el segundo gol también es un gol en propia puerta, la selección ganadora en el mercado de primer goleador será el marcador del tercer gol y sucesivamente.
Los goles marcados por el portero no cuentan para el mercado "primer goleador" pero contarán para el ganador del partido. Si el primer gol en un partido es marcado por un portero, la selección ganadora en el mercado de primer goleador será el marcador del segundo gol. Si el segundo gol también es marcado por un portero, la selección ganadora en el mercado de primer goleador será el marcador del tercer gol y así sucesivamente,
Si el resultado final es 0-0 o en el caso de sólo goles en propia puerta y/o goles marcados por un portero en el partido, las apuestas realizadas sobre este mercado serán perderoras ya que no se estableció ninguna selección ganadora en el mercado de primer goleador.
Si el jugador seleccionado no inicia el partido y entra en el terreno de juego con anterioridad a que haya sido ganado el mercado de primer goleador, las apuestas realizadas que incluyan al mencionado jugador en este mercado permanecerán.
Si el jugador seleccionado entra en el terreno de juego con posterioridad a que haya sido ganado el mercado de primer goleador, las apuestas realizadas que incluyan al mencionado jugador en este mercado, pasaran a ser apuestas al mercado de resultado del partido a la cuota de esta selección en el momento en que se realizó la apuesta.
Si el jugador seleccionado abandona el terreno de juego con anterioridad a que el mercado de primer goleador haya sido ganado, las apuestas realizadas que incluyan al mencionado jugador en este mercado serán perdedoras y serán resueltas como tal.
Si el seleccionado jugador no juega en el partido, las apuestas realizadas que incluyan al mencionado jugador en este mercado serán anuladas.
Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
-
Si un partdio es suspendido, se aplican las reglas generales de partidos suspendidos y las apuestas realizadas sobre este mercado se revertirán al mercado de primer goleador a la cuota de esta selección en el momento en que se realizó la apuesta.
Si no se ha establecido una selección ganadora para el “primer goleador” en el tiempo jugado antes de la suspensión del partido, las apuestas realizadas en este mercado se anularán estando sujetas a las reglas de partidos suspendidos.
Si el jugador seleccionado ha abandonado el terreno de juego sin marcar el primer gol durante el tiempo previo a la suspensión, las apuestas a este jugador en este mercado serán perdedoras.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
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- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
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Primer goleador y Wincast - Directo
Se trata de predecir el primer goleador y el resultado del partido en una doble cuota especial. Estas reglas se aplican al 2º, 3er. y todos los subsiguientes goleadores.
Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido. Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo
Los goles marcados en propia puerta no cuentan a efectos de primer goleador, aunque sí a afectos de resultado del partido. Si el primer gol en el partido es un gol en propia puerta, la selección ganadora en el mercado de primer goleador será el marcador del segundo gol. Si el segundo gol también es un gol en propia puerta, la selección ganadora en el mercado de primer goleador será el marcador del tercer gol y sucesivamente.
Los goles marcados por el portero no cuentan para el mercado "primer goleador" pero contarán para el ganador del partido. Si el primer gol en un partido es marcado por un portero, la selección ganadora en el mercado de primer goleador será el marcador del segundo gol. Si el segundo gol también es marcado por un portero, la selección ganadora en el mercado de primer goleador será el marcador del tercer gol y así sucesivamente,
Si el resultado final es 0-0 o en el caso de sólo goles en propia puerta y/o goles marcados por un portero en el partido, las apuestas realizadas sobre este mercado serán perderoras ya que no se estableció ninguna selección ganadora en el mercado de primer goleador.
Si el jugador seleccionado abandona el terreno de juego con anterioridad a que el mercado de primer goleador haya sido ganado, las apuestas realizadas que incluyan al mencionado jugador en este mercado serán perdedoras y serán resueltas como tal.
-
Si un partdio es suspendido, se aplican las reglas generales de partidos suspendidos y las apuestas realizadas sobre este mercado se revertirán al mercado de primer goleador a la cuota de esta selección en el momento en que se realizó la apuesta.
Si no se ha establecido una selección ganadora para el “primer goleador” en el tiempo jugado antes de la suspensión del partido, las apuestas realizadas en este mercado se anularán estando sujetas a las reglas de partidos suspendidos.
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Reglas-de-Fútbol: Scorecast invertido / Scorecast invertido en directo
Scorecast invertido
Se trata de predecir el primer goleador y el marcador correcto de un partido en un doble precio especial.
Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido. Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
Goles en propia puerta no cuentan a efectos de primer goleador, pero sí sobre el mercado de resultado correcto. Si el primer gol en el partido es un gol en propia puerta, la selección ganadora en el mercado de primer goleador será el marcador del segundo gol. Si el segundo gol también es un gol en propia puerta, la selección ganadora en el mercado de primer goleador será el marcador del tercer gol y sucesivamente.
Los goles marcados por un portero no cuentan a efectos de primer goleador, aunque sí a afectos de resultado exacto. Si el primer gol en un partido es marcado por un portero, la selección ganadora en el mercado de primer goleador será el marcador del segundo gol. Si el segundo gol también es marcado por un portero, la selección ganadora en el mercado de primer goleador será el marcador del tercer gol y así sucesivamente,
Si el resultado final es 0-0 o en el caso de sólo goles en propia puerta y/o goles marcados por un portero en el partido, las apuestas realizadas sobre este mercado serán perderoras ya que no se estableció ninguna selección ganadora en el mercado de primer goleador.
Si el jugador seleccionado entra en el terreno de juego con anterioridad a que se haya ganado el mercado de primer goleador, las apuestas realizadas que incluyan al mencionado jugador en este mercado permanecerán.
Si el jugador seleccionado entra en el terreno de juego despues de que el mercado de primer goleador haya sido ganado, las apuestas realizadas que incluyan al mencionado jugador en este mercado, pasaran a ser apuestas al mercado de resultado exacto, a la cuota de esta selección en el momento en que se realizó la apuesta.
Si el jugador seleccionado abandona el terreno de juego con anterioridad a que el mercado de primer goleador haya sido ganado, las apuestas realizadas que incluyan al mencionado jugador en este mercado serán perdedoras y serán resueltas como tal.
Si el jugador seleccionado no juega en el partido, las apuestas realizadas que incluyan al mencionado jugador en este mercado, pasaran a ser apuestas al resultado exacto a la cuota de esta selección en el momento en que se realizó la apuesta.
Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
-
Si un partdio es suspendido, se aplican las reglas generales de partidos suspendidos y las apuestas realizadas sobre este mercado se revertirán al mercado de primer goleador a la cuota de esta selección en el momento en que se realizó la apuesta.
Si el jugador seleccionado ha abandonado el terreno de juego sin marcar el primer gol durante el tiempo previo a la suspensión, las apuestas a este jugador en este mercado serán perdedoras.
Si no se ha establecido una selección ganadora para el “primer goleador” en el tiempo jugado antes de la suspensión del partido, las apuestas realizadas en este mercado se anularán estando sujetas a las reglas de partidos suspendidos.
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Scorecast invertido en directo
Se trata de predecir el primer goleador y el marcador correcto de un partido en un doble precio especial.
Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido. Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo
Goles en propia puerta no cuentan a efectos de primer goleador, pero sí sobre el mercado de resultado correcto. Si el primer gol en el partido es un gol en propia puerta, la selección ganadora en el mercado de primer goleador será el marcador del segundo gol. Si el segundo gol también es un gol en propia puerta, la selección ganadora en el mercado de primer goleador será el marcador del tercer gol y sucesivamente.
