1. REGLAS GENERALES:
a. Oportunidades de apostar antes del partido:
Se tiene en cuenta la prórroga (incluida la tanda de penaltis) para todos los partidos de la NHL/AHL/NCAAH a menos que se indique lo contrario. Todos los partidos que no sean de la NHL/AHL/NCAAH se decidirán con el resultado al final del tiempo reglamentario y sin incluir la prórroga.
b. Apuestas en directo:
Con la excepción de las apuestas de ganador del partido, a menos que se indique lo contrario, todas las apuestas que no sean a la NHL/AHL/NCAAH se cerrarán a los 60 minutos de juego y en todas las apuestas a la NHL/AHL/NCAAH la prórroga contará.
c. Si un partido se abandona después de iniciado, todas las apuestas que no sean absolutas se anularán, a menos que se haya establecido ya un mercado ganador, en cuyo caso las apuestas serán validas. Las apuestas de ganador absoluto se mantendrán siempre que se hayan jugado 55 minutos del partido y que se haya declarado el resultado oficial.
d. Partido pospuesto: Todas las apuestas se anularán.
2. GANADOR DEL PARTIDO:
a. Predecir el equipo que ganará el partido
b. Se tiene en cuenta la prórroga (incluyendo la tanda de penaltis) para las apuestas de este mercado en todas las competiciones.
3. HÁNDICAP DE LA LÍNEA DE DISCO/PASTILLA (PUCK):
a. Predecir el resultado una vez que la línea de disco (hándicap) haya sido añadida a los resultados reales.
b. La prórroga (incluyendo la tanda de penaltis) se tiene en cuenta para las apuestas realizadas a todos los partidos de la NHL/NCAAH. Todas las apuestas a otras competiciones se resolverán según el resultado al final del tiempo reglamentario y no incluirán la prórroga.
4. TOTAL DE GOLES DEL MERCADO:
a. Predecir si el total de goles marcados en el partido estará por encima o debajo de una determinada cifra.
b. Se tendrá en cuenta la prórroga (incluyendo cualquier tanda de penaltis posterior) para todas las apuestas a la NHL/AHL/NCAAH. En el caso de una tanda de penaltis, se acreditará con un gol al equipo ganador y este contará de cara al resultado final. La prórroga no cuenta para los partidos que no sean de la NHL o NCAAH.
5. APUESTAS A LOS 60 MINUTOS:
a. Predecir el resultado al final de los 60 minutos
b. La prórroga no cuenta.
6. DOBLE OPORTUNIDAD:
a. Predecir el resultado al final de los 60 minutos. Seleccione una de las siguientes tres opciones: el equipo local gana o empata, el equipo visitante gana o empata o cualquiera de los equipos gana.
7. EN CASO DE EMPATE SE CANCELA LA APUESTA:
a. Predecir el equipo que ganará el partido en los 60 minutos de juego. Si el partido acaba en empate, las apuestas se anularán.
b. La prórroga no cuenta.
8. TOTAL DE GOLES DEL EQUIPO LOCAL:
a. Predecir si el total de goles marcados por el equipo local estará por encima o por debajo de una determinada cifra.
b. Se tiene en cuenta la prórroga (incluyendo cualquier tanda de penaltis posterior) para las apuestas realizadas antes de los partidos de la NHL. En el caso de una tanda de penaltis, se acreditará al equipo ganador con un gol y este contará de cara al resultado final. La prórroga no cuenta para los partidos que no sean de la NHL o para las apuestas en directo.
9. TOTAL DE GOLES DEL EQUIPO VISITANTE:
a. Predecir si el total de goles marcados por el equipo visitante estará por encima o por debajo de una determinada cifra.
b. Se tiene en cuenta la prórroga (incluyendo cualquier tanda de penaltis posterior) para las apuestas realizadas antes de los partidos de la NHL. En el caso de una tanda de penaltis, se acreditará al equipo ganador con un gol y este contará de cara al resultado final. La prórroga no cuenta para los partidos que no sean de la NHL o para las apuestas en directo.
10. EQUIPOS A MARCAR EN 60 MINUTOS DE JUEGO:
a. Predecir si el equipo local, el equipo visitante, ambos equipos o ninguno de ellos marcarán en los 60 minutos de juego.
b. La prórroga no cuenta.
11. APUESTAS POR PERIODO:
a. Predecir el resultado basado en los goles marcados dentro de un determinado periodo.
b. La prórroga no cuenta.
c. Los goles marcados en otros periodos no cuentan.
12. MINUTO DEL PRIMER GOL:
Predecir si el primer gol del partido se marcará antes o después de un determinado minuto.
13. EQUIPO QUE MARCARÁ EL PRIMER GOL:
a. Predecir qué equipo marcará el primer gol o si no se marcarán ningún gol.
14. PERIODO CON MÁS PUNTOS:
a. Predecir el periodo en el que se marcarán más goles.
b. Donde se ofrece una cuota al empate y dos periodos o más contienen el número de goles más elevado, las apuestas al empate serán ganadoras.
c. La prórroga no cuenta.
15. EQUIPO QUE MARCARÁ EL SIGUIENTE GOL:
a. Predecir qué equipo marcará el siguiente gol (por ejemplo, segundo, tercero, cuarto, etc.).
b. La prórroga cuenta (incluida la tanda de penalties) para las apuestas a todos los partidos de la NHL/AHL/NCAAH. Todas las apuestas que no sean a la NHL/AHL/NCAAH se cerrarán en base al resultado final sin contar la prórroga.
16. CARRERA POR ALCANZAR UN NÚMERO DETERMINADO DE GOLES:
a. Predecir el equipo que marcará primero un número determinado de goles (por ejemplo, 2,3,4, etc.). Alternativamente, también puedes predecir que ningún equipo marcará el número de goles determinado.
b. La prórroga cuenta (incluida la tanda de penalties) para las apuestas a todos los partidos de la NHL/AHL/NCAAH. Todas las apuestas que no sean a la NHL/NCAAH se cerrarán en base al resultado final sin contar la prórroga.
17. APUESTAS DEL SEGUNDO PERIODO:
a. Predecir el equipo que marcará más goles en el segundo periodo.
b. Los goles marcados en el primer o en el tercer periodo no cuentan.
18. APUESTAS DEL TERCER PERIODO:
a. Predecir el equipo que marcará más goles en el tercer periodo.
b. Los goles marcados en los dos primeros periodos o en la prórroga no cuentan.
19. TOTAL DE GOLES DEL PRIMER PERIODO:
Predecir si el total de goles marcados en el primer periodo estará por encima o por debajo de una determinada cifra.
20. TOTAL DE GOLES DEL SEGUNDO PERIODO:
a. Predecir si el total de goles marcados en el segundo periodo estará por encima o por debajo de una determinada cifra.
b. Los goles marcados en el primer o en el tercer periodo no cuentan.
21. TOTAL DE GOLES DEL TERCER PERIODO:
a. Predecir si el total de goles marcados en el tercer periodo estará por encima o por debajo de una determinada cifra.
b. Los goles marcados en los dos primeros periodos o en la prórroga no cuentan.
22. TOTAL DE GOLES PAR/IMPAR:
a. Predecir si el total de goles marcados será un número par o impar.
b. La prórroga cuenta (incluida la tanda de penalties) para las apuestas a todos los partidos de la NHL/AHL/NCAAH. Todas las apuestas que no sean a la NHL/AHL/NCAAH se cerrarán en base al resultado final sin contar la prórroga.
c. Cero goles contará como número par.
23. TOTAL DE GOLESDEL DEL EQUIPO VISITANTE PAR/IMPAR:
a. Predecir si el total de goles marcados por el equipo visitante será un número par o impar.
b. La prórroga cuenta (incluida la tanda de penalties) para las apuestas a todos los partidos de la NHL/AHL/NCAAH. Todas las apuestas que no sean a la NHL/AHL/NCAAH se cerrarán en base al resultado final sin contar la prórroga.
c. Cero goles contará como número par.
24. TOTAL DE GOLESDEL DEL EQUIPO LOCAL PAR/IMPAR:
a. Predecir si el total de goles marcados por el equipo local será un número par o impar.
b. La prórroga cuenta (incluida la tanda de penalties) para las apuestas a todos los partidos de la NHL/AHL/NCAAH. Todas las apuestas que no sean a la NHL/AHL/NCAAH se cerrarán en base al resultado final sin contar la prórroga.
c. Cero goles contará como número par.
25. TOTAL DE GOLES DEL PRIMER PERIODO PAR/IMPAR:
Predecir si el total de goles marcados en el primer periodo será un número par o impar.
b. Cero goles contará como número par.
26. TOTAL DE GOLES DEL SEGUNDO PERIODO PAR/IMPAR:
Predecir si el total de goles marcados en el segundo periodo será un número par o impar.
b. Los goles marcados en el primer o en el tercer periodo no cuentan.
c. Cero goles contará como número par.
27. TOTAL DE GOLES DEL TERCER PERIODO PAR/IMPAR:
Predecir si el total de goles marcados en el segundo periodo será un número par o impar.
b. Los goles marcados en los dos primeros periodos o en la prórroga no cuentan.
c. Cero goles contará como número par.
28. EASY AS 1-2-3:
a. Predecir si se marcarán o no 1, 2 o 3 goles en cada uno de los tres períodos reglamentarios de juego. Si no se marcan goles o se marcan 4 goles o más en los períodos reglamentarios, las apuestas a este mercado serán perdedoras.
b. La prórroga no cuenta.
29. GANADOR ABSOLUTO DEL TORNEO:
a. Predecir el equipo que ganará el torneo.
b. Las apuestas se liquidarán según la clasificación oficial inmediatamente después del último partido del torneo y cualquier modificación posterior sobre el resultado no afectará a las apuestas.
30. GANADOR DE CONFERENCIA:
a. Predecir qué equipo ganará la Conferencia.
b. Los play-offs cuentan a efectos de las apuestas.
c. Las apuestas se liquidarán a la conclusión de los partidos de los play-offs de Conferencia.
31. GANADOR DE LA DIVISIÓN:
a. Predecir qué equipo ganará la División.
b. Los play-offs no cuentan a efectos de las apuestas.
c. Las apuestas se liquidarán según la clasificación oficial de la División a la conclusión de todos los partidos.
32. GANADOR DE LA SERIE:
a. Predecir qué equipo ganará la Serie.
b. El ganador de la Serie referida a la apuesta será el equipo que pase a la siguiente ronda o el que gane el torneo (si se refiere a la Final).
Reglas de Hockey Hielo de EEUU - Último goleador
Seleccionar el jugador que marcará el último gol en un partido.
- A efectos de este mercado, cuenta el tiempo reglamentario y la prórroga. La tanda de penaltis no cuenta.
- Los goles en propipa puerta no cuentan para determinar el último goleador. Si el último gol de un partido es en propia puerta, la selección ganadora de este mercado será el autor del gol anterior. Si el gol anterior también es en propia puerta, la selección ganadora de este mercado será el autor del gol anterior y así sucesivamente. Si no se marcaron goles anteriores en el tiempo reglamentario o la prórroga las apuestas a este mercado serán anuladas.
- Los goles marcados por el portero no cuentan para determinar el último goleador. Si el último gol de un partido lo marca el portero, la selección ganadora de este mercado será el autor del gol anterior. Si el gol anterior también lo marca el portero, la selección ganadora de este mercado será el autor del gol anterior y así sucesivamente. Si no se marcaron goles anteriores en el tiempo reglamentario o la prórroga las apuestas a este mercado serán anuladas.
- Si el resultado final fuese de 0-0, o bien todos los goles fuesen marcados en propia meta o por los porteros, las apuestas se anularán.
- Si el jugador seleccionado abandona la pista antes de que el mercado al último goleador se haya resuelto, las apuestas a ese jugador en este mercado serán perdedoras y se resolveran como tal.
- Si el jugador seleccionado no participa en el partido, las apuestas a dicho jugador en este mercado se anularán.
- Si un partido se aplaza, se aplica la regla de los partidos aplazados.
- Si el partido se suspende las apuestas a este mercado serán anuladas.
- Las apuestas realizadas en este mercado se cerrarán una vez que se termine el tiempo reglamentario y la prórroga si se juega.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Reglas de Hockey Hielo de EEUU - Jugador que marcará 2 goles o más
Seleccionar un jugador que marcará 2 goles o más en cualquier momento durante el tiempo reglamentario y la prórroga.
- A efectos de este mercado, cuenta el tiempo reglamentario y la prórroga. La tanda de penaltis no cuenta.
- Los goles en propia puerta no cuentan para determinar el mercado de jugador marcará 2 goles o más.
- Si el jugador seleccionado no sale de titular, pero juega en cualquier momento del partido, las apuestas a dicho jugador se mantendrán activas.
- Si el jugador seleccionado abandona el partido sin marcar, las apuestas a dicho jugador se considerarán como perdedoras.
