TIRO ENTRE LOS 3 PALOS
Descripción del mercado: Predice el número de tiros entre los 3 palos realizados en un partido, por un jugador concreto. Si el mercado es "más de 2 tiros entre los 3 palos", significa que debe haber 3 o más tiros entre los 3 palos.
1. Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido. Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
2. Se considera un disparo entre los 3 palos cualquier intento de disparo a puerta que resulte en un gol o que podría haber sido gol pero fue detenido por el portero o un defensor que sea el último jugador.
- Los disparos que golpean directamente los postes o el larguero de la portería, no contarán como tiro entre los tres palos, a menos que la pelota entre a portería y se conceda gol.
- Los disparos bloqueados por otro jugador, (que no sea el último hombre), no contarán como tiros a puerta.
- Un centro al área, incluso si lo intercepta el portero, no se considera un tiro a portería (un centro es un pase de medio a largo alcance desde una zona lejana del campo hacia el centro del área cerca de la portería del oponente).
3. Se incluyen los tiros realizados a los 90 minutos, esto incluye el tiempo de descuento añadido por el 4 árbitro. La prórroga no cuenta a no ser que se indique lo contrario.
4. Se considera un disparo entre los 3 palos cualquier intento de disparo a puerta que resulte en un gol o que podría haber sido gol pero fue detenido por el portero o un defensor que sea el último jugador.
5. Las apuestas realizadas en este mercado se mantendrán si el jugador seleccionado no empieza el partido pero entra como suplente en cualquier momento del partido.
6. Si el jugador seleccionnado abandona el terreno de juego sin realizar el número específico de tiros entre los 3 palos, la apuesta es perdedora y será cerrada como perdedora. Excepto en las ligas seleccionadas y otros partidos seleccionados donde se apliquen las reglas de Súper Suplente, en este caso se aplicarán las reglas de Súper Suplente para resolver este mercado.
7. Si el partido se aplaza se aplicará las relgas de los partidos aplazados.
8. Si el partido se suspende se aplicará las reglas de los partidos suspendidos.
- Si un partido se suspende y en el momento de la suspensión el jugador en cuestión ha conseguido los tiros entre los 3 palos especificados en el mercado, la apuesta se mantendrá activa y se dará como ganadora.
- Si un partido se suspende y en el momento de la suspensión el jugador en cuestión ya no está en el campo y NO ha conseguido los tiros entre los 3 palos especificados en el mercado, la apuesta se mantendrá activa y se dará como perdedora.
- Si un partido se suspende y en el momento de la suspensión el jugador en cuestión sigue en el campo y NO ha conseguido los tiros entre los 3 palos especificados en el mercado, la apuesta se anular.
9. La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
TIROS TOTALES
Descripción del mercado: Predecir si el número de tiros realizados por un jugador determinado durante un partido serán superiores al número especificado. Si el mercado es "más de 4 tiros", más de implica 5 tiros o más.
1. Las apuestas serán cerradas según lo que suceda en el tiempo reglamentario del partido. Esto incluye cualquier tiempo añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario (tiempo de descuento). La prórroga no cuenta salvo que se especifique lo contrario.
2. Un tiro se define como cualquier intento de disparo a puerta que resulte en un gol, que podría haber sido un gol pero fue detenido por el portero o por un defensa, se falló el disparo o golpea en la madera.
3. Las apuestas realizadas en este mercado se mantendrán si el jugador seleccionado no empieza el partido pero entra como suplente en cualquier momento del partido.
4. Si el jugador elegido deja el terreno de juego sin hacer el número especificado de tiros, las apuestas sobre dicho jugador en este mercado se darán como perdidas.
5. Si el partido se aplaza se aplicará las relgas de los partidos aplazados.
6. Si el partido se suspende se aplicará las reglas de los partidos suspendidos.
- Si un partido se supende y en el momento de la suspensión el jugador en cuestión ha conseguido los tiros especificados en el mercado, la apuesta se mantendrá activa y se dará como ganadora.
- Si un partido se supende y en el momento de la suspensión el jugador en cuestión ya no está en el campo y NO ha conseguido los tiros especificados en el mercado, la apuesta se mantendrá activa y se dará como perdedora.