Los goles marcados por un portero no cuentan a efectos de primer goleador, aunque sí a afectos de resultado exacto. Si el primer gol en un partido es marcado por un portero, la selección ganadora en el mercado de primer goleador será el marcador del segundo gol. Si el segundo gol también es marcado por un portero, la selección ganadora en el mercado de primer goleador será el marcador del tercer gol y así sucesivamente,
Si el resultado final es 0-0 o en el caso de sólo goles en propia puerta y/o goles marcados por un portero en el partido, las apuestas realizadas sobre este mercado serán perderoras ya que no se estableció ninguna selección ganadora en el mercado de primer goleador.
Si el jugador seleccionado abandona el terreno de juego con anterioridad a que el mercado de primer goleador haya sido ganado, las apuestas realizadas que incluyan al mencionado jugador en este mercado serán perdedoras y serán resueltas como tal.
-
Si un partdio es suspendido, se aplican las reglas generales de partidos suspendidos y las apuestas realizadas sobre este mercado se revertirán al mercado de primer goleador a la cuota de esta selección en el momento en que se realizó la apuesta.
Si no se ha establecido una selección ganadora para el “primer goleador” en el tiempo jugado antes de la suspensión del partido, las apuestas realizadas en este mercado se anularán estando sujetas a las reglas de partidos suspendidos.
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Reglas-de-Fútbol: Último goleador y Scorecast / Último goleador y Scorecast - Directo
Último goleador y Scorecast
Se trata de predecir el último goleador y el resultado exacto de un partido en una doble cuota especial
Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido. Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
Goles en propia puerta no cuentan a efectos de último goleador, pero sí afectos de resultado exacto. Si el último gol de un partido es un gol en propia puerta, la selección ganadora en el mercado de último goleador será el penúltimo gol marcado. Si el penúltimo gol de un partido es un gol en propia puerta, la selección ganadora en el mercado de último goleador será el antepenúltimo gol marcado y así sucesivamente.
Los goles marcados por los porteros no cuentan para el mercado "goleador" pero sí contarán para el resultado. Si el último gol del partido es marcado por el portero, la selección ganadora en el mercado de úitimo goleador será el goleador del penúltimo gol. Si el penúltimo gol del partido también es marcado por el portero, la selección ganadora en el mercado de úitimo goleador será el goleador del antepenúltimo gol y así sucesivamente.
Si el resultado final es de 0-0, los goles fueran en propia meta y/o sólo se marcasen goles por parte de los porteros. Las apuestas en este mercado se cerrarán como perdodoras ya que esas opciones no están contempladas en el mercado de "primer goleador".
Si alguno o todos los jugadores seleccionados no son titulares, pero salen a jugar cuando el resultado final aún puede producirse, las apuestas que incluyan a este jugador en este mercado seguirán siendo válidas.
Si el jugador seleccionado abandona el terreno de juego con anterioridad a que el último gol se haya marcado, las apuestas que incluyan al mencionado jugador en este mercado serán perdedoras y serán resueltas como tal.
Si el jugador seleccionado no juega en ningún momento del partido. Las apuestas realizadas a este jugador en ese mercado seguirán activas y serán cerradas conforme al resultado del partido, por lo que se pagará la parte correspondiente al mercado de Resultado exacto en el momento que se hizo la apuesta.
Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
Si un partdio es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos y las apuestas realizadas sobre este mercado serán anuladas, incluso si el seleccionado jugador marcó el último gol, ya que el partido no se jugó en su completa totalidad.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
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- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
Último goleador y Scorecast - Directo
Se trata de predecir el último goleador y el resultado exacto de un partido en una doble cuota especial
Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido. Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo
Goles en propia puerta no cuentan a efectos de último goleador, pero sí afectos de resultado exacto. Si el último gol de un partido es un gol en propia puerta, la selección ganadora en el mercado de último goleador será el penúltimo gol marcado. Si el penúltimo gol de un partido es un gol en propia puerta, la selección ganadora en el mercado de último goleador será el antepenúltimo gol marcado y así sucesivamente.
Los goles marcados por los porteros no cuentan para el mercado "goleador" pero sí contarán para el resultado. Si el último gol del partido es marcado por el portero, la selección ganadora en el mercado de úitimo goleador será el goleador del penúltimo gol. Si el penúltimo gol del partido también es marcado por el portero, la selección ganadora en el mercado de úitimo goleador será el goleador del antepenúltimo gol y así sucesivamente.
Si el resultado final es 0-0 o en el caso de sólo goles en propia puerta y/o goles marcados por un portero en el partido, las apuestas realizadas sobre este mercado serán perderoras ya que no se estableció ninguna selección ganadora en el mercado de último goleador.
Si el jugador seleccionado abandona el terreno de juego con anterioridad a que el último gol se haya marcado, las apuestas que incluyan al mencionado jugador en este mercado serán perdedoras y serán resueltas como tal.
Si un partdio es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos y las apuestas realizadas sobre este mercado serán anuladas, incluso si el seleccionado jugador marcó el último gol, ya que el partido no se jugó en su completa totalidad.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
Reglas-de-Fútbol: Último goleador y Wincast / Último goleador y Wincast - Directo
Último goleador y Wincast
Se trata de predecir el último goleador y el resultado del partido en una doble cuota especial.
Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido. Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
Los goles en propia puerta no cuentan a efectos de último goleador, pero sí afectos de resultado del partido. Si el último gol de un partido es un gol en propia puerta, la selección ganadora en el mercado de último goleador será el penúltimo gol marcado. Si el penúltimo gol de un partido es un gol en propia puerta, la selección ganadora en el mercado de último goleador será el antepenúltimo gol marcado y así sucesivamente.
Los goles marcados por un portero no cuentan a efectos de primer goleador, aunque sí a afectos de resultado del partido. Si el último gol del partido es marcado por el portero, la selección ganadora en el mercado de úitimo goleador será el goleador del penúltimo gol. Si el penúltimo gol del partido también es marcado por el portero, la selección ganadora en el mercado de úitimo goleador será el goleador del antepenúltimo gol y así sucesivamente.
Si el resultado final es 0-0 o en el caso de sólo goles en propia puerta y/o goles marcados por un portero en el partido, las apuestas realizadas sobre este mercado serán perderoras ya que no se estableció ninguna selección ganadora en el mercado de último goleador.
Si el jugador selecionado no empieza el partido pero entra en el terreno de juego en cualquier momento, las apuestas realizadas incluyendo al jugador seleccionado en este mercado se contabilizarán.
Si el jugador seleccionado deja el terreno de juego antes de que se marque el último gol, las apuestas que incluyan el jugador seleccionado se cerrarán como perdedoras.
Si el jugador seleccionado no participa en el partido, las apuestas a este jugador en este mercado serán cambiadas por apuestas al resultado final, al precio que tenian en el momento en el que realizó la apuesta.
Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
Si un partdio es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos y las apuestas realizadas sobre este mercado serán anuladas, incluso si el seleccionado jugador marcó el último gol, ya que el partido no se jugó en su completa totalidad.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
Último goleador y Wincast - Directo
Se trata de predecir el último goleador y el resultado del partido en una doble cuota especial.
Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido. Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo
Los goles en propia puerta no cuentan a efectos de último goleador, pero sí afectos de resultado del partido. Si el último gol de un partido es un gol en propia puerta, la selección ganadora en el mercado de último goleador será el penúltimo gol marcado. Si el penúltimo gol de un partido es un gol en propia puerta, la selección ganadora en el mercado de último goleador será el antepenúltimo gol marcado y así sucesivamente.