- Si el jugador seleccionado no participa en el partido, las apuestas a dicho jugador en este mercado se anularán.
- Si un partido se aplaza, se aplica la regla de los partidos aplazados.
- Si se abandona un partido, todas las apuestas se anularán a menos que se haya establecido una selección como ganadora.
- Las apuestas realizadas en este mercado se cerrarán una vez que se termine el tiempo reglamentario y la prórroga si se juega.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Hockey sobre Hielo: Reglas Generales
Apuestas válidas a Hockey de EEUU (Competiciones: NHL, AHL, OHL, WHL, QMJHL)
- Todas las apuestas se realizan de acuerdo a nuestras reglas de apuestas y términos y condiciones.
- Todas las cuotas están sujetas a fluctuación y las apuestas realizadas se resolverán al precio existente en el momento de la confirmación de la apuesta.
- La prórroga y las tandas de penaltis cuentan a no ser que se especifique lo contrario.
- Las fechas y horas de inicio de los partidos mostradas en nuestra web son orientativas.
- Si una apuesta acumulada o una múltiple se reduce debido a alguna selección anulada, la apuesta se mantendrá y un 6-fold se reducirá a un 5-fold, un 5-fold se reducirá a un 4-fold etc.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
- ORDEN DE LOS EQUIPOS: En los partidos de competiciones norteamericanas, el orden de los equipos se expone según el método utilizado en la competición, es decir, el visitante por delante del local. En estos casos, los equipos vendrán separados por un '@' en lugar de por un guión. Así, el Buffalo Sabres @ Pittsburgh Penguins, deberá entenderse como Buffalo Sabres visita a Pittsburgh Penguins.
Apuestas a Hockey (competiciones NO norteamericanas)
- Todas las apuestas se realizan de acuerdo a nuestras reglas de apuestas y términos y condiciones.
- Todas las cuotas están sujetas a fluctuación y las apuestas realizadas se resolverán al precio existente en el momento de la confirmación de la apuesta.
- La prórroga y las tandas de penaltis NO cuentan a no ser que se especifique lo contrario.
- Las fechas y horas de inicio de los partidos mostradas en nuestra web son orientativas.
- Si una apuesta acumulada o una múltiple se reduce debido a alguna selección anulada, la apuesta se mantendrá y un 6-fold se reducirá a un 5-fold, un 5-fold se reducirá a un 4-fold etc.
Money Line
- Las reglas de money line, resultado y apuestas al partido se refiere al resultado del partido, incluyendo prórroga y tanda de penaltis, en términos de victoria local o victoria visitante. En algunos caso, en la web y en los cupones se distinguirán los equipos como 1 | 2.
- Cuando un partido está programado para jugarse a menos tiempo del normal, de acuerdo con las reglas de la competición, o por decisión de ambos equipos previo al inicio del encuentro, las apueatas realizadas a dicho partidose cerrarán a la conclusión del partido con el tiempo de juego estipulado antes del encuentro. Esto incluye el descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario. La prórroga y los lanzamientos de penalti no cuentan a menos que se indique lo contrario.
- Si un partido se juega en campo neutral, el equipo localizado a la izquierda se considerará como equipo local cuando se resuelvan las apuestas.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Apuestas a los 60 minutos
- Las reglas de apuestas a 60 minutos se refieren al tiempo reglamentario del partido, en términos de victoria local, empate, o victoria visitante. En algunos caso, en la web y en los cupones se distinguirán los equipos como 1 | 2.
- Los términos de apuestas a tiempo reglamentario, final del partido y 60 minutos se usan en relación del tiempo de juego del partido. Esto incluye cualquier tiempo de descuento, los parones del partido, etc que propicien un tiempo añadido de juego. En este caso, las prórrogas y las tandas de penaltis no cuentan a no ser que se especifique lo contrario.
- Cuando un partido está programado para jugarse a menos tiempo del normal, de acuerdo con las reglas de la competición, o por decisión de ambos equipos previo al inicio del encuentro, las apueatas realizadas a dicho partidose cerrarán a la conclusión del partido con el tiempo de juego estipulado antes del encuentro. Esto incluye el descuento añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario. La prórroga y los lanzamientos de penalti no cuentan a menos que se indique lo contrario.
- Si un partido se juega en campo neutral, el equipo localizado a la izquierda se considerará como equipo local cuando se resuelvan las apuestas.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Retransmisiones en directo, Marcadores en directo y notificaciones:
A pesar de que ponemos todo nuestro esfuerzo y recursos en mostrar correctamente la información en los eventos En Directo y en las Notificaciones, dicha información (por ejemplo, marcador y tiempo de juego) es solo una guía, y puede contener errores, de los que no nos hacemos responsables.
El cliente debe tener en cuenta también que las retransmisiones de algunos de nuestros proveedores, incluyendo William Hill WHTV es por servicio de streaming, por lo que pueden sufrir retrasos en la señal, que variarán dependiendo de factores individuales de cada cliente, como pueda ser su conexión a internet, etc.
Apuestas válidas En Directo:
Con el propósito de mantener la seguridad y la integridad en este tipo de mercdos, las apuestas En Directo (a eventos que estén en juego en ese momento) están sujetas a un mínimo 'retraso' automático antes de que sean aceptadas.
En caso de que la cuota del mercado cambie en el momento en el que se realiza la apuesta o durante el periodo de 'retraso' comentado anteriormente, dicho cambio se reflejará automáticamente en el cupón de apuestas del cliente, con el fin de que éste pueda elegir si quiere o no, continuar con la apuesta. Así, después de realizar la apuesta, si hay un cambio mínimo en la cuota, la apuesta será aceptada a la cuota mayor. En caso de que el cambio sea más significativo, la apuesta no se realizará y se le ofrecerá al cliente realizar la apuesta a la nueva cuota.
Un mercado puede suspenderse de forma temporal en caso de que ocurra algún hecho reseñable en el evento, como un gol, un penalti, una expulsión... Los mercados también pueden suspenderse en caso del tiempo jugado en el partido (últimos instantes del mismo), por cuotas poco competitivas o atractivas (victoria muy clara de algún equipo), por razones técnicas, etc.
Mientras estén suspendidas las apuestas a un mercado, no será posible utilizar la función Cobrar Mi Apuesta.
Partidos aplazados
En caso de que se aplace un partido, todas las apuestas a dicho partido se anularán. Se considera que se ha aplazado un partido, cuando dicho encuentro no se reanuda o comienza en el mismo día en el que estaba previsto su disputa según el calendario oficial.
Tan pronoto como tengamos conocimiento de dicho aplazamiento, procederemos a anular las apuestas.
Si se realizan apuestas a un partido al que posteriormente se le cambia el día, dentro de la misma ronda de partidos debido a razones como pueden ser la cobertura de TV (aunque no exclusivamente), las apuestas se mantendrán ya que este cambio de fecha no se considera un aplazamiento
Partidos suspendidos
Cuando un partido se suspende, se aplican los siguientes principios en la resolución de las apuestas:
- Si una selección ganadora de un mercado específico ha sido establecida antes de la suspensión del partido, las apuestas se mantendrán y se resolverán según lo esperado.
- Si una selección ganadora de un mercado específico no ha sido establecida en el momento de la suspensión todas las apuestas se anularán.
- La suspensión de un partido ocurre cuando un partido es detenido antes de la finalización del mismo y no es jugado hasta su conclusión en el mismo día. Un partido puede ser suspendido o abandonado por diferentes motivos (pero no exclusivamente); inclemenencias y condiciones meteorológicas, seguridad/policia, fallos de energía o problemas con la multitud.
- Si un partido es suspendido después de 55 minutos de juego y el resultado se declara como válido de forma oficial, las apuestas al mercado de Money Line se mantendrán como válidas y no se anularán.
- Si un partido se interrumpe (por fallos eléctricos en el pabellón, estado del hielo, etc.), pero se reanuda y se juega en su totalidad durante ese mismo día, no contará como partido suspendido, y las apuestas se mantendrán activas hasta el final del encuentro.
Cambio de estadio
Si se cambia el lugar de celebración de un evento y no se nos comunica con tiempo suficiente para variar las cuotas de los mercados, las apuestas se mantendrán activas a no ser que el partido se dispute en la cancha del equipo que actuaba de visitante en un principio. En este caso, las apuestas serán declaradas como nulas.
Errores palpables en cuotas o enunciados
Hacemos lo posible para no cometer errores. Sin embargo, en caso de que se produzcan errores palpables, tanto en cuotas como en enunciados de los mercados, no podemos hacernos responsables de ellos. Estos errores pueden producirse a la hora de crear o traducir algún mercado, poner cuotas, actualizar resultados o fechas, etc, que pueden ocurrir a pesar de que ponemos todo nuestro esfuerzo para que no suceda.
A continuación, mostramos una lista no exhaustiva de “errores obvios”
- Los precios/términos ofrecidos son materialmente diferentes de los disponibles en el mercado general en el momento en el que se realizó la apuesta (incluyendo los precios ofrecidos por ejemplo por Sportium y bet365).
- Los precios/términos ofrecidos en el momento en el que se realizó la apuesta son claramente incorrectos dada la probabilidad de que ocurra el evento.
- Las cuotas o términos de una apuesta estén mal a causa de un error humano o un error del sistema.
- Dónde hemos continuado aceptando apuestas en un mercado que debió ser suspendido, dónde haya un error, en el pago, por nuestra parte en la cantidad de ganancias/devoluciones, incluyendo como resultado de un error de introducción de datos, ya sea humano o del ordenador.
Web | Móvil
- Aceptamos apuestas Pre partido tanto para nuestra web como para dispositivos móviles hasta la hora de comienzo del partido en cuestión. Las apuestas acetadas una vez que el evento haya comenzado serán cerradas como auestas En Directo, y a la cuota a la que estuvieran en el momento en el que se realizó dicha apuesta.
- Estas cuotas/términos se aplicarán incluso si son diferentes al precio inicial mostrado cuando la apuesta fue presentada en primer lugar.
- Si un partido no está disponible En Directo,cualquier apuesta aceptada después de la hora de inicio de un evento se cancelará
- Si una apuesta acumulada o una múltiple se reduce debido a alguna selección anulada, la apuesta se mantendrá y un 6-fold se reducirá a un 5-fold, un 5-fold se reducirá a un 4-fold etc.
- En el caso de que una apuesta haya sido aceptada después de que un partido/evento haya finalizado, la apuesta se anulará incluso si se ha emitido un recibo válido.
Apuestas relacionadas dentro del mismo evento
Las apuestas combinadas que contengan apuestas relacionadas, también conocidas como contingencias relacionadas, dentro de un mismo evento no se aceptarán.
- Este tipo de apuestas se producen cuando se combinan 2 o más mercados dentro de una misma combinada de tal forma que lo que suceda en uno de los mercados repercute de forma total o parcial en otro de ellos. Por ejemplo, si apostamos a que Calgary Flames ganará 1-0 y Calgary Flames ganará en el Mercado de Money Line.
- Se ofrecerá una cuota especial combinando las apuestas relacionadas por el número de mercados.
- Si se acepta una combinada que contenga dos o más apuestas en el que el resultado de un mercado influye total o parcialmente en el resultado de otro, las apuestas se dividirán de forma equitativa en dos apuestas simples donde coincidan.
- Where the related parts of the bet are resolved at different times, unless special price double or special price accumulative odds are available, bets will be settled as instructed with the odds for the second or subsequent legs being determined at each individual stage.
Preguntas frecuentes
Q) ¿Puedo hacer una apuesta doble a que Calgary Flames marca el primer gol y Calgary Flames gana 2-0 a una cuota en la que se combinen las 2 cuotas que se ofrece para cada mercado de forma individual?
A) No, porque si Calgary Flames marca el primer gol, las opciones de que gane 2-0 aumentan.
Apuestas relacionadas para la misma selección
Las apuestas realizadas a que un mismo sujeto o equipo ganan más de un evento, no serán aceptadas. Por ejemplo, Washington Capitals ganará la Conferencia Este y la Stanley Cup.
Nombres duplicados
- Si hay más de un equipo o jugador con el mismo nombre y la selección no se ha identificado por su nombre, equipo o cuota, el competidor con la cuota más baja será el que se tomará en cuenta para la selección.
- Si uno o más competidores tienen la cuota más baja, entonces la cantidad apostada se dividirá entre ellos.
Selección ganadora establecida para el mercado
- Se considera que se ha producido una elección ganadora en un mercado, desde el momento en el que esta situación no puede revertirse durante el tiempo que resta por jugar en el evento en cuestión.
- Si un partido se abandona y una selección ya se habia establecido como ganadora, las apuestas realizadas a este mercado se mantendrán como ganadoras o perdedoras.
- Si un partido se abandona y no se ha establecido una selección ganadora para un mercado, las apuestas a ese mercado se cancelarán ya que el partido no se ha jugado por completo.