- Si un partido se suspende y en el momento de la suspensión el jugador en cuestión sigue en el campo y NO ha conseguido los tiros especificados en el mercado, la apuesta se anulará.
7. La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
ENTRADAS CON ROBO
Descripción del mercado: Se trata de predecir el número de entradas con robo de balón de un determinado jugador en un partido. El mercado estará expresado como Más / Menos un determinado número de entradas.
1. Las apuestas serán cerradas según lo que suceda en el tiempo reglamentario del partido. Esto incluye el tiempo de descuento. La prórrroga no se incluye, a no ser que se mencione en el mercado.
2. Una entrada con robo de balón se define como la lucha de un jugador con otro para quitarle el balón, y siempre que en esa lucha, el resultado sea el cambio de posesión del mismo, es decir, el jugador toca el balón y lo roba, pasando la posesión del mismo al equipo que defendía en ese momento.
3. Las apuestas realizadas en este mercado se mantendrán si el jugador seleccionado no empieza el partido pero entra como suplente en cualquier momento del partido.
4. Si el jugador seleccionado abandona el campo sin realizar el número de entradas mencionadas en el mercado, las apuestas se cerrarán como perdedoras.
5. Si el partido se aplaza se aplicará las relgas de los partidos aplazados.
6. Si el partido se suspende se aplicará las reglas de los partidos suspendidos.
- Si un partido se suspende y en el momento de la suspensión el jugador en cuestión ha conseguido los entradas con robo de balón especificados en el mercado, la apuesta se mantendrá activa y se dará como ganadora.
- Si un partido se suspende y en el momento de la suspensión el jugador en cuestión ya no está en el campo y NO ha conseguido las entradas con robo de balón especificados en el mercado, la apuesta se mantendrá activa y se dará como perdedora.
- Si un partido se suspende y en el momento de la suspensión el jugador en cuestión sigue en el campo y NO ha conseguido las entradas con robo de balón especificados en el mercado, la apuesta se anulará.
7. La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
ASISTENCIAS DE GOL
Descripción del mercado: Se trata de predecir si un jugador dará una asistencia de gol en un determinado partido.
1. Las apuestas serán cerradas según lo que suceda en el tiempo reglamentario del partido. Esto incluye el tiempo de descuento. La prórrroga no se incluye, a no ser que se mencione en el mercado.
2. Una asistencia se define como el último pase de un jugador a otro de su mismo equipo para que este último, remate y su disparo acabe en gol.
3. Si el jugador seleccionado no comienza el partido y entra en el terreno de juego en cualquier momento, las apuestas realizadas a ese jugador en este mercado se mantendrán.
4. Si el jugador seleccionado abandona el terreno de juego sin realizar el número de asistencias mencionadas en el mercado, las apuestas se cerrarán como perdedoras. Excepto en las ligas seleccionadas y otros partidos seleccionados donde se apliquen las reglas de Súper Suplente, en este caso se aplicarán las reglas de Súper Suplente para resolver este mercado.
5. Si el partido se aplaza se aplicará las relgas de los partidos aplazados.
6. Si el partido se suspende se aplicará las reglas de los partidos suspendidos.
- Si un partido se suspende y en el momento de la suspensión el jugador en cuestión ha conseguido las asistencias especificadas en el mercado, la apuesta se mantendrá activa y se dará como ganadora.
- Si un partido se suspende y en el momento de la suspensión el jugador en cuestión ya no está en el campo y NO ha conseguido las asistencias especificadas en el mercado, la apuesta se mantendrá activa y se dará como perdedora.
- Si un partido se suspende y en el momento de la suspensión el jugador en cuestión sigue en el campo y NO ha conseguido las asistencias especificadas en el mercado, la apuesta se anulará.
7. La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
UN JUGADOR TENDRÁ MÁS DE X TIROS ENTRE LOS TRES PALOS EN CADA TIEMPO
Descripción del mercado: Predecir si un jugador tendrá más de X tiros entre los tres palos en cada tiempo.
1. Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido. Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
2. Se considera un disparo entre los 3 palos cualquier intento de disparo a puerta que resulte en un gol o que podría haber sido gol pero fue detenido por el portero o un defensor que sea el último jugador.