Los goles marcados por un portero no cuentan a efectos de primer goleador, aunque sí a afectos de resultado del partido. Si el último gol del partido es marcado por el portero, la selección ganadora en el mercado de úitimo goleador será el goleador del penúltimo gol. Si el penúltimo gol del partido también es marcado por el portero, la selección ganadora en el mercado de úitimo goleador será el goleador del antepenúltimo gol y así sucesivamente.
Si el resultado final es 0-0 o en el caso de sólo goles en propia puerta y/o goles marcados por un portero en el partido, las apuestas realizadas sobre este mercado serán perderoras ya que no se estableció ninguna selección ganadora en el mercado de último goleador.
Si el jugador seleccionado deja el terreno de juego antes de que se marque el último gol del partido, las apuestas que incluyan el jugador seleccionado se cerrarán como perdedoras.
Si un partdio es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos y las apuestas realizadas sobre este mercado serán anuladas, incluso si el seleccionado jugador marcó el último gol, ya que el partido no se jugó en su completa totalidad.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
Reglas-de-Fútbol: Wincast invertido / Wincast invertido en directo
Wincast invertido
Se trata de predecir el primer goleador y el resultado del partido en una doble cuota especial
Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido. Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
Los goles marcados en propia puerta no cuentan a efectos de primer goleador, aunque sí a afectos de resultado del partido. Si el primer gol en el partido es un gol en propia puerta, la selección ganadora en el mercado de primer goleador será el marcador del segundo gol. Si el segundo gol también es un gol en propia puerta, la selección ganadora en el mercado de primer goleador será el marcador del tercer gol y sucesivamente.
Los goles marcados por el portero no cuentan para el mercado "primer goleador" pero contarán para el ganador del partido. Si el primer gol en un partido es marcado por un portero, la selección ganadora en el mercado de primer goleador será el marcador del segundo gol. Si el segundo gol también es marcado por un portero, la selección ganadora en el mercado de primer goleador será el marcador del tercer gol y así sucesivamente,
Si el resultado final es 0-0 o en el caso de sólo goles en propia puerta y/o goles marcados por un portero en el partido, las apuestas realizadas sobre este mercado serán perderoras ya que no se estableció ninguna selección ganadora en el mercado de primer goleador.
Si el jugador seleccionado no inicia el partido y entra en el terreno de juego con anterioridad a que haya sido ganado el mercado de primer goleador, las apuestas realizadas que incluyan al mencionado jugador en este mercado permanecerán.
Si el jugador seleccionado entra en el terreno de juego con posterioridad a que haya sido ganado el mercado de primer goleador, las apuestas realizadas que incluyan al mencionado jugador en este mercado, pasaran a ser apuestas al mercado de resultado del partido a la cuota de esta selección en el momento en que se realizó la apuesta.
Si el jugador seleccionado abandona el terreno de juego con anterioridad a que el mercado de primer goleador haya sido ganado, las apuestas realizadas que incluyan al mencionado jugador en este mercado serán perdedoras y serán resueltas como tal.
Si el jugador seleccionado no participa en el partido, las apuestas a este jugador en este mercado serán cambiadas por apuestas al resultado final, al precio que tenian en el momento en el que realizó la apuesta.
Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
-
Si un partdio es suspendido, se aplican las reglas generales de partidos suspendidos y las apuestas realizadas sobre este mercado se revertirán al mercado de primer goleador a la cuota de esta selección en el momento en que se realizó la apuesta.
Si no se ha establecido una selección ganadora para el “primer goleador” en el tiempo jugado antes de la suspensión del partido, las apuestas realizadas en este mercado se anularán estando sujetas a las reglas de partidos suspendidos.
Si el jugador seleccionado ha abandonado el terreno de juego sin marcar el primer gol durante el tiempo previo a la suspensión, las apuestas a este jugador en este mercado serán perdedoras.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
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- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
Wincast invertido en directo
Se trata de predecir el primer goleador y el resultado del partido en una doble cuota especial. Estas reglas se aplican al 2º, 3er. y todos los subsiguientes goleadores.
Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido. Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo
Los goles marcados en propia puerta no cuentan a efectos de primer goleador, aunque sí a afectos de resultado del partido. Si el primer gol en el partido es un gol en propia puerta, la selección ganadora en el mercado de primer goleador será el marcador del segundo gol. Si el segundo gol también es un gol en propia puerta, la selección ganadora en el mercado de primer goleador será el marcador del tercer gol y sucesivamente.
Los goles marcados por el portero no cuentan para el mercado "primer goleador" pero contarán para el ganador del partido. Si el primer gol en un partido es marcado por un portero, la selección ganadora en el mercado de primer goleador será el marcador del segundo gol. Si el segundo gol también es marcado por un portero, la selección ganadora en el mercado de primer goleador será el marcador del tercer gol y así sucesivamente,
Si el resultado final es 0-0 o en el caso de sólo goles en propia puerta y/o goles marcados por un portero en el partido, las apuestas realizadas sobre este mercado serán perderoras ya que no se estableció ninguna selección ganadora en el mercado de primer goleador.
Si el jugador seleccionado abandona el terreno de juego con anterioridad a que el mercado de primer goleador haya sido ganado, las apuestas realizadas que incluyan al mencionado jugador en este mercado serán perdedoras y serán resueltas como tal.
-
Si un partdio es suspendido, se aplican las reglas generales de partidos suspendidos y las apuestas realizadas sobre este mercado se revertirán al mercado de primer goleador a la cuota de esta selección en el momento en que se realizó la apuesta.
Si no se ha establecido una selección ganadora para el “primer goleador” en el tiempo jugado antes de la suspensión del partido, las apuestas realizadas en este mercado se anularán estando sujetas a las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
Reglas-de-Fútbol: Wincast invertido en cualquier momento / Wincast invertido en cualquier momento en directo
Wincast invertido en cualquier momento
Acierta el resultado del encuentro y quién meterá gol en cualquier momemtno en una apuesta doble con cuota especial.
Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido. Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
Los goles en propia puerta no cuentan a efectos de goleador en cualquier momento, pero sí afectos de resultado del partido.
Los goles marcados por un portero no cuentan a efectos de de goleador en cualquier momento, pero sí afectos de resultado del partido.
Si el resultado exacto es 0-0 o en el caso de sólo goles en propia puerta y/o sólo goles marcados por un portero en el partido, las apuestas realizadas sobre este mercado serán perdedoras ya que no se estableció ninguna selección ganadora en el mercado de goleador en cualquier momento.
Si el jugador seleccionado no es titular pero entra al campo como sustituto en cualquier momento, las apuestas realizadas a ese jugador en este mercado se mantendrán.
Si el seleccionado jugador abandona el terreno de juego sin haber marcado, las apuestas realizadas que incluyen al mencionado jugador en este mercado serán perdedoras y serán resueltas como tal.
Si el seleccionado jugador no juega en el partido, las apuestas realizadas que incluyan al mencionado jugador en este mercado serán anuladas.
Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
Si un partdio es suspendido, se aplican las reglas generales de partidos suspendidos y las apuestas realizadas sobre este mercado se revertirán al mercado de goleador en cualquier momento a la cuota de esta selección en el momento de realizar la apuesta.
Si el jugador seleccionado ha abandonado el terreno de juego sin marcar durante el tiempo previo a la suspensión, las apuestas a este jugador en este mercado serán perdedoras.