Reglas de Hockey sobre Hielo EEUU - Apuestas Totales
Victoria sin empate
Se trata de predecir qué equipo ganará en el tiempo reglamentario.
- Las apuestas realizadas en este mercado no contarán si en el tiempo reglamentario el partido termina en empate.
- Prórroga y tanda de penaltis no contarán.
2. Si el partido termina en empate, todas las apuestas hechas en este mercado serán anuladas.
3. Si un partido es pospuesto, se aplicarán las reglas de los partidos pospuestos.
4. En caso de que haya una retirada, se aplicarán dichas reglas en relación a la retirada de algún equipo.
5. Apuestas realizadas en este mercado serán resueltan dentro del tiempo reglamentario.
- No se realizarán ajustes en la resolución de dichas apuestas por ningún cambio realizado por los órganos rectores después del evento.
Goles Totales de un equipo
Se trata de predecir los goles que marcará un equipo en un partido determinado, y dentro de un rango dado. Así, en un mercado de + / - 2.5, "Más" significa 3 o más goles, y "Menos", significa 2 o menos goles.
- Las apuestas se resolverán según el resultado oficial del partido, incluyendo el posible overtime y la tanda de penaltis.
- Si un partido se aplaza, se aplica la regla de los partidos aplazados.
- Si un partido se suspende, se aplica la regla de los partidos suspendidos.
- Si un partido es suspendido y la selección de Más ya ha sido ganadora durante el tiempo previo a la suspensión, las apuestas realizadas a esa selección ya habrán ganado y serán resueltas como tal. Las apuestas realizadas a la opción "Menos" en este mercado, serán consideradas como perdedoras.
- Si un partido se suspende y la selección "Más de X.X goles" no ha sido alcanzada en el momento de la suspensión, las apuestas a ese mercado serán anuladas, ya que no se ha jugado la totalidad del partido.
- Las apuestas a este mercado se resolverán a la conclusión del partido en cuestión.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Goles Totales de un equipo En Directo
Se trata de predecir los goles que marcará un equipo en un partido determinado, y dentro de un rango dado. Así, en un mercado de + / - 2.5, "Más" significa 3 o más goles, y "Menos", significa 2 o menos goles.
- Las apuestas se resolverán según el resultado oficial del partido, incluyendo el posible overtime y la tanda de penaltis.
- Se aplica la regla de las Apuestas en Directo.
- Si un partido se suspende, se aplica la regla de los partidos suspendidos.
- Si un partido es suspendido y la selección de Más ya ha sido ganadora durante el tiempo previo a la suspensión, las apuestas realizadas a esa selección ya habrán ganado y serán resueltas como tal. Las apuestas realizadas a la opción "Menos" en este mercado, serán consideradas como perdedoras.
- Si un partido se suspende y la selección "Más de X.X goles" no ha sido alcanzada en el momento de la suspensión, las apuestas a ese mercado serán anuladas, ya que no se ha jugado la totalidad del partido.
- Las apuestas a este mercado se resolverán a la conclusión del partido en cuestión.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Goles Totales Par / Impar
Se trata de predecir si el número total de goles marcados en durante los 60 minutos detiempo reglamentario será Par o Impar.
- Las apuestas se resolverán según el resultado oficial del partido. Prórroga y tanda de penaltis no contarán.
- Si un partido se aplaza, se aplica la regla de los partidos aplazados.
- Si un partido se suspende, se aplica la regla de los partidos suspendidos.
- Las apuestas a este mercado se resolverán a la conclusión del partido en cuestión.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Goles Totales Par / Impar En Directo
Se trata de predecir si el número total de goles marcados en durante los 60 minutos detiempo reglamentario será Par o Impar.
- Las apuestas se resolverán según el resultado oficial del partido. Prórroga y tanda de penaltis no contarán.
- Se aplica la regla de las Apuestas en Directo.
- Si un partido se suspende, se aplica la regla de los partidos suspendidos.
- Las apuestas a este mercado se resolverán a la conclusión del partido en cuestión.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Total de goles
Se trata de predecir si el número de goles marcados en un partido es mayor o menor que la cantidad especificada. Si el mercado es +/- 5.5 goles, la primera opción sería 6 goles o más, y la segunda, 5 goles o menos.
Si el mercado es +/-5.0 goles, "Más de" significa que hay 6 goles o más, y "Menos de", significa que hay 4 goles o menos. Si el número de goles es exactamente el que se define en el mercado (en este caso 5), las apuestas se consideran nulas.
- Las apuestas se resolverán según el resultado oficial del partido, incluyendo el posible overtime y la tanda de penaltis.
- Si el número de goles es exactamente el mismo que el que se especifica, las apuestas a este mercado se anularán.
- Si un partido se aplaza, se aplica la regla de los partidos aplazados.
- Si un partido se suspende, se aplica la regla de los partidos suspendidos.
- Si un partido es suspendido y la selección de Más ya ha sido ganadora durante el tiempo previo a la suspensión, las apuestas realizadas a esa selección ya habrán ganado y serán resueltas como tal. Las apuestas realizadas a la opción "Menos" en este mercado, serán consideradas como perdedoras.
- Si un partido se suspende y la selección "Más de X.X goles" no ha sido alcanzada en el momento de la suspensión, las apuestas a ese mercado serán anuladas, ya que no se ha jugado la totalidad del partido.
- Las apuestas a este mercado se resolverán a la conclusión del partido en cuestión.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Total de goles En Directo
Se trata de predecir si el número de goles marcados en un partido es mayor o menor que la cantidad especificada. Si el mercado es +/- 5.5 goles, la primera opción sería 6 goles o más, y la segunda, 5 goles o menos.
Si el mercado es +/-5.0 goles, "Más de" significa que hay 6 goles o más, y "Menos de", significa que hay 4 goles o menos. Si el número de goles es exactamente el que se define en el mercado (en este caso 5), las apuestas se consideran nulas.
- Las apuestas se resolverán según el resultado oficial del partido, incluyendo el posible overtime y la tanda de penaltis.
- Si el número de goles es exactamente el mismo que el que se especifica, las apuestas a este mercado se anularán.
- Se aplica la regla de las Apuestas en Directo.
- Si un partido se suspende, se aplica la regla de los partidos suspendidos.
- Si un partido es suspendido y la selección de Más ya ha sido ganadora durante el tiempo previo a la suspensión, las apuestas realizadas a esa selección ya habrán ganado y serán resueltas como tal. Las apuestas realizadas a la opción "Menos" en este mercado, serán consideradas como perdedoras.
- Si un partido se suspende y la selección "Más de X.X goles" no ha sido alcanzada en el momento de la suspensión, las apuestas a ese mercado serán anuladas, ya que no se ha jugado la totalidad del partido.
- Las apuestas a este mercado se resolverán a la conclusión del partido en cuestión.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Victoria sin empate En Directo
Se trata de predecir qué equipo ganará en el tiempo reglamentario
- Las apuestas realizadas en este mercado no contarán si en el tiempo reglamentario el partido termina en empate.
- Prórroga y tanda de penaltis no contarán.
2. Si el partido termina en empate, todas las apuestas hechas en este mercado serán anuladas
3. Se aplicarán las reglas de aceptación de apuestas En Directo
4. En caso de que haya una retirada, se aplicarán dichas reglas en relación a la retirada de algún equipo.
5. Apuestas realizadas en este mercado serán resueltan dentro del tiempo reglamentario
- No se realizarán ajustes en la resolución de dichas apuestas por ningún cambio realizado por los órganos rectores después del evento
Hockey Sobre Hielo EEUU: Mercados de Goleadores
Goleador en cualquier momento
Se trata de seleccionar un jugador que maracará en cualquier momento del partido o del overtime
- A efectos de este mercado, cuenta el tiempo reglamentario y la prórroga. La tanda de penaltis no cuenta.
- Los goles en propia meta no cuentan a efectos de este mercado
- Si el jugador seleccionado no sale de titular, pero juega en cualquier momento del partido, las apuestas a dicho jugador se mantendrán activas.
- Si el jugador seleccionado abandona el partido sin marcar, las apuestas a dicho jugador se considerarán como perdedoras.
- Si el jugador seleccionado no participa en el partido, las apuestas a dicho jugador en este mercado se anularán.
- Si un partido se aplaza, se aplica la regla de los partidos aplazados.
- Si un partido se suspende, se aplica la regla de los partidos suspendidos.
- Si un partido se suspende y el jugador seleccionado ha marcado con antelación a la suspensión, las apuestas a dicho jugador se cerrarán como ganadoras. Las apuestas realizadas en este mercado sobre otros jugadore serán perdedoras.
- Si un jugador abandona el partido antes de que este se suspenda, y no ha marcado, las apuestas a dicho jugador, se considerarán como perdedoras.
- Si un jugador está en el hielo en el momento de la suspensión del partido, y no ha marcado, las apuestas a dicho jugador se anularán.
- Las apuestas realizadas a este mercado se resolverán al término del tiempo reglamentario de 60 minutos.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Goleador en cualquier momento En Directo
Se trata de seleccionar un jugador que maracará en cualquier momento del partido o del overtime
- A efectos de este mercado, cuenta el tiempo reglamentario y la prórroga. La tanda de penaltis no cuenta.
- Los goles en propia meta no cuentan a efectos de este mercado
- Si el jugador seleccionado no sale de titular, pero juega en cualquier momento del partido, las apuestas a dicho jugador se mantendrán activas.
- Si el jugador seleccionado abandona el partido sin marcar, las apuestas a dicho jugador se considerarán como perdedoras.
- Si el jugador seleccionado no participa en el partido, las apuestas a dicho jugador en este mercado se anularán.
- Se aplica la regla de las Apuestas en Directo.
- Si un partido se suspende, se aplica la regla de los partidos suspendidos.
- Si un partido se suspende y el jugador seleccionado ha marcado con antelación a la suspensión, las apuestas a dicho jugador se cerrarán como ganadoras. Las apuestas realizadas en este mercado sobre otros jugadore serán perdedoras.
- Si un jugador abandona el partido antes de que este se suspenda, y no ha marcado, las apuestas a dicho jugador, se considerarán como perdedoras.
- Si un jugador está en el hielo en el momento de la suspensión del partido, y no ha marcado, las apuestas a dicho jugador se anularán.
- Las apuestas realizadas a este mercado se resolverán al término del tiempo reglamentario de 60 minutos.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Primer Goleador
Selecciona un jugador a marcar el primer gol del partido.
- A efectos de este mercado, cuenta el tiempo reglamentario y la prórroga. La tanda de penaltis no cuenta.
- Los goles en propia meta no cuentan. Si el primer gol del partido es en propia meta, la apuesta pasa al segundo gol. Si el segundo tanto también es en propia meta, la apuesta pasaría al tercer gol, y así sucesivamente. En el caso de que todos los goles del partido fuesen en propia meta, las apuestas se considerarán nulas.
- Los goles marcados por el portero, no cuentan a efectos de este mercado. Si el primer gol del partido lo marca el portero, la apuesta pasa al segundo gol. Si el segundo gol también lo marca un portero, la selección ganadora para este mercado será el que marque el tercer gol y así sucesivamente. Si no se marca ningún gol durante el tiempo reglamentario y la prórroga las apuestas a este mercado se cancelarán.
- Si el resultado final fuese de 0-0, o bien todos los goles fuesen marcados en propia meta o por los porteros, las apuestas se anularán.
- Si el jugador seleccionado no empieza el partido, pero sale a jugar antes de que se marque el primer gol, las apuestas a dicho jugador, se mantendrán activas.
- Si el jugador seleccionado no empieza el partido, pero sale a jugar antes de que se marque el primer gol, las apuestas a dicho jugador, se anularán.
- Si el jugador seleccionado abandona el partido antes de que se marque el primer gol, las apuestas a dicho jugador, se cerrarán como perdedoras.
- Si el jugador seleccionado no participa en el partido, las apuestas a dicho jugador en este mercado se anularán.
- Si un partido se aplaza, se aplica la regla de los partidos aplazados.
- Si un partido se suspende, se aplica la regla de los partidos suspendidos.
- Si la selección primer goleador resulta ganadora antes de que el partido se suspenda, las apuestas realizadas a ese jugador en ese mercado, se resolverán como ganadoras. Las apuestas realizadas en este mercado sobre otros jugadore serán perdedoras.
- En caso de suspensión, si el jugador seleccionado abandona el partido antes de que este se suspenda, y sin que se haya marcado el primer gol, las apuestas a dicho jugador, se cerrarán como perdedoras.
- En caso de suspensión del partido, si aún no se ha establecido una selección ganadora para este mercado, las apuestas realizadas a los jugadores que estén en el hielo en el momento de dicha suspensión, se considerarán como nulas.
- Las apuestas realizadas a este mercado se resolverán al término del tiempo reglamentario de 60 minutos.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Primer Goleador en Directo
Selecciona un jugador a marcar el primer gol del partido.