- Los disparos que golpean directamente los postes o el larguero de la portería, no contarán como tiro entre los tres palos, a menos qe la pelota entre a portería y se conceda gol.
- Los disparos bloqueados por otro jugador, (que no sea el último hombre), no contarán como tiros entre los tres palos.
- Un centro al área, incluso si lo intercepta el portero, no se considera un tiro entre los tres palos (un centro es un pase de medio a largo alcance desde una zona lejana del campo hacia el centro del área cerca de la portería del oponente).
3. Si el jugador seleccionado no empieza el partido como titular pero entra como suplente durante la primera parte, la apuesta realizada por ese jugador en este mercado se mantendrá. Sin embargo, las apuestas se anularán si el jugador no participa en ninguno de los dos tiempos.
4. Si el jugador seleccionado deja el terreno de juego sin haber hecho más de X tiros entre los tres palos, las apuestas sobre ese jugador en este mercado se darán como perdidas y se cerrarán como perdidas siempre y cuando haya disputado los dos tiempos.
5. Si el partido se aplaza se aplicará las relgas de los partidos aplazados.
6. Si el partido se suspende se aplicará las reglas de los partidos suspendidos.
- Si un partido es suspendido y la selección ya ha sido ganadora durante el tiempo previo a la suspensión, las apuestas realizadas a esa selección ya habrán sido ganadoras y serán resueltas como tal.
- Si se suspende un partido y el jugador seleccionado ha abandonado el terreno de juego sin haber realizado el número requerido de tiros entre los tres palos en el tiempo jugado antes de la suspensión, las apuestas realizadas a ese jugador en este mercado ya habrán sido perdedoras.
- Si se suspende un partido y el jugador seleccionado sigue en el terreno de juego y no ha realizado el número requerido de tiros entre los tres palos en el momento de la suspensión, las apuestas realizadas a ese jugador en este mercado se anularán, sujetas a las reglas normales de partidos suspendidos, porque el partido no se jugó en toda su duración.
7. La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
TIROS ENTRE LOS TRES PALOS EN EL PRIMER TIEMPO
Descripción del mercado: Predecir si el número de tiros entre los tres palos realizados en el primer tiempo de un partido, por el jugador nombrado, será superior al número especificado.
- Más de dos (2) tiros entre los tres palos = al menos tres (3) tiros entre los tres palos o más.
1. Las apuestas se determinan en función de lo que ocurra en el primer tiempo.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro del partido al final del primer tiempo.
2. Se considera un disparo entre los 3 palos cualquier intento de disparo a puerta que resulte en un gol o que podría haber sido gol pero fue detenido por el portero o un defensor que sea el último jugador.
3. Los disparos que golpean directamente los postes o el larguero de la portería, no contarán como tiro entre los tres palos, a menos qe la pelota entre a portería y se conceda gol.
4. Los tiros bloqueados por otro jugador (que no sea el último hombre) no se cuentan como tiros entre los 3 palos.
5. Un centro al área, incluso si lo intercepta el portero, no se considera un tiro entre los tres palos (un centro es un pase de medio a largo alcance desde una zona lejana del campo hacia el centro del área cerca de la portería del oponente).
6. Las apuestas se anularán si el jugador seleccionado no juega en el primer tiempo.
7. Si el jugador seleccionado abandona el terreno de juego sin realizar más del número especificado de disparos entre los tres palos, las apuestas realizadas a dicho jugador en este mercado con perdidas y se liquidarán como perdedoras.
8. Si el partido se aplaza se aplicará las relgas de los partidos aplazados.
9. Si el partido se suspende se aplicará las reglas de los partidos suspendidos.
- Si se suspende un partido y la selección ha sido ganadora en el tiempo jugado antes de la suspensión, las apuestas realizadas a dicha selección en este mercado ya habrán sido ganadoras y se cerrarán como ganadoras.
- Si se suspende un partido y el jugador seleccionado ha abandonado el terreno de juego sin realizar el número requerido de tiros entre los tres palos en el tiempo jugado antes de la suspensión, las apuestas realizadas a dicho jugador en este mercado ya habrán sido perdedoras.