Si el jugador seleccionado sigue en el campo y no ha marcado durante el tiempo previo a la suspensión las apuestas a este jugador en este mercado serán canceladas ya que el partido no llegó a completarse.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
Wincast invertido en cualquier momento en directo
Acierta el resultado del encuentro y quién meterá gol en cualquier momemtno en una apuesta doble con cuota especial.
Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido. Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo
Los goles en propia puerta no cuentan a efectos de goleador en cualquier momento, pero sí afectos de resultado del partido.
Los goles marcados por un portero no cuentan a efectos de de goleador en cualquier momento, pero sí afectos de resultado del partido.
Si el resultado exacto es 0-0 o en el caso de sólo goles en propia puerta y/o sólo goles marcados por un portero en el partido, las apuestas realizadas sobre este mercado serán perdedoras ya que no se estableció ninguna selección ganadora en el mercado de goleador en cualquier momento.
Si el jugador seleccionado no comienza el partido, pero sale a jugar en cualquier momento del encuentro, las apuestas realizadas a este jugador para este mercado seguirán siendo validas.
Si el seleccionado jugador abandona el terreno de juego sin haber marcado, las apuestas realizadas que incluyen al mencionado jugador en este mercado serán perdedoras y serán resueltas como tal.
Si el jugador seleccionado no participa en el partido, las apuestas a este jugador en este mercado serán cambiadas por apuestas al resultado final, al precio que tenian en el momento en el que realizó la apuesta.
Si un partdio es suspendido, se aplican las reglas generales de partidos suspendidos y las apuestas realizadas sobre este mercado se revertirán al mercado de goleador en cualquier momento a la cuota de esta selección en el momento de realizar la apuesta.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
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TACKLES
- Se trata de predecir el número de entradas en tackle de un determinado jugador en un partido.
- El mercado estará expresado como Más / Menos un determinado número de entradas.
- Las apuestas serán cerradas según el tiempo reglamentario del partido.
- Esto incluye el tiempo de descuento.
- La prórrroga no se incluye, a no ser que se mencione en el mercado.
- Una entrada en tackle se define como la lucha de un jugador con otro para quitarle el balón, y siempre que en esa lucha, el resultado sea el cambio de posesión del mismo, es decir, el jugador toca el balón y lo roba, pasando la posesión del mismo al equipo que defendía en ese momento.
- Si el jugador seleccionado no es titular, las apuestas a este mercado se anularán, incluso en el caso de que el jugador consiga realizar el número de entradas especificadas en el mercado.
- Si el jugador seleccionado abandona el campo sin realizar el número de entradas mencionadas en el mercado, las apuestas se cerrarán como perdedoras.
- En caso de que un partido se aplace se aplican las reglas de los partidos aplazados.
- En caso de que un partido se suspenda se aplican las reglas de los partidos suspendidos.
- Si un partido se suspende y en el momento de la suspensión el jugador en cuestión ha conseguido los tackles especificados en el mercado, la apuesta se mantendrá activa y se dará como ganadora.
- Si un partido se suspende y en el momento de la suspensión el jugador en cuestión ya no está en el campo y NO ha conseguido los tackles especificados en el mercado, la apuesta se mantendrá activa y se dará como perdedora.
- Si un partido se suspende y en el momento de la suspensión el jugador en cuestión sigue en el campo y NO ha conseguido los pases especificados en el mercado, la apuesta se anulará.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
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TARJETAS
CÓRNERS Y TARJETAS
Selecciona el nombre total de córners en el partido combinado con el número total de tarjetas mostradas:
Menos de 10 córners y menos de 4 tarjetas
Menos de 10 córners y 4-6 tarjetas
Menos de 10 córners y más de 6 tarjetas
10-12 córners y menos de 4 tarjetas
10-12 córners y 4-6 tarjetas
10-12 córners y más de 6 tarjetas
Más de 12 córners y menos de 4 tarjetas
Más de 12 córners y 4-6 tarjetas
Más de 12 córners y más de 6 tarjetas
Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido. Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
Si un córner se concede pero no llega a sacarse, no será contabilizado. Los córners que se repitan por decisión arbitral solo se contarán una vez.
-
Sólo contará una tarjeta en el caso de que haya una segunda acción sancionable. Si inmediatamente después de una tarjeta amarilla al jugador se le muestra una tarjeta roja, el número total de tarjetas contará como una. Por eso el máximo de tarjetas mostradas a un jugador en un partido serán dos.
Sólo contarán, a efectos del mencionado mercado, las tarjetas rojas o amarillas mostradas a los jugadores que estén sobre el terreno de juego antes del pitido final. Las tarjetas que se muestren de forma retroactiva durante el descanso como consecuencia de una revisión del VAR contarán. Las tarjetas que se muestren de forma retroactiva una vez que el árbitro haya pitado el final del partido como consecuencia de una revisión del VAR, o por cualquier otra razón, no contarán.
Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
-
Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
Si se suspende el partido y 13 o más córners han sido marcados y más de 7 tarjetas han sido mostradas durante el tiempo previo a la suspensión. Las apuestas realizadas a dicha selección ya habrán sido ganadoras y serán resueltas como tal. Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
Si se suspende el partido habiéndose marcado 12 córners o menos y habiéndose mostrado 6 tarjetas o menos en el tiempo previo a la suspensión. Las apuestas realizadas serán canceladas ya que el partido no se completó. Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
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GOLES Y TARJETAS
Selecciona el total de goles del partido combinado con el número total de tarjetas mostradas:
Menos de 2.5 goles y menos de 4 tarjetas
Menos de 2.5 goles y 4-6 tarjetas
Menos de 2.5 goles y más de 6 tarjetas
Más de 2.5 goles y menos de 4 tarjetas
Más de 2.5 goles y 4-6 tarjetas
Más de 2.5 goles y más de 6 tarjetas
Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido. Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
-
Solo contará una tarjeta en la segunda acción merecedora de amonestación. Si inmediatamente después de una tarjeta amarilla al jugador se le muestra una tarjeta roja, el número total de tarjetas contará como una. Por eso el máximo de tarjetas mostradas a un jugador en un partido serán dos.
Sólo contarán, a efectos del mencionado mercado, las tarjetas rojas o amarillas mostradas a los jugadores que estén sobre el terreno de juego antes del pitido final. Las tarjetas que se muestren de forma retroactiva durante el descanso como consecuencia de una revisión del VAR contarán. Las tarjetas que se muestren de forma retroactiva una vez que el árbitro haya pitado el final del partido como consecuencia de una revisión del VAR, o por cualquier otra razón, no contarán.
Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
-
Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
Si se suspende el partido y 3 o más goles han sido marcados y más de 7 tarjetas han sido mostradas durante el tiempo jugado previo a la suspensión. Las apuestas realizadas a dicha selección ya habrán sido ganadoras y serán resueltas como tal. Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
Si se suspende el partido habiéndose marcado 2 goles o menos y habiéndose mostrado 6 tarjetas o menos en el tiempo previo a la suspensión. Las apuestas realizadas serán canceladas ya que el partido no se completó. Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
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JUGADOR EXPULSADO
Se trata de predecir si un determinado jugador seleccionado será expulsado.
Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido. Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
Sólo contarán, las tarjetas rojas mostradas a los jugadores que estén sobre el terreno de juego antes del pitido final. Las tarjetas que se muestren de forma retroactiva durante el descanso como consecuencia de una revisión del VAR contarán. Las tarjetas que se muestren de forma retroactiva una vez que el árbitro haya pitado el final del partido como consecuencia de una revisión del VAR, o por cualquier otra razón, no contarán.