- A efectos de este mercado, cuenta el tiempo reglamentario y la prórroga. La tanda de penaltis no cuenta.
- Los goles en propia meta no cuentan. Si el primer gol del partido es en propia meta, la apuesta pasa al segundo gol. Si el segundo tanto también es en propia meta, la apuesta pasaría al tercer gol, y así sucesivamente. En el caso de que todos los goles del partido fuesen en propia meta, las apuestas se considerarán nulas.
- Los goles marcados por el portero, no cuentan a efectos de este mercado. Si el primer gol del partido lo marca el portero, la apuesta pasa al segundo gol. Si el segundo gol también lo marca un portero, la selección ganadora para este mercado será el que marque el tercer gol y así sucesivamente. Si no se marca ningún gol durante el tiempo reglamentario y la prórroga las apuestas a este mercado se cancelarán.
- Si el resultado final fuese de 0-0, o bien todos los goles fuesen marcados en propia meta o por los porteros, las apuestas se anularán.
- Si el jugador seleccionado no empieza el partido, pero sale a jugar antes de que se marque el primer gol, las apuestas a dicho jugador, se mantendrán activas.
- Si el jugador seleccionado no empieza el partido, pero sale a jugar antes de que se marque el primer gol, las apuestas a dicho jugador, se anularán.
- Si el jugador seleccionado abandona el partido antes de que se marque el primer gol, las apuestas a dicho jugador, se cerrarán como perdedoras.
- Si el jugador seleccionado no participa en el partido, las apuestas a dicho jugador en este mercado se anularán.
- Se aplica la regla de las Apuestas en Directo.
- Si un partido se suspende, se aplica la regla de los partidos suspendidos.
- Si la selección primer goleador resulta ganadora antes de que el partido se suspenda, las apuestas realizadas a ese jugador en ese mercado, se resolverán como ganadoras. Las apuestas realizadas en este mercado sobre otros jugadore serán perdedoras.
- En caso de suspensión, si el jugador seleccionado abandona el partido antes de que este se suspenda, y sin que se haya marcado el primer gol, las apuestas a dicho jugador, se cerrarán como perdedoras.
- En caso de suspensión del partido, si aún no se ha establecido una selección ganadora para este mercado, las apuestas realizadas a los jugadores que estén en el hielo en el momento de dicha suspensión, se considerarán como nulas.
- Las apuestas realizadas a este mercado se resolverán al término del tiempo reglamentario de 60 minutos.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Carrera a X goles
Se trata de predecir qué equipo marcará primero un número determinado de goles. Ejemplo:
Carrera a 2 goles en el Buffalo Sabres - Vancouver Canucks. Si Vancouver marca 2 goles antes que Buffalo, se le declarará ganador a efectos de este mercado.
Carrera a 3 goles en el Buffalo Sabres - Vancouver Canucks. Si Vancouver marca 3 goles antes que Buffalo, se le declarará ganador a efectos de este mercado.
- Las apuestas se cerrarán de acuerdo con el resultado oficial del partido, incluyendo Overtime y tanda de penaltis, si hubiera.
- Si un partido se aplaza, se aplica la regla de los partidos aplazados.
- Si un partido se suspende, se aplica la regla de los partidos suspendidos.
- Si una selección ya ha sido proclamada ganadora durante el periodo anterior a la suspensión, las selecciones que hayan sido establecidas durante el tiempo transcurrido habrán sido ganadoras y se resolverán como tal. Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si el partido es suspendido y ninguna selección se ha establecido como ganadora durante el tiempo transcurrido antes de la suspensión, las apuestas realizadas serán canceladas ya que no se completó el tiempo reglamentario. Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
- Las apuestas a este mercado se resolverán a la conclusión del partido en cuestión.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Carrera a X goles En Directo
Se trata de predecir qué equipo marcará primero un número determinado de goles. Ejemplo:
Carrera a 2 goles en el Buffalo Sabres - Vancouver Canucks. Si Vancouver marca 2 goles antes que Buffalo, se le declarará ganador a efectos de este mercado.
Carrera a 3 goles en el Buffalo Sabres - Vancouver Canucks. Si Vancouver marca 3 goles antes que Buffalo, se le declarará ganador a efectos de este mercado.
- Las apuestas se cerrarán de acuerdo con el resultado oficial del partido, incluyendo Overtime y tanda de penaltis, si hubiera.
- Se aplica la regla de las Apuestas en Directo.
- Si un partido se suspende, se aplica la regla de los partidos suspendidos.
- Si una selección ya ha sido proclamada ganadora durante el periodo anterior a la suspensión, las selecciones que hayan sido establecidas durante el tiempo transcurrido habrán sido ganadoras y se resolverán como tal. Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si el partido es suspendido y ninguna selección se ha establecido como ganadora durante el tiempo transcurrido antes de la suspensión, las apuestas realizadas serán canceladas ya que no se completó el tiempo reglamentario. Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
- Las apuestas a este mercado se resolverán a la conclusión del partido en cuestión.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Equipo que marcará el primer gol
Se trata de predecir qué equipo marcará el primer / próximo gol del partido.
- Las apuestas se resolverán según el resultado oficial del partido, incluyendo el posible overtime y la tanda de penaltis.
- Si un partido se aplaza, se aplica la regla de los partidos aplazados.
- Si un partido se suspende, se aplica la regla de los partidos suspendidos.
- Si una selección ya ha sido proclamada ganadora durante el periodo anterior a la suspensión, las selecciones que hayan sido establecidas durante el tiempo transcurrido habrán sido ganadoras y se resolverán como tal. Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si el partido es suspendido y ninguna selección se ha establecido como ganadora durante el tiempo transcurrido antes de la suspensión, las apuestas realizadas serán canceladas ya que no se completó el tiempo reglamentario. Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
- Las apuestas a este mercado se resolverán a la conclusión del partido en cuestión.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Equipo que marcará el 1er gol En Directo
Se trata de predecir qué equipo marcará el primer gol del partido. Las mismas reglas son aplicables al 2º, 3er, y siguientes goles marcados.
- Las apuestas se resolverán según el resultado oficial del partido, incluyendo el posible overtime y la tanda de penaltis.
- Se aplica la regla de las Apuestas en Directo.
- Si un partido se suspende, se aplica la regla de los partidos suspendidos.
- Si una selección ya ha sido proclamada ganadora durante el periodo anterior a la suspensión, las selecciones que hayan sido establecidas durante el tiempo transcurrido habrán sido ganadoras y se resolverán como tal. Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si el partido es suspendido y ninguna selección se ha establecido como ganadora durante el tiempo transcurrido antes de la suspensión, las apuestas realizadas serán canceladas ya que no se completó el tiempo reglamentario. Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
- Las apuestas a este mercado se resolverán a la conclusión del partido en cuestión.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Equipo que marcará
Se trata de predecir qué equipos marcarán en el partido: Sólo el local | Sólo el visitante | Los 2 equipos marcarán | No habrá goles
- Las apuestas a este mercado se resolverán según lo que acontezca en el tiempo reglamentario del partido. La prórroga y la tanda de penaltis no cuentan.
- Si un partido es aplazado, se aplican las reglas de partidos aplazados.
- Si un partido se suspende, se aplica la regla de los partidos suspendidos.
- Si los 2 equipos han marcado en el momento en el que se haya suspendido el partido, las apuestas se cerrarán como ganadoras, y cualquier otra elección, será considerada como perdedora.
- Si ninguno de los equipos marca antes de la suspensión del partido, las apuestas realizadas serán anuladas según la regla de los partidos suspendidos, ya que el encuentro no se habrá disputado en su totalidad.
- Las apuestas a este mercado se resolverán a la conclusión del partido en cuestión.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Minuto del 1er gol
Se trata de predecir si el primer gol se marcará antes o después de un tiempo especificado. Si el mercado es Antes / Después del minuto 10, "Antes" significa del 0:00 al 9:59, y después, significa del 10:00 hasta el final del tiempo reglamentario.
- Las apuestas se resolverán según el resultado oficial del partido, incluyendo el posible overtime y la tanda de penaltis.
- El puck debe atravesar la línea de gol en el periodo de tiempo especificado para que cuente a efectos de este mercado. El gol no contará como válido si el disparo se realiza durante el periodo de tiempo estipulado en el mercado, pero el puck atraviesa la línea de gol después de que se cumpla dicho periodo de tiempo.
- Si no se marcan goles antes de que termine el tiempo reglamentario, la opción ganadora será Sin Goles, y el resto de opciones serán declaradas como perdedoras.
- Si un partido se aplaza, se aplica la regla de los partidos aplazados.
- Si un partido se suspende, se aplica la regla de los partidos suspendidos.
- Si un partido se suspende y alguna selección resulta ganadora antes de la suspensión, las apuestas a esa selección se resolverán como ganadoras. Las apuestas realizadas a otras selecciones habrán perdido
- Si un partido se suspende y no se ha establecido aún una opción ganadora, las apuestas serán declaradas como nulas, ya que el partido no se habrá disputado en su totalidad.
- Las apuestas a este mercado se resolverán a la conclusión del partido en cuestión.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Minuto del siguiente gol En Directo
Se trata de predecir si el primer gol se marcará antes o después de un tiempo especificado. Si el mercado es Antes / Después del minuto 30, "Antes" significa del 0:00 al 29:59, y después, significa del 30:00 hasta el final del tiempo reglamentario.
- Las apuestas se resolverán según el resultado oficial del partido, incluyendo el posible overtime y la tanda de penaltis.
- El puck debe atravesar la línea de gol en el periodo de tiempo especificado para que cuente a efectos de este mercado. El gol no contará como válido si el disparo se realiza durante el periodo de tiempo estipulado en el mercado, pero el puck atraviesa la línea de gol después de que se cumpla dicho periodo de tiempo.
- Si no se marcan goles antes de que termine el tiempo reglamentario, la opción ganadora será Sin Goles, y el resto de opciones serán declaradas como perdedoras.
- Se aplica la regla de las Apuestas en Directo.
- Si un partido se suspende, se aplica la regla de los partidos suspendidos.
- Si un partido se suspende y alguna selección resulta ganadora antes de la suspensión, las apuestas a esa selección se resolverán como ganadoras. Las apuestas realizadas a otras selecciones habrán perdido
- Si un partido se suspende y no se ha establecido aún una opción ganadora, las apuestas serán declaradas como nulas, ya que el partido no se habrá disputado en su totalidad.
- Las apuestas a este mercado se resolverán a la conclusión del partido en cuestión.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Goles Par / Impar (60 Mins.)
Se trata de predecir si el número total de goles marcados en durante los 60 minutos detiempo reglamentario será Par o Impar.
- Las apuestas a este mercado se resolverán según lo que acontezca en el tiempo reglamentario del partido. La prórroga y la tanda de penaltis no cuentan.
- Si no hay goles, la opción ganadora para este mercado será Par.
- Si un partido se aplaza, se aplica la regla de los partidos aplazados.
- Si un partido se suspende, se aplica la regla de los partidos suspendidos.
- Las apuestas a este mercado se resolverán a la conclusión del partido en cuestión.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Goles Par / Impar (60 Mins.) En Directo
Se trata de predecir si el número total de goles marcados en durante los 60 minutos detiempo reglamentario será Par o Impar.
- Las apuestas a este mercado se resolverán según lo que acontezca en el tiempo reglamentario del partido. La prórroga y la tanda de penaltis no cuentan.
- Si no hay goles, la opción ganadora para este mercado será Par.
- Se aplica la regla de las Apuestas en Directo.
- Si un partido se suspende, se aplica la regla de los partidos suspendidos.
- Las apuestas a este mercado se resolverán a la conclusión del partido en cuestión.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Goles del Equipo (Par / Impar)
Se trata de predecir si los goles marcados por un equipo en el tiempo reglamentario serán Par o Impar.
- Las apuestas se resolverán según el resultado oficial del partido, incluyendo el posible overtime y la tanda de penaltis.
- Si el equipo en cuestión no marca ningún gol, el resultado de la apuesta será Par.
- Si un partido se aplaza, se aplica la regla de los partidos aplazados.
- Si un partido se suspende, se aplica la regla de los partidos suspendidos.
- Las apuestas a este mercado se resolverán a la conclusión del partido en cuestión.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Equipo que marcará el primer gol
Se trata de predecir qué equipo marcará el primer / próximo gol del partido.
- Las apuestas se resolverán según el resultado oficial del partido, incluyendo el posible overtime y la tanda de penaltis.
- Si un partido se aplaza, se aplica la regla de los partidos aplazados.
- Si un partido se suspende, se aplica la regla de los partidos suspendidos.