- Si se suspende un partido y el jugador seleccionado sigue en el terreno de juego y no ha realizado el número requerido de tiros entre los tres palos en el tiempo jugado antes de la suspensión, las apuestas realizadas a ese jugador en este mercado se anularán, sujetas a las reglas normales de los partidos suspendidos, porque el partido no se jugó durante toda su duración.
10. La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
TIROS ENTRE LOS TRES PALOS EN EL SEGUNDO TIEMPO
Descripción del mercado: Predecir si el número de tiros entre los tres palos realizados en el segundo tiempo de un partido, por el jugador nombrado, será superior al número especificado.
- Más de dos (2) tiros entre los tres palos = al menos tres (3) tiros entre los tres palos o más.
1. Las apuestas se determinan en función de lo que ocurra en el segundo tiempo.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro del partido al final del segundo tiempo.
2. La prórroga no cuenta, a menos que se indique específicamente.
3. Se considera un disparo entre los 3 palos cualquier intento de disparo a puerta que resulte en un gol o que podría haber sido gol pero fue detenido por el portero o un defensor que sea el último jugador.
4. Los disparos que golpean directamente los postes o el larguero de la portería, no contarán como tiro entre los tres palos, a menos qe la pelota entre a portería y se conceda gol.
5. Los tiros bloqueados por otro jugador (que no sea el último hombre) no se cuentan como tiros entre los 3 palos.
6. Un centro al área, incluso si lo intercepta el portero, no se considera un tiro entre los tres palos (un centro es un pase de medio a largo alcance desde una zona lejana del campo hacia el centro del área cerca de la portería del oponente).
7. Las apuestas se anularán si el jugador seleccionado no juega en el segundo tiempo.
8. Si el jugador seleccionado abandona el terreno de juego sin realizar más del número especificado de disparos entre los tres palos, las apuestas realizadas a dicho jugador en este mercado con perdidas y se liquidarán como perdedoras.
9. Si el partido se aplaza se aplicará las relgas de los partidos aplazados.
10. Si el partido se suspende se aplicará las reglas de los partidos suspendidos.
- Si se suspende un partido y la selección ha sido ganadora en el tiempo jugado antes de la suspensión, las apuestas realizadas a dicha selección en este mercado ya habrán sido ganadoras y se cerrarán como ganadoras.
- Si se suspende un partido y el jugador seleccionado ha abandonado el terreno de juego sin realizar el número requerido de tiros entre los tres palos en el tiempo jugado antes de la suspensión, las apuestas realizadas a dicho jugador en este mercado ya habrán sido perdedoras.
- Si se suspende un partido y el jugador seleccionado sigue en el terreno de juego y no ha realizado el número requerido de tiros entre los tres palos en el tiempo jugado antes de la suspensión, las apuestas realizadas a ese jugador en este mercado se anularán, sujetas a las reglas normales de los partidos suspendidos, porque el partido no se jugó durante toda su duración.
11. La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
2 O MÁS ASISTENCIAS DE GOL
Descripción del mercado: Selecciona un jugador que dará 2 o más asistencias de gol durante un partido.
1. Las apuestas se valoran en función de lo que ocurra en el tiempo reglamentario.
- Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro del partido al final del tiempo reglamentario.
2. LA prórroga no cuenta, a menos que se indique específicamente.
3. Una asistencia se define como el toque final (pase, pase-contragolpe o cualquier otro toque) que lleva al receptor del balón a marcar un gol.
- Si el toque final, tal como se ha definido anteriormente, es desviado posteriormente por un jugador adversario, el iniciador sólo recibirá una asistencia de gol si el jugador receptor tenía probabilidades de recibir el balón sin que se hubiera producido el desvío.
- Los goles en propia puerta, los goles de falta directa, los saques de esquina o los penaltis no reciben una asistencia.
- Un jugador no puede asistir un gol marcado por él mismo.
4. Si el jugador seleccionado no inicia el partido y entra en el terreno de juego en cualquier momento, las apuestas realizadas a dicho jugador en este mercado se mantendrán.