Las apuestas realizadas sobre este mercado serán anuladas si el jugador seleccionado no inicia el partido o incluso si entra en el terreno de juego y es expulsado por el árbitro del encuentro.
Si el jugador seleccionado ha abandonado el terreno de juego sin haber sido expulsado en el tiempo previo a la suspensión del partido, las apuestas a dicho jugador habrán sido perdedoras y se resolverán como tal.
Si el jugador seleccionado no participa en el partido, las apuestas a dicho jugador en este mercado se anularán.
Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
-
Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
Si el partido es suspendido y el jugador seleccionado es expulsado en el tiempo previo a la suspensión, las apuestas a dicho jugador seguirán siendo válidas y serán resueltas como ganadoras.
Si el jugador seleccionado ha abandonado el terreno de juego sin haber sido expulsado en el tiempo previo a la suspensión del partido, las apuestas a dicho jugador habrán sido perdedoras y se resolverán como tal.
Las apuestas a jugadores que no hayan sido expulsados durante el tiempo previo a la suspensión serán canceladas porque el partido no se habrá jugado en su plena totalidad. Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
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MINUTO DE LA PRIMERA TARJETA
Se trata de seleccionar el periodo de tiempo en el que se mostrará la primera tarjeta.
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Las apuestas se resuelven sobre los eventos que acontecen sólo dentro del periodo de tiempo específico en el partido.
Las apuestas realizadas del 1-15 minutos se resolverán según el resultado del 0:00 al minuto 14:59. Las apuestas realizadas del 16-30 minutos se resolverán según el resultado del 15:00 al minuto 29:59.
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Una tarjeta roja o amarilla deberá ser mostrada durante el periodo de tiempo especificado del partido. La tarjeta no contará si el incidente que provoca la tarjeta ocurre durante el periodo de tiempo especificado pero la tarjeta no se muestra hasta después de que el tiempo especificado haya vencido.
Sólo contarán, a efectos del mencionado mercado, las tarjetas rojas o amarillas mostradas a los jugadores que estén sobre el terreno de juego antes del pitido final. Las tarjetas que se muestren de forma retroactiva como consecuencia de una revisión del VAR durante el descanso no contarán. Las tarjetas que se muestren como consecuencia de una revisión del VAR después de que el árbitro haya pitado el final del partido, o por cualquier otra razón, no contarán.
Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
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Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
Si un partido es suspendido durante el periodo de tiempo seleccionado y una tarjeta amarilla o roja ha sido mostrada durante el periodo previo a la suspensión, las apuestas realizadas a ese resultado ya habrán ganado y serán resueltas como tal. Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
Si una tarjeta roja o amarilla no se ha mostrado en el tiempo jugado previo a la suspensión, todas las apuestas realizadas serán canceladas ya que no se completó el periodo de tiempo especificado. Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
Si el partido es suspendido después del periodo de tiempo seleccionado, todas las apuestas realizadas ya sean ganadoras o perdedoras serán válidas.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
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MÁS PUNTOS POR TARJETAS
Se trata de predecir el equipo que conseguirá más puntos por tarjeta en el partido utilizando el siguiente sistema:
Cada tarjeta amarilla = 10 | Cada tarjeta roja = 25
Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido. Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
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El máximo de puntos por una segunda acción merecedora de tarjeta será de 25 puntos, que será la puntuación que se otorgará si se muestra una tarjeta amarilla inmediatamente después de una roja. Por lo tanto, el máximo de puntos conseguidos por un jugador es 35.
Sólo contarán, a efectos del mencionado mercado, las tarjetas rojas o amarillas mostradas a los jugadores que estén sobre el terreno de juego antes del pitido final. Las tarjetas que se muestren de forma retroactiva durante el descanso como consecuencia de una revisión del VAR contarán. Las tarjetas que se muestren de forma retroactiva una vez que el árbitro haya pitado el final del partido como consecuencia de una revisión del VAR, o por cualquier otra razón, no contarán.
Si ambos equipos consiguen el mismo número de puntos por tarjeta, la selección ganadora del mercado será "empate".
Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
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PRIMER JUGADOR AMONESTADO
Se trata de predecir el primer jugador al que se le mostrará una tarjeta en el partido.
Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido. Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
Si no se muestra ninguna tarjeta, la selección ganadora del mercado será "No". Las otras apuestas en este mercado serán perdedoras.
Si el jugador seleccionado entra en el terreno de juego antes que la primera tarjeta haya sido mostrada, las apuestas a ese jugador en ese mercado seguirán siendo válidas.
Si el jugador seleccionado entra en el terreno de juego después de que la primera tarjeta haya sido mostrada, las apuestas a ese jugador en ese mercado serán canceladas.
Si el jugador seleccionado abandona el terreno de juego sin haber recibido tarjeta, las apuestas realizadas a ese jugador serán resueltas como perdedoras.
Si el jugador seleccionado no participa en el partido, las apuestas a dicho jugador en este mercado se anularán.
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Sólo contarán, a efectos del mencionado mercado, las tarjetas rojas o amarillas mostradas a los jugadores que estén sobre el terreno de juego antes del pitido final. Una tarjeta que se muestre en el primer tiempo tendrá prioridad sobre cualquier tarjeta mostrada de forma retroactiva en el descanso como consecuencia de una revisión del VAR. Sin embargo, si no se han mostrado tarjetas durante el primer tiempo, una tarjeta mostrada durante el descanso como consecuencia de una revisión del VAR será considerada como la primera tarjeta. Las tarjetas que se enseñen después del pitido que marca el final del partido como consecuencia de una revisión del VAR, o por cualquier otra razón, no contarán.
Si dos o más jugadores están involucrados en el mismo incidente, el primer jugador en recibir la tarjeta será la selección ganadora.
Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
-
Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
Si un partido ha sido suspendido y se ha proclamado una selección ganadora durante el periodo anterior a la suspensión, las selecciones que hayan sido establecidas durante el tiempo transcurrido habrán sido ganadoras y se resolverá como tal. Las apuestas realizadas a otras selecciones en dichos mercados serán perdedoras.
Si el partido es suspendido y no se ha establecido ninguna como ganadora durante el tiempo transcurrido antes de la suspensión, las apuestas realizadas serán canceladas ya que no se completó el tiempo reglamentario. Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
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PRIMERA TARJETA
Se trata de predecir qué equipo recibirá la primera tarjeta en el partido.
Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido. Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
Si no se muestra ninguna tarjeta en el partido, la selección ganadora será “sin tarjetas”. Todas las demás apuestas serán perdedoras.
Sólo contarán, a efectos del mencionado mercado, las tarjetas rojas o amarillas mostradas a los jugadores que estén sobre el terreno de juego antes del pitido final. Una tarjeta que se muestre en el primer tiempo tendrá prioridad sobre cualquier tarjeta mostrada de forma retroactiva en el descanso como consecuencia de una revisión del VAR. Sin embargo, si no se han mostrado tarjetas durante el primer tiempo, una tarjeta mostrada durante el descanso como consecuencia de una revisión del VAR será considerada como la primera tarjeta. Las tarjetas que se enseñen después del pitido que marca el final del partido como consecuencia de una revisión del VAR, o por cualquier otra razón, no contarán.
Si uno o más jugadores están involucrados en el mismo incidente, el primer equipo en recibir la tarjeta por parte del árbitro será la selección ganadora.
Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
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Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
Si una selección ya ha sido proclamada ganadora durante el periodo anterior a la suspensión, las selecciones que hayan sido establecidas durante el tiempo transcurrido habrán sido ganadoras y se resolverán como tal. Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
Si el partido es suspendido y ninguna selección se ha establecido como ganadora durante el tiempo transcurrido antes de la suspensión, las apuestas realizadas serán canceladas ya que no se completó el tiempo reglamentario. Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
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TARJETA MOSTRADA POR PERIODO DE MINUTOS
Se trata de predecir si una tarjeta o no será mostrada dentro de un determinado periodo de tiempo en el partido:
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Las apuestas se resuelven sobre los eventos que acontecen sólo dentro del periodo de tiempo específico en el partido.
Las apuestas realizadas del 1-15 minutos se resolverán según el resultado del 0:00 al minuto 14:59. Las apuestas realizadas del 16-30 minutos se resolverán según el resultado del 15:00 al minuto 29:59.
-
Sólo contará una tarjeta roja o amarilla mostrada dentro del determinado periodo de tiempo antes del pitido final. La tarjeta no contará si el incidente que provoca la tarjeta ocurre durante el periodo de tiempo especificado pero la tarjeta no se muestra hasta después de que el tiempo especificado haya vencido. Las tarjetas que se muestren de forma retroactiva como consecuencia de una revisión del VAR durante el descanso no contarán. Las tarjetas que se muestren como consecuencia de una revisión del VAR después de que el árbitro haya pitado el final del partido, o por cualquier otra razón, no contarán.
Sólo contarán, a efectos del mencionado mercado, las tarjetas rojas o amarillas mostradas a los jugadores que estén sobre el terreno de juego antes del pitido final.
Disruption_specified_bets_stand
Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
-
Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
Si el partido es suspendido durante el periodo de tiempo especificado y se ha mostrado una tarjeta roja o amarilla en el tiempo transcurrido antes de la suspensión, las apuestas realizadas a esa selección ya habrán ganado y serán resueltas como ganadoras. Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
Si un partido es suspendido y no se ha mostrado ninguna tarjeta durante el tiempo jugado anterior a la suspensión, las apuestas serán canceladas ya que el periodo no se jugó en su plena totalidad. Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
Si un partido es suspendido después del determinado periodo de tiempo en el partido, las apuestas realizadas sobre este mercado permanecerán como ganadoras o perdedoras.
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TARJETA ROJA EN EL PARTIDO
Se trata de predecir si se mostrará o no una tarjeta roja en el partido.
Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido. Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
Sólo contarán, las tarjetas rojas mostradas a los jugadores que estén sobre el terreno de juego antes del pitido final. Las tarjetas que se muestren de forma retroactiva durante el descanso como consecuencia de una revisión del VAR contarán. Las tarjetas que se muestren de forma retroactiva una vez que el árbitro haya pitado el final del partido como consecuencia de una revisión del VAR, o por cualquier otra razón, no contarán.
Si no se muestra ninguna tarjeta roja durante el partido la selección ganadora será “No”.
Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
-
Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
Si se suspende el partido pero se ha mostrado una tarjeta roja durante el tiempo previo a la suspensión, las apuestas realizadas a dicha selección serán válidas y serán consideradas como ganadoras. Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
Si se suspende el partido sin que se haya mostrado una tarjeta roja durante el tiempo previo a la suspensión del mismo, todas las apuestas realizadas serán canceladas ya que el partido no llegó a completarse. Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
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TARJETAS DE EQUIPO POR PERIODO DE MINUTOS
Se trata de predecir si se mostrará alguna tarjeta al equipo seleccionado en el periodo de tiempo especificado.
Las apuestas se resuelven acorde con los eventos que suceden dentro del periodo de tiempo especificado del partido. Las apuestas realizadas del 1-15 minutos se resolverán según el resultado del 0:00 al minuto 14:59. Las apuestas realizadas del 16-30 minutos se resolverán según el resultado del 15:00 al minuto 29:59.
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Sólo contará una tarjeta roja o amarilla mostrada dentro del determinado periodo de tiempo antes del pitido final. La tarjeta no contará si el incidente que provoca la tarjeta ocurre durante el periodo de tiempo especificado pero la tarjeta no se muestra hasta después de que el tiempo especificado haya vencido.
Sólo contarán, a efectos del mencionado mercado, las tarjetas rojas o amarillas mostradas a los jugadores que estén sobre el terreno de juego antes del pitido final. Las tarjetas que se muestren de forma retroactiva como consecuencia de una revisión del VAR durante el descanso no contarán. Las tarjetas que se muestren como consecuencia de una revisión del VAR después de que el árbitro haya pitado el final del partido, o por cualquier otra razón, no contarán.
Si hay alguna interrupción en el juego dentro del determinado periodo de tiempo en el partido debido, aunque no sólo exclusivamente, a sustituciones, lesiones etc., las apuestas sobre este mercado permanecerán si se ha producido alguna jugada o acción activa en el juego.
Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
-
Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
Si se suspende el partido durante el tiempo específico habiéndose mostrado alguna tarjeta al equipo mencionado en el tiempo previo a la suspensión, las apuestas realizadas a dicha selección habrán sido ganadoras y se resolverán como tal. Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
Si un partido es suspendido sin haberse mostrado tarjeta al equipo mencionado durante el tiempo anterior a la suspensión, las apuestas a dicho mercado serán canceladas ya que el periodo no se jugó en su plena totalidad. Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
Si un partido es suspendido después del determinado periodo de tiempo en el partido, las apuestas realizadas sobre este mercado permanecerán como ganadoras o perdedoras.
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TARJETAS POR TIEMPO
Se trata de predecir el número total de tarjetas mostradas en la parte específica del partido entre: -
Menos de 2 | 2-3 | Más de 3
Las apuestas serán resueltas solamente con los eventos sucedidos durante el tiempo del partido especificado. Esto incluye cualquier tiempo de descuento añadido por parte del árbitro del partido al final del tiempo del partido especificado. El otro tiempo del partido y la prórroga no contarán a menos que se especifique lo contrario.
-
Solo contará una tarjeta en la segunda acción merecedora de amonestación. Si inmediatamente después de una tarjeta amarilla al jugador se le muestra una tarjeta roja, el número total de tarjetas contará como una. Por eso el máximo de tarjetas mostradas a un jugador en un partido serán dos.
Sólo contarán, a efectos del mencionado mercado, las tarjetas rojas o amarillas mostradas a los jugadores que estén sobre el terreno de juego antes del pitido final. El pitido del árbitro que implica el final de un tiempo marcará el punto de corte para las apuestas. Por lo tanto, cualquier tarjeta que se muestre con efecto retroactivo como consecuencia de una revisión del VAR durante el descanso, no se tendrán en cuenta para las apuestas de la primera parte.
Las tarjetas que se muestren como consecuencia de una revisión del VAR, o por cualquier otra razón, después de que el árbitro haya pitado el final del partido no contarán.
Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
-
Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
Si el partido se suspende durante el tiempo especificado y se han mostrado 4 o más tarjetas en el tiempo transcurrido antes de la suspensión, las apuestas realizadas a esa selección ya habrán ganado y serán resueltas como tal. Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
Si el partido se suspende durante el tiempo especificado y se han mostrado 3 o menos tarjetas durante el tiempo transcurrido antes de la suspensión, las apuestas realizadas serán canceladas ya que no se ha completado el tiempo reglamentario de dicha parte. Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
Si el partido se suspende una vez completado el tiempo especificado, todas las apuestas realizadas en este mercado serán válidas, ya sean ganadoras o perdedoras.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
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TARJETAS POR TIEMPO EN DIRECTO
Se trata de predecir el número total de tarjetas mostradas en la parte específica del partido entre: -
Menos de 2 | 2-3 | Más de 3
Las apuestas serán resueltas solamente con los eventos sucedidos durante el tiempo del partido especificado. Esto incluye cualquier tiempo de descuento añadido por parte del árbitro del partido al final del tiempo del partido especificado. El otro tiempo del partido y la prórroga no contarán a menos que se especifique lo contrario.