- Si una selección ya ha sido proclamada ganadora durante el periodo anterior a la suspensión, las selecciones que hayan sido establecidas durante el tiempo transcurrido habrán sido ganadoras y se resolverán como tal. Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si el partido es suspendido y ninguna selección se ha establecido como ganadora durante el tiempo transcurrido antes de la suspensión, las apuestas realizadas serán canceladas ya que no se completó el tiempo reglamentario. Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
- Las apuestas a este mercado se resolverán a la conclusión del partido en cuestión.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Equipo que marcará el 1er gol En Directo
Se trata de predecir qué equipo marcará el primer gol del partido. Las mismas reglas son aplicables al 2º, 3er, y siguientes goles marcados.
- Las apuestas se resolverán según el resultado oficial del partido, incluyendo el posible overtime y la tanda de penaltis.
- Se aplica la regla de las Apuestas en Directo.
- Si un partido se suspende, se aplica la regla de los partidos suspendidos.
- Si una selección ya ha sido proclamada ganadora durante el periodo anterior a la suspensión, las selecciones que hayan sido establecidas durante el tiempo transcurrido habrán sido ganadoras y se resolverán como tal. Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si el partido es suspendido y ninguna selección se ha establecido como ganadora durante el tiempo transcurrido antes de la suspensión, las apuestas realizadas serán canceladas ya que no se completó el tiempo reglamentario. Se aplicarán las reglas de partidos suspendidos.
- Las apuestas a este mercado se resolverán a la conclusión del partido en cuestión.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Hockey Sobre Hielo EEUU: Mercados de Ligas y Competiciones
Ganador del torneo
Se trata de predecir el ganador de un torneo determinado
- El ganador del torneo se determinará según las reglas oficiales del mismo
- Si se le deducen puntos a un equipo o le descalifica el respectivo organismo competente durante el torneo o la competición en curso, las apuestas realizadas a este mercado se mantendrán.
- Si un equipo no disputa todos los partidos pronosticados, las apuestas realizadas en este mercado se mantendrán.
- Las apuestas realizadas a este mercado se mantendrán activas aunque haya algún cambio en los participantes o en en la cantidad de partidos a disputarse durante el torneo.
- Las apuestas realizadas a este mercado serán resueltas inmediatamente después de que el ganador del torneo sea anunciado o levante el trofeo.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Máximo Goleador
Se trata de predecir quién será el máximo goleador de un torneo.
- Se aplicará la regla dead-heat si hay más de un jugador con los mismos goles marcados.
- Sólo contarán los partidos jugados en la competición a la que serefiera el mercado. A efectos de este mercado, se incluyen los partidos de playoff o de cualquier otro modelo de competición que determine el ganador del torneo.
- Los goles marcados en competiciones de copa o en otros torneos, así como en partidos amistosos, no cuentan a efectos de este mercado.
- Los goles marcados por jugadores que sean traspasados a otro equipo en la misma competición contarán a efecto de este mercado, pero no contarán los goles marcados por jugadores traspasados a un equipo de un campeonato distinto.
- Si un jugador no disputa ningún partido de la competición, las apuestas a dicho jugador serán consideradas como perdedoras.
- Las apuestas realizadas a este mercado se resolverán una vez que termine el último partido del torneo.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
NHL Ganador de Conferencia
Se trata de predecir qué equipo de una determinada Conferencia llegará a la Final de la NHL.
- El ganador de la Conferencia en cuestión será el que llegue a la Final de la NHL después de que acaben los playoffs, según las reglas de la competición.
- Las apuestas a este mercado se mantendrán activas aunque el ente organizador del campeonato reste puntos a alguno de los equipos del torneo.
- Si un equipo no disputa todos los partidos pronosticados, las apuestas realizadas en este mercado se mantendrán.
- Las apuestas a este mercado se mantendrán activas aunque hay un cambio en los participantes del campeonato o en el número de partidos a disputarse en el mismo.
- Las apuestas realizadas a este mercado se cerrarán a la conclusión de todos los partidos de temporada, incluyendo los playoffs.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
NHL Apuestas a división
Se trata de predecir el ganador de una División determinada.
- Los campeones de División vendrán determinados por la clasifiación final de la misma al término del último partido de la Liga Regular. Los playoffs no cuentan.
- Las apuestas a este mercado se mantendrán activas aunque el ente organizador del campeonato reste puntos a alguno de los equipos del torneo.
- Si un equipo no disputa todos los partidos pronosticados, las apuestas realizadas en este mercado se mantendrán.
- Las apuestas a este mercado se mantendrán activas aunque hay un cambio en los participantes del campeonato o en el número de partidos a disputarse en el mismo.
- Las apuestas a este mercado se resolverán a la conclusión del último partido de la Liga Regular.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Apuestas a la Temporada
Se trata de predecir si un equipo determinado quedará por encima de otro al final de la temporada en un campeonato determinado, dentro de las opciones aportadas en el mercado
- El mercado se resolverá según la clasificación obtenida por los equipos en la temporada regular. Los playoffs o cualquier otro sistema de clasificación posterior a la finalización de la temporada regular, no se tendrán en cuenta, a no ser que se especifique lo contrario.
- Si el órgano de gobierno oficial de una competición deduce puntos a un equipo durante el desarrollo de la liga regular, las apuestas efectuadas a este mercado se mantendrán.
- Si un equipo no juega todos los partidos programados , las apuestas efectuadas a este mercado se mantendrán.
- Las apuestas a este mercado se resolverán a la conclusión del último partido de la Liga Regular.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Conferencia Ganadora
Se trata de predecir de qué Conferencia saldrá el ganador de la Stanley Cup.
- El ganador de la Stanley Cup será determinado según las reglas oficiales marcadas por el ente organizador del campeonato.
- Las apuestas a este mercado se mantendrán activas aun en el supuesto de que un equipo sea descalificado, sancionado con pérdida de puntos, retirado de la competición, o no dispute la mismo en su totalidad.
- Las apuestas a este mercado se mantendrán activas aunque el ente organizador del campeonato reste puntos a alguno de los equipos del torneo.
- Si un equipo no disputa todos los partidos pronosticados, las apuestas realizadas en este mercado se mantendrán.
- Las apuestas a este mercado se mantendrán activas aunque hay un cambio en los participantes del campeonato o en el número de partidos a disputarse en el mismo.
- Las apuestas se cerrarán de forma inmediata después de que un equipo consiga o levante la copa/trofeo.
- No se efectuarán modificaciones en la resolución de las apuestas por cualquer cambio o adjudicación realizado por los órganos de gobierno después de que el evento haya finalizado. Esto incluye cambios o decisiones tomadas por los órganos de gobierno, comité de jugadores, etc.
División Ganadora
Se trata de predecir de qué División será el ganador de la Stanley Cup.
- El ganador de la Stanley Cup será determinado según las reglas oficiales marcadas por el ente organizador del campeonato.
- Las apuestas a este mercado se mantendrán activas aun en el supuesto de que un equipo sea descalificado, sancionado con pérdida de puntos, retirado de la competición, o no dispute la mismo en su totalidad.
- Las apuestas a este mercado se mantendrán activas aunque el ente organizador del campeonato reste puntos a alguno de los equipos del torneo.
- Si un equipo no disputa todos los partidos pronosticados, las apuestas realizadas en este mercado se mantendrán.
- Las apuestas a este mercado se mantendrán activas aunque hay un cambio en los participantes del campeonato o en el número de partidos a disputarse en el mismo.
- Las apuestas se cerrarán de forma inmediata después de que un equipo consiga o levante la copa/trofeo.
- No se efectuarán modificaciones en la resolución de las apuestas por cualquer cambio o adjudicación realizado por los órganos de gobierno después de que el evento haya finalizado. Esto incluye cambios o decisiones tomadas por los órganos de gobierno, comité de jugadores, etc.
Estado / Provincia Ganadora
Se trata de predecir de qué Estado / Provincia saldrá el ganador de la Stanley Cup.
- El ganador de la Stanley Cup será determinado según las reglas oficiales marcadas por el ente organizador del campeonato.
- Las apuestas a este mercado se mantendrán activas aun en el supuesto de que un equipo sea descalificado, sancionado con pérdida de puntos, retirado de la competición, o no dispute la mismo en su totalidad.
- Las apuestas a este mercado se mantendrán activas aunque el ente organizador del campeonato reste puntos a alguno de los equipos del torneo.
- Si un equipo no disputa todos los partidos pronosticados, las apuestas realizadas en este mercado se mantendrán.
- Las apuestas a este mercado se mantendrán activas aunque hay un cambio en los participantes del campeonato o en el número de partidos a disputarse en el mismo.
- Las apuestas se cerrarán de forma inmediata después de que un equipo consiga o levante la copa/trofeo.
- No se efectuarán modificaciones en la resolución de las apuestas por cualquer cambio o adjudicación realizado por los órganos de gobierno después de que el evento haya finalizado. Esto incluye cambios o decisiones tomadas por los órganos de gobierno, comité de jugadores, etc.
Hockey Sobre Hielo EEUU: Mercados Generales de Partidos
Doble Oportunidad
Se trata de predecir un doble resultado en un partido en los 60 minutos reglamentarios: Victoria local o Empate / Victoria Visitante o Empate / Victoria Local o Victoria Visitante.
Ejemplos:
Canadiens 3-2 Hurricanes - Visitante o Empate | Local o Visitante
Canadiens 3-3 Hurricanes - Visitante o Empate | Local o Empate
Canadiens 3-4 Hurricanes - Local o Ecmpate | Local o Visitante
- Las apuestas a este mercado se resolverán según lo que acontezca en el tiempo reglamentario del partido. La prórroga y la tanda de penaltis no cuentan.
- Si un partido se aplaza, se aplica la regla de los partidos aplazados.
- Si un partido se suspende, se aplica la regla de los partidos suspendidos.
- Las apuestas realizadas a este mercado se resolverán al término del tiempo reglamentario de 60 minutos.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Victoria sin Empate
Se trata de predecir qué equipo ganará en los 60 minutos reglamentarios. En caso de empate, las apuestas a este mercado se declararán nulas.
- Las apuestas a este mercado se resolverán según lo que acontezca en el tiempo reglamentario del partido. La prórroga y la tanda de penaltis no cuentan.
- Si el partido acaba en empate todas las apuestas realizadas a este mercado se anularán.
- Si un partido se aplaza, se aplica la regla de los partidos aplazados.
- Si un partido se suspende, se aplica la regla de los partidos suspendidos.
- Las apuestas realizadas a este mercado se resolverán al término del tiempo reglamentario de 60 minutos.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Victoria sin Empate En Directo
Se trata de predecir qué equipo ganará en los 60 minutos reglamentarios. En caso de empate, las apuestas a este mercado se declararán nulas.
- Las apuestas a este mercado se resolverán según lo que acontezca en el tiempo reglamentario del partido. La prórroga y la tanda de penaltis no cuentan.
- Si el partido acaba en empate todas las apuestas realizadas a este mercado se anularán.
- Se aplica la regla de las Apuestas en Directo.
- Si un partido se suspende, se aplica la regla de los partidos suspendidos.
- Las apuestas realizadas a este mercado se resolverán al término del tiempo reglamentario de 60 minutos.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
1 2 3 Goles
Se trata de predecir si se marcarán o no, 1, 2 o 3 goles en cada uno de los 3 periodos del partido. Ejemplo:
Montreal Canadiens - Carolina Hurricanes. Si el marcador en el primer periodo es Canadiens 2-0 Hurricanes, en el segundo es Canadiens 0-1 Hurricanes, y en el tercero es Canadiens 0-1 Hurricanes, las apuestas al "Sí" en este mercado serán ganadoras.
Si el marcador en el primer periodo es Canadiens 2-0 Hurricanes, en el segundo es Canadiens 0-0 Hurricanes, y en el tercero es Canadiens 0-1 Hurricanes, las apuestas al "Sí" en este mercado serán perdedoras.
- Las apuestas a este mercado se resolverán según lo que acontezca en el tiempo reglamentario del partido.
- La prórroga y la tanda de penaltis no cuentan.
- Si no hay goles en alguno de los 3 periodos, o si se marcan 4 o más en alguno de ellos, las apuestas se cerrarán como perdedoras.
- Si un partido se aplaza, se aplica la regla de los partidos aplazados.
- Si un partido se suspende, se aplica la regla de los partidos suspendidos.
- Las apuestas realizadas a este mercado se resolverán al término del tiempo reglamentario de 60 minutos.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
1 2 3 Goles En Directo
Se trata de predecir si se marcarán o no, 1, 2 o 3 goles en cada uno de los 3 periodos del partido. Example:
Montreal Canadiens at Carolina Hurricanes . If the score after the first period is Canadiens 2-0 Hurricanes, the score after the second period is Canadiens 2-1 Hurricanes, and the score after the third period is Canadiens 2-2 Hurricanes, bets placed on yes in this market will have won.
If the score after the first period is Canadiens 2-0 Hurricanes, the score after the second period is Canadiens 2-0 Hurricanes, and the score after the third period is Canadiens 2-2 Hurricanes, bets placed on yes in this market will have lost because no goals were scored in the second period.