5. Si el jugador seleccionado abandona el terreno de juego sin realizar 2 o más asistencias, las apuestas realizadas a ese jugador en este mercado ya habrán sido perdedoras y se liquidarán como perdedoras.
6. Si el jugador seleccionado no participa en el partido, las apuestas realizadas a dicho jugador en este mercado serán anuladas.
7. Si el partido se aplaza se aplicará las relgas de los partidos aplazados.
8. Si el partido se suspende se aplicará las reglas de los partidos suspendidos.
- Si se suspende un partido y el jugador seleccionado ha dado 2 o más asistencias en el tiempo jugado antes de la suspensión, las apuestas realizadas a esa selección en este mercado ya habrán sido ganadoras y se cerrarán como ganadoras.
- Si se suspende un partido y el jugador seleccionado ha abandonado el terreno de juego sin dar 2 o más asistencias en el tiempo jugado antes de la suspensión, las apuestas realizadas a ese jugador en este mercado ya habrán sido perdedoras.
- Si se suspende un partido y el jugador seleccionado sigue en el terreno de juego y no ha realizado 2 o más asistencias en el tiempo jugado antes de la suspensión, las apuestas realizadas a ese jugador en este mercado se anularán, sujetas a las reglas normales de los partidos suspendidos, porque el partido no se jugó durante toda su duración.
9. La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
JUGADOR QUE MARCARÁ O ASISTIRÁ
Descripción del mercado: Selecciona un jugador para marcar o asistir un gol en cualquier momento del partido.
1. Las apuestas se valoran en función de lo que ocurra durante el tiempo reglamentario. Esto incluye cualquier tiempo añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario.
2. La prórroga no cuenta a no ser que se especifique lo contrario.
3. Nuestras normas sobre la liquidación de apuestas en el mercado asistencia de gol están disponibles aquí.
4. Nuestras normas sobre la liquidación de apuestas en el mercado goleador en cualquier momento están disponibles aquí.
5. Si el jugador seleccionado no comienza el partido y entra en el terreno de juego en cualquier momento, las apuestas realizadas a ese jugador en este mercado se mantendrán.
- Si el jugador seleccionado abandona el terreno de juego sin marcar o asistir un gol, las apuestas realizadas a ese jugador en este mercado serán perdedoras y se cerrarán como perdedoras. Excepto en las ligas seleccionadas y otros partidos seleccionados donde se apliquen las reglas de Súper Suplente, en este caso se aplicarán las reglas de Súper Suplente para resolver este mercado.
- Si el jugador seleccionado no participa en el partido, se anularán las apuestas realizadas a dicho jugador en este mercado.
6. Si el partido se aplaza se aplicará las relgas de los partidos aplazados.
7. Si el partido se suspende se aplicará las reglas de los partidos suspendidos.
- Si el jugador seleccionado ha marcado o asistido a gol en el tiempo jugado antes de la suspensión del partido, las apuestas realizadas a ese jugador en este mercado ya habrán sido ganadoras y se liquidarán como ganadoras.
- Si el jugador seleccionado ha abandonado el terreno de juego sin marcar ni asistir un gol en el tiempo jugado antes de la suspensión, las apuestas realizadas a ese jugador en este mercado ya habrán sido perdedoras y se liquidarán como perdedoras.
- Si el jugador seleccionado sigue en el terreno de juego y no ha marcado ni asistido a gol en el momento de la suspensión, las apuestas realizadas a ese jugador en este mercado se anularán porque el partido no se ha jugado en su totalidad.
8. La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
PARTICIPACIONES EN FALTAS DE UN JUGADOR
Descripción del mercado: Apuesta a la participación total en faltas de un jugador.
- Las participaciones en faltas de un jugador son la suma de las faltas recibidas y las faltas cometidas por ese mismo jugador.
- Ejemplo: una (1) falta recibida y tres (3) faltas cometidas por el mismo jugador equivalen a cuatro (4) participaciones en faltas.
1. Las apuestas se liquidarán con los eventos que se produzcan en el tiempo reglamentario.
- Esto incluye el tiempo añadido por lesión o descuento, pero no la prórroga.
2. Una falta recibida se define cuando un jugador provoca una falta a favor de su equipo o un penalti tras ser objeto de infracción por parte de un jugador rival.