Se aplican las Reglas de aceptación de las apuestas En Directo
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Solo contará una tarjeta en la segunda acción merecedora de amonestación. Si inmediatamente después de una tarjeta amarilla al jugador se le muestra una tarjeta roja, el número total de tarjetas contará como una. Por eso el máximo de tarjetas mostradas a un jugador en un partido serán dos.
Sólo contarán, a efectos del mencionado mercado, las tarjetas rojas o amarillas mostradas a los jugadores que estén sobre el terreno de juego antes del pitido final. El pitido del árbitro que implica el final de un tiempo marcará el punto de corte para las apuestas. Por lo tanto, cualquier tarjeta que se muestre con efecto retroactivo como consecuencia de una revisión del VAR durante el descanso, no se tendrán en cuenta para las apuestas de la primera parte.
Las tarjetas que se muestren como consecuencia de una revisión del VAR, o por cualquier otra razón, después de que el árbitro haya pitado el final del partido no contarán.
-
Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
Si el partido se suspende durante el tiempo especificado y se han mostrado 4 o más tarjetas en el tiempo transcurrido antes de la suspensión, las apuestas realizadas a esa selección ya habrán ganado y serán resueltas como tal. Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
Si el partido se suspende durante el tiempo especificado y se han mostrado 3 o menos tarjetas durante el tiempo transcurrido antes de la suspensión, las apuestas realizadas serán canceladas ya que no se ha completado el tiempo reglamentario de dicha parte. Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
Si el partido se suspende una vez completado el tiempo especificado, todas las apuestas realizadas en este mercado serán válidas, ya sean ganadoras o perdedoras.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
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TOTAL DE PUNTOS POR TARJETA 1
Se trata de predecir el rango de puntuación de tarjetas conseguidas en un partido de menos de 25 | 25-45 | más de 45 utilizando el siguiente sistema de puntos:
Cada tarjeta amarilla = 10 | Cada tarjeta roja = 25
Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido. Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
-
El máximo de puntos por una segunda acción merecedora de tarjeta será de 25 puntos, que será la puntuación que se otorgará si inmediatamente después de una tarjeta amarilla al jugador se le muestra una tarjeta roja.
Sólo contarán, a efectos del mencionado mercado, las tarjetas rojas o amarillas mostradas a los jugadores que estén sobre el terreno de juego antes del pitido final. Las tarjetas que se muestren de forma retroactiva durante el descanso como consecuencia de una revisión del VAR contarán. Las tarjetas que se muestren de forma retroactiva una vez que el árbitro haya pitado el final del partido como consecuencia de una revisión del VAR, o por cualquier otra razón, no contarán.
Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
-
Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
Si un partido se suspende y se han conseguido 46 puntos o más en el tiempo transcurrido antes de la suspensión, las apuestas realizadas a esa selección en ese mercado serán ganadoras y se cerrarán como tal. Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
Si un partido se suspende y se han conseguido 45 puntos o menos en el tiempo transcurrido antes de la suspensión, las apuestas serán canceladas ya que el tiempo reglamentario del partido no se ha completado. Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
TOTAL DE PUNTOS POR TARJETA 2
Se trata de predecir el rango de puntos por tarjeta en un partido de: menos 35 | 35-55 | más 55 utilizando el siguiente sistema de puntuación:
Cada tarjeta amarilla = 10 | Cada tarjeta roja = 25
Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido. Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
-
El máximo de puntos por una segunda acción merecedora de tarjeta será de 25 puntos, que será la puntuación que se otorgará si inmediatamente después de una tarjeta amarilla al jugador se le muestra una tarjeta roja.
Sólo contarán, a efectos del mencionado mercado, las tarjetas rojas o amarillas mostradas a los jugadores que estén sobre el terreno de juego antes del pitido final. Las tarjetas que se muestren de forma retroactiva durante el descanso como consecuencia de una revisión del VAR contarán. Las tarjetas que se muestren de forma retroactiva una vez que el árbitro haya pitado el final del partido como consecuencia de una revisión del VAR, o por cualquier otra razón, no contarán.
Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
-
Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
Si un partido se suspende y se han conseguido 56 puntos o más en el tiempo transcurrido antes de la suspensión, las apuestas emplazadas a esa selección en ese mercado, serán ganadoras y se cerrarán como tal. Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
Si un partido se suspende y se han conseguido 55 puntos o menos en el tiempo transcurrido antes de la suspensión, las apuestas serán canceladas porque el tiempo reglamentario del partido no se ha completado. Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
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TOTAL DE PUNTOS POR TARJETA 3
Se trata de predecir el rango de puntos por tarjeta en un partido de: Menos 45 | 45-65 | más 65 utilizando el siguiente sistema de puntos:
Cada tarjeta amarilla = 10 | Cada tarjeta roja = 25
Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido. Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
-
El máximo de puntos por una segunda acción merecedora de tarjeta será de 25 puntos, que será la puntuación que se otorgará si inmediatamente después de una tarjeta amarilla al jugador se le muestra una tarjeta roja.
Sólo contarán, a efectos del mencionado mercado, las tarjetas rojas o amarillas mostradas a los jugadores que estén sobre el terreno de juego antes del pitido final. Las tarjetas que se muestren de forma retroactiva durante el descanso como consecuencia de una revisión del VAR contarán. Las tarjetas que se muestren de forma retroactiva una vez que el árbitro haya pitado el final del partido como consecuencia de una revisión del VAR, o por cualquier otra razón, no contarán.
Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
Si un partido se suspende y se han conseguido 66 puntos o más en el tiempo transcurrido antes de la suspensión, las apuestas emplazadas a esa selección en ese mercado, serán ganadoras y se cerrarán como tal. Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
Si un partido se suspende y se han conseguido 65 puntos o menos en el tiempo transcurrido antes de la suspensión, las apuestas serán canceladas porque el tiempo reglamentario del partido no se ha completado.Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
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- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
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TOTAL DE TARJETAS DEL PARTIDO
Se trata de predecir el total de tarjetas mostradas en el partido:
Menos de 4 | 4-6 | Más de 6
Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido. Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
Una tarjeta roja directa cuenta como una tarjeta.
-
Solo contará una tarjeta en la segunda acción merecedora de amonestación. Si inmediatamente después de una tarjeta amarilla al jugador se le muestra una tarjeta roja, el número total de tarjetas contará como una.
Sólo contarán, a efectos del mencionado mercado, las tarjetas rojas o amarillas mostradas a los jugadores que estén sobre el terreno de juego antes del pitido final. Las tarjetas que se muestren de forma retroactiva durante el descanso como consecuencia de una revisión del VAR contarán. Las tarjetas que se muestren de forma retroactiva una vez que el árbitro haya pitado el final del partido como consecuencia de una revisión del VAR, o por cualquier otra razón, no contarán.
Si no se muestra ninguna tarjeta roja durante el partido, el resultado de la apuesta será 0 tarjetas rojas (las tarjetas mostradas después del pitido final del partido, NO contarán).
Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
Si se suspende el partido habiéndose mostrado 7 tarjetas o más en el tiempo transcurrido, las apuestas realizadas a ese mercado ya serán ganadoras y se resolverán como tal. Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
Si un partido es abandonado habiéndose mostrado 6 tarjetas o menos en el tiempo transcurrido antes de la suspensión, las apuestas realizadas serán canceladas ya que el partido no se completó. Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
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TOTAL DE TARJETAS DEL PARTIDO PAR/IMPAR
Se trata de predecir si el número total de tarjetas mostradas en el partido es Par o Impar.
Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido. Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
-
Solo contará una tarjeta en la segunda acción merecedora de amonestación. Si inmediatamente después de una tarjeta amarilla al jugador se le muestra una tarjeta roja, el número total de tarjetas contará como una.
Sólo contarán, a efectos del mencionado mercado, las tarjetas rojas o amarillas mostradas a los jugadores que estén sobre el terreno de juego antes del pitido final. Las tarjetas que se muestren de forma retroactiva durante el descanso como consecuencia de una revisión del VAR contarán. Las tarjetas que se muestren de forma retroactiva una vez que el árbitro haya pitado el final del partido como consecuencia de una revisión del VAR, o por cualquier otra razón, no contarán.
Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
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TOTAL DE TARJETAS POR EQUIPO
Se trata de predecir el número total de tarjetas mostradas al equipo nombrado durante el partido entre:
Menos de 2 | 2-3 | Más de 3
Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido. Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
-
Solo contará una tarjeta en la segunda acción merecedora de amonestación. Si inmediatamente después de una tarjeta amarilla al jugador se le muestra una tarjeta roja, el número total de tarjetas contará como una. Por eso el máximo de tarjetas mostradas a un jugador en un partido serán dos.
Sólo contarán, a efectos del mencionado mercado, las tarjetas rojas o amarillas mostradas a los jugadores que estén sobre el terreno de juego antes del pitido final. Las tarjetas que se muestren de forma retroactiva durante el descanso como consecuencia de una revisión del VAR contarán. Las tarjetas que se muestren de forma retroactiva una vez que el árbitro haya pitado el final del partido como consecuencia de una revisión del VAR, o por cualquier otra razón, no contarán.
Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
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Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
Si se suspende el partido habiéndose mostrado 4 tarjetas o más al equipo mencionado en el tiempo previo a la suspensión, las apuestas realizadas a dicha selección habrán sido ganadoras y se resolverán como tal. Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
Si un partido es suspendido y 3 tarjetas o menos han sido mostradas al equipo nombrado durante el tiempo jugado anterior a la suspensión, las apuestas serán canceladas ya que el periodo no se jugó en su plena totalidad.Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
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TOTAL DE TARJETAS ROJAS
Se trata de predecir el número total de tarjetas rojas mostradas durante el partido.
Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido. Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
Sólo contarán, las tarjetas rojas mostradas a los jugadores que estén sobre el terreno de juego antes del pitido final. Las tarjetas que se muestren de forma retroactiva durante el descanso como consecuencia de una revisión del VAR contarán. Las tarjetas que se muestren de forma retroactiva una vez que el árbitro haya pitado el final del partido como consecuencia de una revisión del VAR, o por cualquier otra razón, no contarán.
Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
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Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
Si una selección ya ha sido proclamada ganadora durante el periodo anterior a la suspensión, las selecciones que hayan sido establecidas durante el tiempo transcurrido habrán sido ganadoras y se resolverán como tal. Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
Si el partido es suspendido y ninguna selección se ha establecido como ganadora durante el tiempo transcurrido antes de la suspensión, las apuestas realizadas serán canceladas ya que no se completó el tiempo reglamentario. Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
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ÚLTIMA TARJETA
Se trata de predecir qué equipo recibirá la última tarjeta del partido.
Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido. Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
Si no se muestra ninguna tarjeta en el partido, la selección ganadora será sin tarjetas. Las otras selecciones serán resueltas como perdedoras.
Sólo contarán, a efectos del mencionado mercado, las tarjetas rojas o amarillas mostradas a los jugadores que estén sobre el terreno de juego antes del pitido final. Una tarjeta que se muestren de forma retroactiva durante el descanso como consecuencia de una revisión del VAR contará como la última tarjeta si no se muestra ninguna más al final del partido. Las tarjetas que se muestren como consecuencia de una revisión del VAR después de que el árbitro haya pitado el final del partido, o por cualquier otra razón, no contarán.
Si dos o más jugadores están involucrados en el mismo incidente, el equipo al que el árbitro le muestre la última tarjeta del partido será la selección ganadora.
Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
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UN JUGADOR SERÁ AMONESTADO
Se trata de predecir que el jugador seleccionado verá una tarjeta en cualquier momento del partido.
Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido. Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
Sólo contarán, a efectos del mencionado mercado, las tarjetas rojas o amarillas mostradas a los jugadores que estén sobre el terreno de juego antes del pitido final. Las tarjetas que se muestren de forma retroactiva durante el descanso como consecuencia de una revisión del VAR contarán. Las tarjetas que se muestren de forma retroactiva una vez que el árbitro haya pitado el final del partido como consecuencia de una revisión del VAR, o por cualquier otra razón, no contarán.
Si el jugador seleccionado no empieza el partido y entra al terreno de juego en cualquier momento, las apuestas a ese jugador permanecerán.
Si el jugador seleccionado abandona el terreno de juego sin haber visto una tarjeta, las apuestas realizadas a ese jugador se declararán como perdedoras y se resolverán como tal.
Si el jugador seleccionado no participa en el partido, las apuestas a dicho jugador en este mercado se anularán.
Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
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Si un partido es suspendido, se aplican las reglas de partidos suspendidos.
Si se ha establecido una selección ganadora en el tiempo disputado con anterioridad a la suspensión, las apuestas realizadas sobre este jugador en este mercado serán ganadoras y serán resueltas como tal.
Si el jugador seleccionado ha abandonado el terreno de juego sin haber visto una tarjeta en el tiempo jugado antes de la suspensión, las apuestas realizadas a ese jugador en este mercado ya se habrán declarado como perdedoras.
Si el jugador seleccionado aún se encuentra en el terreno de juego y no ha visto una tarjeta en el tiempo jugado antes de la suspensión, las apuestas realizadas a ese jugador en este mercado serán declaradas como nulas porque el partido no se ha jugado en su totalidad.
- La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
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- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
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VAR (ÁRBITRO ASISTENTE DE VIDEO)
- En las situaciones en las que se utilice el VAR para una revisión, se tendrá en cuenta la decisión final del árbitro tras la revisión con el fin de valorar los resultados de las apuestas realizadas en todos los mercados.
¿HABRÁ UNA REVISIÓN DEL VAR?
- Predice si habrá una revisión del VAR durante el partido.
- Para valorar las apuestas, una revisión del VAR se define como la interrupción del juego realizada por el árbitro para consultar el VAR.
- Se considerará que ha habido una revisión del VAR cuando esta haya sido notificada en el estadio (videomarcador / megafonía) y/o indicada por nuestro proveedor de datos estadísticos.
RESULTADO DE LA PRIMERA REVISIÓN DEL VAR
- Predice correctamente el resultado de la primera revisión oficial del VAR de entre las siguientes opciones:
- Penalty concedido
- Penalty anulado
- Gol concedido
- Gol anulado
- Tarjeta roja señalada
- No habrá ninguna revisión del VAR
- Una revisión del VAR se define como la interrupción del juego realizada por el árbitro para consultar el VAR Se considerará que ha habido una revisión del VAR cuando esta haya sido notificada en el estadio (videomarcador / megafonía) y/o indicada por nuestro proveedor de datos estadísticos.