- Las apuestas a este mercado se resolverán según lo que acontezca en el tiempo reglamentario del partido.
- La prórroga y la tanda de penaltis no cuentan.
- Si no hay goles en alguno de los 3 periodos, o si se marcan 4 o más en alguno de ellos, las apuestas se cerrarán como perdedoras.
- Se aplica la regla de las Apuestas en Directo.
- Si un partido se suspende, se aplica la regla de los partidos suspendidos.
- Las apuestas realizadas a este mercado se resolverán al término del tiempo reglamentario de 60 minutos.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Money Line
Se trata de predecir el ganador de un partido: victoria visitante | victoria local.
- Las apuestas se resolverán según el resultado oficial del partido, incluyendo el posible overtime y la tanda de penaltis.
- Si un partido se aplaza, se aplica la regla de los partidos aplazados.
- Si un partido se suspende, se aplica la regla de los partidos suspendidos.
- Las apuestas a este mercado se resolverán a la conclusión del partido en cuestión.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Money Line En Directo
Se trata de predecir el ganador de un partido: victoria visitante | victoria local.
- Las apuestas se resolverán según el resultado oficial del partido, incluyendo el posible overtime y la tanda de penaltis.
- Se aplica la regla de las Apuestas en Directo.
- Si un partido se suspende, se aplica la regla de los partidos suspendidos.
- Las apuestas a este mercado se resolverán a la conclusión del partido en cuestión.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Apuestas al Overtime en Directo
Se trata de predecir el resultado del Overtime: Victoria Visitante | Empate | Victoria Local
- A efectos de este mercado, sólo cuenta lo que suceda durante el Overtime. Nada de lo sucedido durante el tiempo reglamentario de 60 minutos, ni en la posible tanda de penaltis, cuenta.
- Se aplica la regla de las Apuestas en Directo.
- Si el partido se suspende durante la disputa del Overtime, se aplicará la regla de los partidos suspendidos.
- Si un partido se suspende una vez que haya finalizado el Overtime, las apuestas se cerrarán como ganadoras o perdedoras, ya que se habrá jugado la totalidad de dicho overtime.
- Las apuestas realizadas a este mercado se resolverán al término del tiempo reglamentario de 60 minutos.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
puck line
Se trasta de predecir el resultado del partido tras haber aplicado el hándicap. Un hándicap de (+/-) 0.5 o más goles se añadirán al número de goles marcados por el equipo en cuestión. Ejemplo: -
Montreal Canadiens @ Carolina Hurricanes (+1.5). El marcador final es de Canadiens 3-2 Hurricanes. El hándicap de (+1.5) se añade al número de goles marcados por los Hurricanes en el partido. Así, el resultado con el Hándicap es Canadiens 3-3.5 Hurricanes y la victoria a efectos de este mercado es para los Hurricanes.
- Las apuestas se resolverán según el resultado oficial del partido, incluyendo el posible overtime y la tanda de penaltis.
- Si un partido se aplaza, se aplica la regla de los partidos aplazados.
- Si un partido se suspende, se aplica la regla de los partidos suspendidos.
- Las apuestas realizadas a este mercado se resolverán al término del tiempo reglamentario de 60 minutos.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Puck Line En Directo
Se trasta de predecir el resultado del partido tras haber aplicado el hándicap. Un hándicap de (+/-) 0.5 o más goles se añadirán al número de goles marcados por el equipo en cuestión. Ejemplo: -
Montreal Canadiens @ Carolina Hurricanes (+1.5). El marcador final es de Canadiens 3-2 Hurricanes. El hándicap de (+1.5) se añade al número de goles marcados por los Hurricanes en el partido. Así, el resultado con el Hándicap es Canadiens 3-3.5 Hurricanes y la victoria a efectos de este mercado es para los Hurricanes.
- Las apuestas se resolverán según el resultado oficial del partido, incluyendo el posible overtime y la tanda de penaltis.
- Se aplica la regla de las Apuestas en Directo.
- Si un partido se suspende, se aplica la regla de los partidos suspendidos.
- Las apuestas realizadas a este mercado se resolverán al término del tiempo reglamentario de 60 minutos.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Apuestas a los 60 minutos
Se trata de predecir el resultado de un partido en el tiempo reglamentario de 60 minutos: Victoria visitante | Empate | Victoria local.
- Las apuestas a este mercado se resolverán según lo que acontezca en el tiempo reglamentario del partido. La prórroga y la tanda de penaltis no cuentan.
- Si un partido se aplaza, se aplica la regla de los partidos aplazados.
- Si un partido se suspende, se aplica la regla de los partidos suspendidos.
- Las apuestas realizadas a este mercado se resolverán al término del tiempo reglamentario de 60 minutos.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Apuestas a los 60 minutos En Directo
Se trata de predecir el resultado de un partido en el tiempo reglamentario de 60 minutos: Victoria visitante | Empate | Victoria local.
- Las apuestas a este mercado se resolverán según lo que acontezca en el tiempo reglamentario del partido. La prórroga y la tanda de penaltis no cuentan.
- Se aplica la regla de las Apuestas en Directo.
- Si un partido se suspende, se aplica la regla de los partidos suspendidos.
- Las apuestas realizadas a este mercado se resolverán al término del tiempo reglamentario de 60 minutos.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Resultado exacto (60 Mins.)
Se trata de predecir el resultado del partido en los 60 minutos de juego reglamentario.
- Las apuestas a este mercado se resolverán según lo que acontezca en el tiempo reglamentario del partido. La prórroga y la tanda de penaltis no cuentan.
- Si un partido se aplaza, se aplica la regla de los partidos aplazados.
- Si un partido se suspende, se aplica la regla de los partidos suspendidos.
- Las apuestas realizadas a este mercado se resolverán al término del tiempo reglamentario de 60 minutos.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Resultado exacto En Directo (60 Mins.)
Se trata de predecir el resultado del partido en los 60 minutos de juego reglamentario.
- Las apuestas a este mercado se resolverán según lo que acontezca en el tiempo reglamentario del partido. La prórroga y la tanda de penaltis no cuentan.
- Se aplica la regla de las Apuestas en Directo.
- Si un partido se suspende, se aplica la regla de los partidos suspendidos.
- Las apuestas realizadas a este mercado se resolverán al término del tiempo reglamentario de 60 minutos.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
60 Minutos (Más / Menos Goles)
Se trata de predecir si habrá un número de goles Mayor o Menos a una cifra determinada por el mercado
Si el mercado es +/- 4.5 goles, "Más" significa 5 o más goles, y "Menos" significa 4 o menos goles.
- Las apuestas a este mercado se resolverán según lo que acontezca en el tiempo reglamentario del partido. La prórroga y la tanda de penaltis no cuentan.
- Si un partido se aplaza, se aplica la regla de los partidos aplazados.
- Si un partido se suspende, se aplica la regla de los partidos suspendidos.
- Las apuestas realizadas a este mercado se resolverán al término del tiempo reglamentario de 60 minutos.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Hándicap
Se trata de predecir si el equipo local o el equipo visitante, ganará después de aplicar el hándicap. Ejemplo:
Montreal Canadiens @ Carolina Hurricanes (+1.5). El marcador final es de Canadiens 3-2 Hurricanes. El hándicap de (+1.5) se añade al número de goles marcados por los Hurricanes en el partido. Así, el resultado con el Hándicap es Canadiens 3-3.5 Hurricanes y la victoria a efectos de este mercado es para los Hurricanes.
- Las apuestas a este mercado se resolverán según lo que acontezca en el tiempo reglamentario del partido. La prórroga y la tanda de penaltis no cuentan.
- Si un partido se aplaza, se aplica la regla de los partidos aplazados.
- Si un partido se suspende, se aplica la regla de los partidos suspendidos.
- Las apuestas realizadas a este mercado se resolverán al término del tiempo reglamentario de 60 minutos.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Márgen de Victoria
Se trata de predecir el número de goles de ventaja por los que va a ganar el equipo designado. Ejemplo:
Si el resultado del partido es Washington Capitals 4-2 Winnipeg Jets, la selección ganadora será Washington Capitals por 2 Goles.
- Las apuestas se resolverán según el resultado oficial del partido, incluyendo el posible overtime y la tanda de penaltis.
- Si un partido se aplaza, se aplica la regla de los partidos aplazados.
- Si un partido se suspende, se aplica la regla de los partidos suspendidos.
- Las apuestas a este mercado se resolverán a la conclusión del partido en cuestión.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Márgen de Victoria En Directo
Se trata de predecir el número de goles de ventaja por los que va a ganar el equipo designado. Ejemplo:
Si el resultado del partido es Washington Capitals 4-2 Winnipeg Jets, la selección ganadora será Washington Capitals por 2 Goles.
- Las apuestas se resolverán según el resultado oficial del partido, incluyendo el posible overtime y la tanda de penaltis.
- Se aplica la regla de las Apuestas en Directo.
- Si un partido se suspende, se aplica la regla de los partidos suspendidos.
- Las apuestas a este mercado se resolverán a la conclusión del partido en cuestión.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Hockey Sobre Hielo EEUU: Mercados a Periodos
Gol en cada Periodo
Se trata de predecir si habrá o no habrá un gol en cada periodo del partido.
- Las apuestas a este mercado se resolverán según lo que acontezca en el tiempo reglamentario del partido. La prórroga y la tanda de penaltis no cuentan.
- Si un partido se aplaza, se aplica la regla de los partidos aplazados.
- Si un partido se suspende, se aplica la regla de los partidos suspendidos.
- Si el partido se suspende en el 3er Periodo y se han marcado goles en todos ellos antes de la suspensión, las apuestas se mantendrán activas y se dará como ganadora la opción de que hay goles en cada Periodo. Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si el partido se suspende y se han marcado goles en los periodos anteriores a la suspensión, pero no en el periodo en el que se suspende el encuentro, las apuestas se anularán.
- Las apuestas a este mercado se resolverán a la conclusión del partido en cuestión.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Gol en cada periodo En Directo
Se trata de predecir si habrá o no habrá un gol en cada periodo del partido.
- Las apuestas a este mercado se resolverán según lo que acontezca en el tiempo reglamentario del partido. La prórroga y la tanda de penaltis no cuentan.
- Se aplica la regla de las Apuestas en Directo.
- Si un partido se suspende, se aplica la regla de los partidos suspendidos.
- Si el partido se suspende en el 3er Periodo y se han marcado goles en todos ellos antes de la suspensión, las apuestas se mantendrán activas y se dará como ganadora la opción de que hay goles en cada Periodo. Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si el partido se suspende y se han marcado goles en los periodos anteriores a la suspensión, pero no en el periodo en el que se suspende el encuentro, las apuestas se anularán.
- Las apuestas a este mercado se resolverán a la conclusión del partido en cuestión.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Periodo con más goles
Se trata de predecir en qué periodo se marcarán más goles.
- Las apuestas a este mercado se resolverán según lo que acontezca en el tiempo reglamentario del partido. La prórroga y la tanda de penaltis no cuentan.
- Si se marca el mismo número de goles en 2 o más periodos del partido, la opción ganadora será "Empate".
- Si un partido se aplaza, se aplica la regla de los partidos aplazados.
- Si un partido se suspende, se aplica la regla de los partidos suspendidos.
- Las apuestas a este mercado se resolverán a la conclusión del partido en cuestión.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Periodo con más goles En Directo
Se trata de predecir en qué periodo se marcarán más goles.
- Las apuestas a este mercado se resolverán según lo que acontezca en el tiempo reglamentario del partido. La prórroga y la tanda de penaltis no cuentan.
- Si se marca el mismo número de goles en 2 o más periodos del partido, la opción ganadora será "Empate".
- Se aplica la regla de las Apuestas en Directo.
- Si un partido se suspende, se aplica la regla de los partidos suspendidos.
- Las apuestas a este mercado se resolverán a la conclusión del partido en cuestión.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Apuestas a Periodo
Se trata de predecir el resultado de un determinado periodo: Victoria visitante | Empate | Victoria local.
- A efectos de este mercado ólo contará lo que ocurra en el periodo especificado en el mismo. Los goles anotados en otros periodos, el Overtime, o la tanda de penaltis, no contarán.
- Si un partido se aplaza, se aplica la regla de los partidos aplazados.
- Si un partido se suspende durante el periodo estipulado en el mercado, se aplicará la regla de los partidos suspendidos.
- Si el partido se suspende tras haberse jugado en su totalidad el periodo especificado en el mercado, las apuestas se mantendrán activas y se cerrarán como ganadoras o perdedoras.
- Las apuestas realizadas a este mercado se resolverán al término del tiempo reglamentario de 60 minutos.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Apuestas a Periodo En Directo
Se trata de predecir el resultado de un determinado periodo: Victoria visitante | Empate | Victoria local.