- No se considerarán faltas recibidas las acciones de mano, simulación, pase atrás, reanudación ilegal, protestas, violación de los 6 segundos del portero u obstrucción cuando se conceda una falta.
3. Una falta cometida se define como cualquier infracción sancionada por el árbitro como falta que dé lugar a una falta directa o a un penalti.
- Los fueras de juego no se consideran una falta cometida.
4. Las acciones en las que el árbitro deja seguir la jugada y posteriormente amonesta a un jugador no se contabilizarán en el total de faltas del jugador ni del equipo.
- En estos casos, debe producirse una falta directa o un penalti para que se adjudique la falta.
5. Las apuestas realizadas en este mercado seguirán siendo válidas aunque el jugador seleccionado no sea titular, siempre que entre al campo como sustituto en cualquier momento del partido.
6. Si el jugador seleccionado abandona el terreno de juego sin haber superado el número de faltas indicado, la apuesta se considerará perdedora y se liquidará como tal.
7. Si el partido se aplaza se aplicará las relgas de los partidos aplazados.
8. Si el partido se suspende se aplicará las reglas de los partidos suspendidos.
- Si el partido se suspende y la selección “más de” ya se ha cumplido con lo ocurrido antes de la suspensión, la apuesta se considerará ganadora.
- Si el partido se suspende y el jugador seleccionado abandona el terreno de juego sin haber alcanzado el número requerido de faltas antes de la suspensión, la apuesta se considerará perdedora.
- Si el partido se suspende y el jugador sigue en el campo y no ha alcanzado el número requerido de faltas en el momento de la suspensión, la apuesta será nula, conforme a las reglas habituales sobre partidos suspendidos, porque el encuentro no se ha disputado en su totalidad.
9. La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
TIROS A PUERTA
Descripción del mercado: Predecir si el número de tiros realizados por un jugador determinado durante un partido serán superiores al número especificado. Si el mercado es "más de 4 tiros", más de implica 5 tiros o más.
1. Las apuestas serán cerradas según lo que suceda en el tiempo reglamentario del partido. Esto incluye cualquier tiempo añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario (tiempo de descuento). La prórroga no cuenta salvo que se especifique lo contrario.
2. Un tiro se define como cualquier intento de disparo a puerta que resulte en un gol, que podría haber sido un gol pero fue detenido por el portero o por un defensa, se falló el disparo o golpea en la madera.
3. Las apuestas realizadas en este mercado se mantendrán si el jugador seleccionado no empieza el partido pero entra como suplente en cualquier momento del partido.
4. Si el jugador elegido deja el terreno de juego sin hacer el número especificado de tiros, las apuestas sobre dicho jugador en este mercado se darán como perdidas.
5. Si el partido se aplaza se aplicará las relgas de los partidos aplazados.
6. Si el partido se suspende se aplicará las reglas de los partidos suspendidos.
- Si un partido se supende y en el momento de la suspensión el jugador en cuestión ha conseguido los tiros especificados en el mercado, la apuesta se mantendrá activa y se dará como ganadora.
- Si un partido se supende y en el momento de la suspensión el jugador en cuestión ya no está en el campo y NO ha conseguido los tiros especificados en el mercado, la apuesta se mantendrá activa y se dará como perdedora.
- Si un partido se suspende y en el momento de la suspensión el jugador en cuestión sigue en el campo y NO ha conseguido los tiros especificados en el mercado, la apuesta se anulará.
7. La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
TIROS ENTRE LOS 3 PALOS
Descripción del mercado: Predice el número de tiros entre los 3 palos realizados en un partido, por un jugador concreto.
- Si el mercado es "más de 2 tiros entre los 3 palos", significa que debe haber 3 o más tiros entre los 3 palos.
1. Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido. Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
2. Se considera un disparo entre los 3 palos cualquier intento de disparo a puerta que resulte en un gol o que podría haber sido gol pero fue detenido por el portero o un defensor que sea el último jugador.
- Los disparos que golpean directamente los postes o el larguero de la portería, no contarán como tiro entre los tres palos, a menos qe la pelota entre a portería y se conceda gol.
- Los disparos bloqueados por otro jugador, (que no sea el último hombre), no contarán como tiros a puerta.
- Un centro al área, incluso si lo intercepta el portero, no se considera un tiro a portería (un centro es un pase de medio a largo alcance desde una zona lejana del campo hacia el centro del área cerca de la portería del oponente).
3. Se incluyen los tiros realizados a los 90 minutos, esto incluye el tiempo de descuento añadido por el 4 árbitro. La prórroga no cuenta a no ser que se indique lo contrario.
4. Se considera un disparo entre los 3 palos cualquier intento de disparo a puerta que resulte en un gol o que podría haber sido gol pero fue detenido por el portero o un defensor que sea el último jugador.
5. Las apuestas realizadas en este mercado se mantendrán si el jugador seleccionado no empieza el partido pero entra como suplente en cualquier momento del partido.
6. Si el jugador seleccionnado abandona el terreno de juego sin realizar el número específico de tiros entre los 3 palos, la apuesta es perdedora y será cerrada como perdedora. Excepto en las ligas seleccionadas y otros partidos seleccionados donde se apliquen las reglas de Súper Suplente, en este caso se aplicarán las reglas de Súper Suplente para resolver este mercado.
7. Si el partido se aplaza se aplicará las relgas de los partidos aplazados.
8. Si el partido se suspende se aplicará las reglas de los partidos suspendidos.
- Si un partido se suspende y en el momento de la suspensión el jugador en cuestión ha conseguido los tiros entre los 3 palos especificados en el mercado, la apuesta se mantendrá activa y se dará como ganadora.
- Si un partido se suspende y en el momento de la suspensión el jugador en cuestión ya no está en el campo y NO ha conseguido los tiros entre los 3 palos especificados en el mercado, la apuesta se mantendrá activa y se dará como perdedora.
- Si un partido se suspende y en el momento de la suspensión el jugador en cuestión sigue en el campo y NO ha conseguido los tiros entre los 3 palos especificados en el mercado, la apuesta se anular.
9. La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.
APUESTAS SOBRE PASES DE JUGADORES
Descripción del mercado: Se trata de predecir el número de pases correctos realizados en un partido por un determinado jugador en un varemo de Más / Menos.
1. Las apuestas se resuelven conforme al tiempo reglamentario del partido. Esto incluye el tiempo de descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario, pero no incluye la prórroga.
2. Un pase se define como la entrega del balón de forma intencionada de un jugador a otro miembro de su equipo.
3. Si el jugador en cuestión no juega de titular, las apuestas a este mercado serán anuladas, incluso en el caso de que de que el jugador intervenga en el partido y logre el número de pases especificado en el mercado.
4. Si el jugador en cuestión abandona el campo sin realizar el número de pases especificados en el mercado, la apuesta se considerará como perdedora.
5. Si el partido se aplaza se aplicará las relgas de los partidos aplazados.
6. Si el partido se suspende se aplicará las reglas de los partidos suspendidos.
- Si un partido se suspende y en el momento de la suspensión el jugador en cuestión ha conseguido los pases especificados en el mercado, la apuesta se mantendrá activa y se dará como ganadora.
- Si un partido se suspende y en el momento de la suspensión el jugador en cuestión ya no está en el campo y NO ha conseguido los pases especificados en el mercado, la apuesta se mantendrá activa y se dará como perdedora.
- Si un partido se suspende y en el momento de la suspensión el jugador en cuestión sigue en el campo y NO ha conseguido los pases especificados en el mercado, la apuesta se anulará.
7. La liquidación de todos los mercados de estadísticas se basará en los datos proporcionados por OPTA (parte del grupo Stats Perform).
- Los datos de OPTA están disponibles aquí.
- OPTA puede realizar modificaciones posteriormente para garantizar la exactitud de los datos. Liquidaremos todos los mercados según su decisión final.
- No se realizarán ajustes en la liquidación de los mercados por cambios o resoluciones adoptadas por los organismos reguladores después del evento.
- OPTA dispone de una lista consolidada de “Definiciones de evento” que se aplica en todos sus centros de recopilación de datos. Puede consultarse aquí.