- A efectos de este mercado ólo contará lo que ocurra en el periodo especificado en el mismo. Los goles anotados en otros periodos, el Overtime, o la tanda de penaltis, no contarán.
- Se aplica la regla de las Apuestas en Directo.
- Si un partido se suspende durante el periodo estipulado en el mercado, se aplicará la regla de los partidos suspendidos.
- Si el partido se suspende tras haberse jugado en su totalidad el periodo especificado en el mercado, las apuestas se mantendrán activas y se cerrarán como ganadoras o perdedoras.
- Las apuestas realizadas a este mercado se resolverán al término del tiempo reglamentario de 60 minutos.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Money Line a Periodo
Se trata de predecir el resultado de un determinado periodo: Victoria visitante | Victoria local.
- A efectos de este mercado ólo contará lo que ocurra en el periodo especificado en el mismo. Los goles anotados en otros periodos, el Overtime, o la tanda de penaltis, no contarán.
- Si el resultado del Periodo en cuestión es Empate, las apuestas serán anuladas.
- Si un partido se aplaza, se aplica la regla de los partidos aplazados.
- Si un partido se suspende durante el periodo estipulado en el mercado, se aplicará la regla de los partidos suspendidos.
- Si el partido se suspende tras haberse jugado en su totalidad el periodo especificado en el mercado, las apuestas se mantendrán activas y se cerrarán como ganadoras o perdedoras.
- Las apuestas realizadas a este mercado se resolverán al término del tiempo reglamentario de 60 minutos.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Money Line a Periodo En Directo
Se trata de predecir el resultado de un determinado periodo: Victoria visitante | Victoria local.
- A efectos de este mercado ólo contará lo que ocurra en el periodo especificado en el mismo. Los goles anotados en otros periodos, el Overtime, o la tanda de penaltis, no contarán.
- Si el resultado del Periodo en cuestión es Empate, las apuestas serán anuladas.
- Se aplica la regla de las Apuestas en Directo.
- Si un partido se suspende durante el periodo estipulado en el mercado, se aplicará la regla de los partidos suspendidos.
- Si el partido se suspende tras haberse jugado en su totalidad el periodo especificado en el mercado, las apuestas se mantendrán activas y se cerrarán como ganadoras o perdedoras.
- Las apuestas realizadas a este mercado se resolverán al término del tiempo reglamentario de 60 minutos.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Puck Line (Periodo)
Predecir el resultado de un Periodo determinado, tras aplicar el hándicap. Ejemplo:
Montreal Canadiens - Carolina Hurricanes (+0.5). El resultado del periodo es Canadiens 1-1 Hurricanes. Se le añade el hándicap (+0.5) a los goles de los Hurricanes. El resultado del perido con el hándicap, será de Canadiens 1-1.5 Hurricanes y el ganador a efectos de este mercado serán los Hurricanes.
- A efectos de este mercado ólo contará lo que ocurra en el periodo especificado en el mismo. Los goles anotados en otros periodos, el Overtime, o la tanda de penaltis, no contarán.
- Si un partido se aplaza, se aplica la regla de los partidos aplazados.
- Si un partido se suspende durante el periodo estipulado en el mercado, se aplicará la regla de los partidos suspendidos.
- Si el partido se suspende tras haberse jugado en su totalidad el periodo especificado en el mercado, las apuestas se mantendrán activas y se cerrarán como ganadoras o perdedoras.
- Las apuestas a este mercado se resolverán a la conclusión del periodo especificado en el mismo.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Puck Line (Periodo) En Directo
Predecir el resultado de un Periodo determinado, tras aplicar el hándicap. Ejemplo:
Montreal Canadiens - Carolina Hurricanes (+0.5). El resultado del periodo es Canadiens 1-1 Hurricanes. Se le añade el hándicap (+0.5) a los goles de los Hurricanes. El resultado del perido con el hándicap, será de Canadiens 1-1.5 Hurricanes y el ganador a efectos de este mercado serán los Hurricanes.
- A efectos de este mercado ólo contará lo que ocurra en el periodo especificado en el mismo. Los goles anotados en otros periodos, el Overtime, o la tanda de penaltis, no contarán.
- Se aplica la regla de las Apuestas en Directo.
- Si un partido se suspende durante el periodo estipulado en el mercado, se aplicará la regla de los partidos suspendidos.
- Si el partido se suspende tras haberse jugado en su totalidad el periodo especificado en el mercado, las apuestas se mantendrán activas y se cerrarán como ganadoras o perdedoras.
- Las apuestas a este mercado se resolverán a la conclusión del periodo especificado en el mismo.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Goles Totales en un Periodo
Se trata de predecir el número de goles que se marcarán en el periodo determinado en el mercado, en un rango de + / - una cifra dada. Si el mercado es +/- 2.5 goles, "Más de" serán 3 o más goles, y "Menos de" serán 2 goles o menos.
- A efectos de este mercado ólo contará lo que ocurra en el periodo especificado en el mismo. Los goles anotados en otros periodos, el Overtime, o la tanda de penaltis, no contarán.
- Si un partido se aplaza, se aplica la regla de los partidos aplazados.
- Si un partido se suspende durante el periodo estipulado en el mercado, se aplicará la regla de los partidos suspendidos.
- Si el partido se suspende durante el periodo especificado en el mismo, y la opción "Más de" ha sido alcanzada antes de la suspensión, las apuestas realizadas a este mercado y a esta opción, se darán como ganadoras. Las apuestas realizadas a la opción "Menos" en este mercado, serán consideradas como perdedoras.
- Si el partido se suspende durante el periodo especificado en el mismo, y la opción "Más de" no ha sido alcanzada antes de la suspensión, las apuestas realizadas a este mercado y a esta opción, se darán como nulas, al no haberse jugado en su totalidad el periodo estipulado en el mercado.
- Si el partido se suspende tras haberse jugado en su totalidad el periodo especificado en el mercado, las apuestas se mantendrán activas y se cerrarán como ganadoras o perdedoras.
- Las apuestas a este mercado se resolverán a la conclusión del periodo especificado en el mismo.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Goles Totales en un Periodo En Directo
Se trata de predecir el número de goles que se marcarán en el periodo determinado en el mercado, en un rango de + / - una cifra dada. Si el mercado es +/- 2.5 goles, "Más de" serán 3 o más goles, y "Menos de" serán 2 goles o menos.
- A efectos de este mercado ólo contará lo que ocurra en el periodo especificado en el mismo. Los goles anotados en otros periodos, el Overtime, o la tanda de penaltis, no contarán.
- Se aplica la regla de las Apuestas en Directo.
- Si un partido se suspende durante el periodo estipulado en el mercado, se aplicará la regla de los partidos suspendidos.
- Si el partido se suspende durante el periodo especificado en el mismo, y la opción "Más de" ha sido alcanzada antes de la suspensión, las apuestas realizadas a este mercado y a esta opción, se darán como ganadoras. Las apuestas realizadas a la opción "Menos" en este mercado, serán consideradas como perdedoras.
- Si el partido se suspende durante el periodo especificado en el mismo, y la opción "Más de" no ha sido alcanzada antes de la suspensión, las apuestas realizadas a este mercado y a esta opción, se darán como nulas, al no haberse jugado en su totalidad el periodo estipulado en el mercado.
- Si el partido se suspende tras haberse jugado en su totalidad el periodo especificado en el mercado, las apuestas se mantendrán activas y se cerrarán como ganadoras o perdedoras.
- Las apuestas a este mercado se resolverán a la conclusión del periodo especificado en el mismo.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Goles en un Periodo: Par / Impar
Se trata de predecir si los goles que se marcarán en un determinado periodo serán Par o Impar
- Las apuestas en este mercado se resolverán de acuerdo a lo que ocurra en el periodo determinado en dicho mercado. Los que ocurra en otros periodos del partido, o en el overtime, o en la tambda de penaltis, no contará.
- Si no hay goles, la opción ganadora para este mercado será Par.
- Si un partido se aplaza, se aplica la regla de los partidos aplazados.
- Si un partido se suspende, se aplica la regla de los partidos suspendidos.
- Las apuestas a este mercado se resolverán a la conclusión del periodo especificado en el mismo.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Carrera a X Goles en un Periodo
Se trata de predecir qué equipo marcará primero un número determinado de goles en un periodo establecido. Ejemplo:
Carrera a 2 goles en el 1er Periodo del Buffalo Sabres - Vancouver Canucks. Si Vancouver marca 2 goles antes que Buffalo en el 1er Periodo, se le declarará ganador a efectos de este mercado.
- A efectos de este mercado ólo contará lo que ocurra en el periodo especificado en el mismo. Los goles anotados en otros periodos, el Overtime, o la tanda de penaltis, no contarán.
- Si un partido se aplaza, se aplica la regla de los partidos aplazados.
- Si un partido se suspende, se aplica la regla de los partidos suspendidos.
- Si un partido se suspende durante el periodo especificado en el mercado, pero ya se ha declarado una opción ganadora en dicho mercado, las apuestas se mantendrán activas y la mencionada opción será declarada como ganadora a pesar de que no se haya disputado la totalidad del Periodo. Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si un partido se suspende durante el periodo especificado en el mercado y aún no se declarado una opción ganadora en dicho mercado, las apuestas serán anuladas, ya que no se habrá disputado la totalidad del Periodo.
- Las apuestas a este mercado se resolverán a la conclusión del partido en cuestión.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Carrera a X Goles en un Periodo En Directo
Se trata de predecir qué equipo marcará primero un número determinado de goles en un periodo establecido. Ejemplo:
Carrera a 2 goles en el 1er Periodo del Buffalo Sabres - Vancouver Canucks. Si Vancouver marca 2 goles antes que Buffalo en el 1er Periodo, se le declarará ganador a efectos de este mercado.
- A efectos de este mercado ólo contará lo que ocurra en el periodo especificado en el mismo. Los goles anotados en otros periodos, el Overtime, o la tanda de penaltis, no contarán.
- Se aplica la regla de las Apuestas en Directo.
- Si un partido se suspende, se aplica la regla de los partidos suspendidos.
- Si un partido se suspende durante el periodo especificado en el mercado, pero ya se ha declarado una opción ganadora en dicho mercado, las apuestas se mantendrán activas y la mencionada opción será declarada como ganadora a pesar de que no se haya disputado la totalidad del Periodo. Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si un partido se suspende durante el periodo especificado en el mercado y aún no se declarado una opción ganadora en dicho mercado, las apuestas serán anuladas, ya que no se habrá disputado la totalidad del Periodo.
- Las apuestas a este mercado se resolverán a la conclusión del partido en cuestión.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Gol en cada periodo
Se trata de predecir si el equipo nombrado marcará un gol en cada periodo del tiempo regular del partido.
- Las apuestas a este mercado se resolverán según lo que acontezca en el tiempo reglamentario del partido. La prórroga y la tanda de penaltis no cuentan.
- Si un partido se aplaza, se aplica la regla de los partidos aplazados.
- Si un partido se suspende, se aplica la regla de los partidos suspendidos.
- Si un partido se suspende en el 3er periodo y el equipo al que se refiere el mercado ha marcado en los 2 periodos anteriores, y en el tiempo jugado en el 3er periodo antes de que se suspendiera el partido, las apuestas a este mercado se resolverán como ganadoras. Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si un partido se suspende y el equipo al que se refiere el mercado no ha marcado en el periodo en el que se decreta la suspensión, pero lo ha hecho en los anteriormente jugados, las apuestas serán anuladas, al no haberse disputado el tiempo completo de partido en el periodo o periodos restantes para el final del encuentro.
- Las apuestas a este mercado se resolverán a la conclusión del partido en cuestión.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Gol en cada periodo En Directo
Se trata de predecir si el equipo nombrado marcará un gol en cada periodo del tiempo regular del partido.
- Las apuestas a este mercado se resolverán según lo que acontezca en el tiempo reglamentario del partido. La prórroga y la tanda de penaltis no cuentan.
- Se aplica la regla de las Apuestas en Directo.
- Si un partido se suspende, se aplica la regla de los partidos suspendidos.
- Si un partido se suspende en el 3er periodo y el equipo al que se refiere el mercado ha marcado en los 2 periodos anteriores, y en el tiempo jugado en el 3er periodo antes de que se suspendiera el partido, las apuestas a este mercado se resolverán como ganadoras. Las apuestas realizadas sobre otras selecciones en este mercado serán perdedoras.
- Si un partido se suspende y el equipo al que se refiere el mercado no ha marcado en el periodo en el que se decreta la suspensión, pero lo ha hecho en los anteriormente jugados, las apuestas serán anuladas, al no haberse disputado el tiempo completo de partido en el periodo o periodos restantes para el final del encuentro.
- Las apuestas a este mercado se resolverán a la conclusión del partido en cuestión.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Ganará todos los Periodos
Se trata de predecir si un equipo ganará todos los periodos de un partido. Ejemplo:
Buffalo Sabres at Vancouver Canucks: Si Buffalo gana 2-1 el 1er Periodo, 1-0 el segundo, y 2-1 el tercero, se le dará como vencedor a efectos de este mercado.
Buffalo Sabres at Vancouver Canucks: Si Buffalo gana 2-1 el 1er Periodo, 1-0 el segundo, pero el resultado del tercero es 1-1, se le dará como perdedor a efectos de este mercado.
- Las apuestas a este mercado se resolverán según lo que acontezca en el tiempo reglamentario del partido. La prórroga y la tanda de penaltis no cuentan.
- Si un partido se aplaza, se aplica la regla de los partidos aplazados.
- Si un partido se suspende, se aplica la regla de los partidos suspendidos.
- Las apuestas a este mercado se resolverán a la conclusión del partido en cuestión.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Ganará todos los Periodos En Directo
Se trata de predecir si un equipo ganará todos los periodos de un partido. Ejemplo:
Buffalo Sabres at Vancouver Canucks: Si Buffalo gana 2-1 el 1er Periodo, 1-0 el segundo, y 2-1 el tercero, se le dará como vencedor a efectos de este mercado.
Buffalo Sabres at Vancouver Canucks: Si Buffalo gana 2-1 el 1er Periodo, 1-0 el segundo, pero el resultado del tercero es 1-1, se le dará como perdedor a efectos de este mercado.
- Las apuestas a este mercado se resolverán según lo que acontezca en el tiempo reglamentario del partido. La prórroga y la tanda de penaltis no cuentan.
- Se aplica la regla de las Apuestas en Directo.
- Si un partido se suspende, se aplica la regla de los partidos suspendidos.
- Las apuestas a este mercado se resolverán a la conclusión del partido en cuestión.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Ganará o empatará cada periodo
Se trata de predecir si un equipo ganará o empatará en todos los periodos de un partido. Ejemplo:
Buffalo Sabres - Vancouver Canucks. Si Buffalo gana 2-1 el 1er Periodo, 1-0 el segundo, y el resultado del tercero es 1-1, se le dará como ganador a efectos de este mercado.
Buffalo Sabres - Vancouver Canucks. Si Buffalo gana 2-1 el 1er Periodo, 1-0 el segundo, y el resultado del tercero es 1-2, se le dará como perdedor a efectos de este mercado.
- Las apuestas a este mercado se resolverán según lo que acontezca en el tiempo reglamentario del partido. La prórroga y la tanda de penaltis no cuentan.
- Si un partido se aplaza, se aplica la regla de los partidos aplazados.
- Si un partido se suspende, se aplica la regla de los partidos suspendidos.
- Las apuestas a este mercado se resolverán a la conclusión del partido en cuestión.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Ganará o empatará cada periodo En Directo
Se trata de predecir si un equipo ganará o empatará en todos los periodos de un partido. Ejemplo:
Buffalo Sabres - Vancouver Canucks. Si Buffalo gana 2-1 el 1er Periodo, 1-0 el segundo, y el resultado del tercero es 1-1, se le dará como ganador a efectos de este mercado.
Buffalo Sabres - Vancouver Canucks. Si Buffalo gana 2-1 el 1er Periodo, 1-0 el segundo, y el resultado del tercero es 1-2, se le dará como perdedor a efectos de este mercado.
- Las apuestas a este mercado se resolverán según lo que acontezca en el tiempo reglamentario del partido. La prórroga y la tanda de penaltis no cuentan.
- Se aplica la regla de las Apuestas en Directo.
- Si un partido se suspende, se aplica la regla de los partidos suspendidos.
- Las apuestas a este mercado se resolverán a la conclusión del partido en cuestión.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Hockey Sobre Hielo EEUU: Mercados Especiales
Ganador del Trofeo Calder Memorial
Se trata de predecir qué jugador ganará el Trofeo Calder Memorial.
- Las apuestas se cerrarán una vez que se anuncie el ganador del trofeo. Si no se anuncia un ganador, las apuestas serán anuladas.
- Si hay 2 o más ganadores, se aplicará la regla del dead heat.
- Es posible requerir cuotas para jugadores que no estén en el listado inical del mercado. Un jugador que no esté en el listado puede ser procalamado como ganador Calder Memorial Trophy a efectos de este mercado.
- Las apuestas se resolverán una vez que el ganado del Trofeo Calder Memorial sea anunciado.
- No se efectuarán modificaciones en la resolución de las apuestas por cualquer cambio o adjudicación realizado por los órganos de gobierno después de que el evento haya finalizado. Esto incluye cambios o decisiones tomadas por los órganos de gobierno, comité de jugadores, etc.
Conn Smythe Trophy Winner
Select the player who will be awarded the annual Conn Smythe Trophy.
- Bets are settled on the player announced as the winner of the Conn Smythe Trophy. If no Conn Smythe Trophy award is announced, bets placed on this market will be void.
- If two or more players are awarded the Conn Smythe Trophy, dead heat rules apply.
- Prices will be available upon request for players not quoted. An unquoted player will count as the winner should they receive the Conn Smythe Trophy.
- Settlement will occur once the winner of the Conn Smythe Trophy is announced.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Cuotas Mejoradas
Los mercados y las reglas de Cuotas Mejoradas pueden diferir de forma significativa respecto mercados similares que el cliente pueda encontrar en su app o dektop. Las reglas de los mercados de Cuotas Mejoradas estarán descritos debajo de la apuesta mientras esta esté disponible. El cliente debe asegurarse de leer y comprender las mismas antes de realizar la apuesta.
Ganador del Rocket Richard
Se trata de predecir qué jugador ganará el Trofeo Rocket Richard.
- Las apuestas se cerrarán una vez que se anuncie el ganador del trofeo. Si no se anuncia un ganador, las apuestas serán anuladas.
- Si hay 2 o más ganadores, se aplicará la regla del dead heat.
- Es posible requerir cuotas para jugadores que no estén en el listado inical del mercado. Un jugador que no esté en el listado puede ser procalamado como ganador del Trofeo Rocket Richard.
- Si un jugador cambia de equipo, no juega en uno o más partidos, se retira, o no juega en toda la temporada, las apuestas realizadas a dicho jugador se mantendrán activas y se cerrarán como perdedoras.
- Las apuestas se resolverán una vez que el ganador del Trofeo Rocket Richard sea anunciado.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Hockey Sobre Hielo EEUU: Mercados de Goles Totales
Goles Totales de un equipo
Se trata de predecir los goles que marcará un equipo en un partido determinado, y dentro de un rango dado. Así, en un mercado de + / - 2.5, "Más" significa 3 o más goles, y "Menos", significa 2 o menos goles.
- Las apuestas se resolverán según el resultado oficial del partido, incluyendo el posible overtime y la tanda de penaltis.
- Si un partido se aplaza, se aplica la regla de los partidos aplazados.
- Si un partido se suspende, se aplica la regla de los partidos suspendidos.
- Si un partido es suspendido y la selección de Más ya ha sido ganadora durante el tiempo previo a la suspensión, las apuestas realizadas a esa selección ya habrán ganado y serán resueltas como tal. Las apuestas realizadas a la opción "Menos" en este mercado, serán consideradas como perdedoras.
- Si un partido se suspende y la selección "Más de X.X goles" no ha sido alcanzada en el momento de la suspensión, las apuestas a ese mercado serán anuladas, ya que no se ha jugado la totalidad del partido.
- Las apuestas a este mercado se resolverán a la conclusión del partido en cuestión.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Goles Totales de un equipo En Directo
Se trata de predecir los goles que marcará un equipo en un partido determinado, y dentro de un rango dado. Así, en un mercado de + / - 2.5, "Más" significa 3 o más goles, y "Menos", significa 2 o menos goles.
- Las apuestas se resolverán según el resultado oficial del partido, incluyendo el posible overtime y la tanda de penaltis.
- Se aplica la regla de las Apuestas en Directo.
- Si un partido se suspende, se aplica la regla de los partidos suspendidos.
- Si un partido es suspendido y la selección de Más ya ha sido ganadora durante el tiempo previo a la suspensión, las apuestas realizadas a esa selección ya habrán ganado y serán resueltas como tal. Las apuestas realizadas a la opción "Menos" en este mercado, serán consideradas como perdedoras.
- Si un partido se suspende y la selección "Más de X.X goles" no ha sido alcanzada en el momento de la suspensión, las apuestas a ese mercado serán anuladas, ya que no se ha jugado la totalidad del partido.
- Las apuestas a este mercado se resolverán a la conclusión del partido en cuestión.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Goles Totales Par / Impar
Se trata de predecir si el número total de goles marcados en durante los 60 minutos detiempo reglamentario será Par o Impar.
- Las apuestas se resolverán según el resultado oficial del partido, incluyendo el posible overtime y la tanda de penaltis.
- Si un partido se aplaza, se aplica la regla de los partidos aplazados.
- Si un partido se suspende, se aplica la regla de los partidos suspendidos.
- Las apuestas a este mercado se resolverán a la conclusión del partido en cuestión.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Goles Totales Par / Impar En Directo
Se trata de predecir si el número total de goles marcados en durante los 60 minutos detiempo reglamentario será Par o Impar.
- Las apuestas se resolverán según el resultado oficial del partido, incluyendo el posible overtime y la tanda de penaltis.
- Se aplica la regla de las Apuestas en Directo.
- Si un partido se suspende, se aplica la regla de los partidos suspendidos.
- Las apuestas a este mercado se resolverán a la conclusión del partido en cuestión.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Total de goles
Se trata de predecir si el número de goles marcados en un partido es mayor o menor que la cantidad especificada. Si el mercado es +/- 5.5 goles, la primera opción sería 6 goles o más, y la segunda, 5 goles o menos.
Si el mercado es +/-5.0 goles, "Más de" significa que hay 6 goles o más, y "Menos de", significa que hay 4 goles o menos. Si el número de goles es exactamente el que se define en el mercado (en este caso 5), las apuestas se consideran nulas.
- Las apuestas se resolverán según el resultado oficial del partido, incluyendo el posible overtime y la tanda de penaltis.
- Si el número de goles es exactamente el mismo que el que se especifica, las apuestas a este mercado se anularán.
- Si un partido se aplaza, se aplica la regla de los partidos aplazados.
- Si un partido se suspende, se aplica la regla de los partidos suspendidos.
- Si un partido es suspendido y la selección de Más ya ha sido ganadora durante el tiempo previo a la suspensión, las apuestas realizadas a esa selección ya habrán ganado y serán resueltas como tal. Las apuestas realizadas a la opción "Menos" en este mercado, serán consideradas como perdedoras.
- Si un partido se suspende y la selección "Más de X.X goles" no ha sido alcanzada en el momento de la suspensión, las apuestas a ese mercado serán anuladas, ya que no se ha jugado la totalidad del partido.
- Las apuestas a este mercado se resolverán a la conclusión del partido en cuestión.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Total de goles En Directo
Se trata de predecir si el número de goles marcados en un partido es mayor o menor que la cantidad especificada. Si el mercado es +/- 5.5 goles, la primera opción sería 6 goles o más, y la segunda, 5 goles o menos.
Si el mercado es +/-5.0 goles, "Más de" significa que hay 6 goles o más, y "Menos de", significa que hay 4 goles o menos. Si el número de goles es exactamente el que se define en el mercado (en este caso 5), las apuestas se consideran nulas.
- Las apuestas se resolverán según el resultado oficial del partido, incluyendo el posible overtime y la tanda de penaltis.
- Si el número de goles es exactamente el mismo que el que se especifica, las apuestas a este mercado se anularán.
- Se aplica la regla de las Apuestas en Directo.
- Si un partido se suspende, se aplica la regla de los partidos suspendidos.
- Si un partido es suspendido y la selección de Más ya ha sido ganadora durante el tiempo previo a la suspensión, las apuestas realizadas a esa selección ya habrán ganado y serán resueltas como tal. Las apuestas realizadas a la opción "Menos" en este mercado, serán consideradas como perdedoras.
- Si un partido se suspende y la selección "Más de X.X goles" no ha sido alcanzada en el momento de la suspensión, las apuestas a ese mercado serán anuladas, ya que no se ha jugado la totalidad del partido.
- Las apuestas a este mercado se resolverán a la conclusión del partido en cuestión.
- No se realizará ningún tipo de ajuste en la resolución de las apuestas por cambios o adjudicaciones realizados por los órganos de gobierno después del evento.
Hockey Sobre Hielo - No EEUU: Apuestas Especiales
Cuotas Mejoradas
Los mercados y las reglas de Cuotas Mejoradas pueden diferir de forma significativa respecto mercados similares que el cliente pueda encontrar en su app o dektop. Las reglas de los mercados de Cuotas Mejoradas estarán descritos debajo de la apuesta mientras esta esté disponible. El cliente debe asegurarse de leer y comprender las mismas antes de realizar la apuesta.