NOTA: Todas las apuestas deportivas de William Hill están sujetas a nuestras Reglas Generales de Apuestas y nuestras Reglas Generales de Apuestas Deportivas.
BOXEO
1. REGLAS GENERALES
- Se considera que un combate ha empezado una vez que ha sonado la campana al principio del primer round.
- En caso de que haya una retirada o sustitución de uno de los boxeadores participantes, las apuestas se anularán.
- En caso de que un combate se declare como 'No contest' o como Nulo Técnico durante los 4 primeros asaltos, se anularán todas las apuestas excepto las que ya hayan tenido un resultado decidido.
- Si un combate se aplaza, las apuestas se anularán, a excepción de los combates de los Juegos Olímpicos.
- En este caso, las apuestas seguirán activas si el combate se celebra antes de la Ceremonia de Clausura de dicha edición de los Juegos Olímpicos.
- Los combates de las Boxing Super Series se resolverán según el resultado declarado por las tarjetas de puntos de 3 jueces y no incluye conteo/4º juez/otros métodos de desempate.
- La campana indicará el final de una ronda y la siguiente vez que suene indicará el comienzo de la próxima ronda.
- Si uno de los boxeadores, después de que haya sonado la segunda campana, se retira, significará que habrá perdido esta ronda, aunque no haya habido ninguna acción competitiva.
2. APUESTAS AL COMBATE
- Predecir al boxeador que ganará la pelea.
- Se ofrecerá un precio para el empate y, en caso de que esto ocurra, perderán las apuestas por la victoria de cualquiera de los boxeadores.
- Las apuestas absolutas se cerrarán según el resultado declarado en el ring y no están sujetas a ninguna revisión ni modificación posterior a la salida del ring de los boxeadores.
- En caso de que un combate se declare como 'No contest' o como Nulo Técnico durante los 4 primeros asaltos, se anularán todas las apuestas a este mercado.
3. APUESTAS POR ROUNDS
- Predecir en que ronda ganará la pelea el boxeador seleccionado.
- Las apuestas por rounds están determinadas según si el boxeador gana por KO, TKO (KO Técnico) o por Descalificación durante el asalto.
- En caso de que se produzca una Decisión Técnica (TD) antes del final del combate, todas las apuestas serán cerradas como Ganador por Decisión.
- Si por cualquier motivo, se cambiara el número seleccionado de rounds en los que estamos apostando, se anularán todas las apuestas por rounds.
- Si un boxeador se retira durante un intermedio, se considerará que el combate ha finalizado en el round anterior.
- El inicio del siguiente round estará marcado por el sonido de la campana y la acción de los boxeadores de levantarse y abandonar sus respectivas esquinas.
- La campana indicará el final de una ronda y la siguiente vez que suene indicará el comienzo de la próxima ronda.
- Si uno de los boxeadores, después de que haya sonado la segunda campana, se retira, significará que habrá perdido esta ronda, aunque no haya habido ninguna acción competitiva.
4. MÉTODO DEL RESULTADO
- Predecir el método a través del que se decidirá el resultado la pele.
- Se ofrecerá un precio para el empate y, en caso de que esto ocurra, perderán las cantidades apostadas en el K.O., T.K.O., Decisión, Decisión Técnica o Descalificación.
- En caso de Empate Técnico, las apuestas serán anuladas.
KO: un boxeador es derribado contra la lona y no puede continuar, ya sea por no ser capaz de levantarse antes de que la cuenta llegue a 10 o porque el árbitro determine durante o después de la cuenta que el boxeador no está capacitado para continuar.
TKO: el árbitro interviene para parar el combate mientras el boxeador todavía está en pie, pero considera que se encuentra en peligro inmediato y/o es incapaz de defenderse y no se ha empezado una cuenta.
- TKO es también el resultado que se da cuando la esquina de un boxeador termina el combate/lanza la toalla o un boxeador no se levanta de su taburete para reengancharse a la pelea.
DQ: el árbitro para el combate después de que un boxeador haya violado las reglas del combate repetidamente o incurra en alguna infracción grave.
- La descalificación conlleva la derrota del púgil amonestado.
DECISIÓN TÉCNICA: se declara cuando la pelea tiene que pararse tras una lesión accidental por parte de uno de los boxeadores, en ese momento el árbitro dejará que el resultado de la pelea lo decidan las tarjetas de puntos de los jueces.
- En este sentido, Decisión Técnica será el método de victoria y puntos/decisión será el ganador en "ganador por asaltos"/"ganador por intervalo de asaltos".
- Se usará para resolver las apuestas, el método del resultado declarado en el ring inmediatamente después del final de la pelea, si no se ha declarado ningún método de resultado en el ring, los resultados Boxrecom se utilizará para resolver los mercados, incluidos los de #MiApuesta.
5. APUESTAS POR GRUPO DE ROUNDS
- Predecir el grupo de rounds en el que el boxeador seleccionado ganará la pelea.
- Las apuestas por Grupos de Rounds estarán determinadas según si el boxeador vence por KO, TKO (KO Técnico) o Descalificación durante el grupo de asaltos estipulados.
- En caso de que el combate acabe por Decisión Técnica (TD) antes del final de la pelea, todas las apuestas serán cerradas como Ganador por Decisión.
- Si por cualquier motivo, se cambiara el número seleccionado de rounds en los que estamos apostando, se anularán todas las apuestas por rounds.
- Si un boxeador se retira durante un intermedio, se considerará que el combate ha finalizado en el round anterior.
- La campana indicará el final de un round y el segundo toque de campana indicará el inicio del siguiente round.
- La campana indicará el final de una ronda y la siguiente vez que suene indicará el comienzo de la próxima ronda.
- Si uno de los boxeadores, después de que haya sonado la segunda campana, se retira, significará que habrá perdido esta ronda, aunque no haya habido ninguna acción competitiva.
6. ROUNDS TOTALES
- Predecir si el combate acabará por encima o por debajo de un número determinado de rounds.
- En los asaltos de 3 minutos, el tiempo de 1 minuto y 30 segundos valdrá para definir las apuestas a la mitad por encima/ por debajo.
- El mismo principio se tendrá en cuenta para los rounds de dos minutos...etc. Si el total por encima o por debajo termina en una mitad exacta en las apuestas a los rounds se cancela.
7. GANADOR DEL TORNEO
- Predecir el ganador oficial del torneo.
- Las apuestas se cerrarán según la clasificación oficial después del último combate del torneo y cualquier modificación posterior sobre el resultado no afectará a las apuestas.
- Se perderán las cantidades apostadas a cualquier boxeador que se retire después del comienzo del torneo.
- Reservas y sustitutos no cuentan a efectos de apuestas y las apuestas se cerrarán según el resultado 'sin ningún reserva o sustituto'.
8. HACER UN NOQUEO (KNOCK DOWN)
- Predecir si un boxeador noqueará a su oponente.
- Ocurre un noqueo cuando el oponente queda K.O. o recibe una cuenta de protección de 8 segundos.
- Todo aquello considerado como un resbalón por el árbitro, no contará como noqueo.
9. SE COMPLETARÁN TODOS LOS ASALTOS
- Predecir si el combate se decidirá o no a los puntos.
- Todas las apuestas se liquidarán con el resultado oficial al final de la pelea.
- Si se cambia el número de asaltos programados para el combate, las apuestas realizadas en este mercado se mantendrán.
- Si un boxeador no toma parte del combate, se anularán las apuestas realizadas en este mercado.
- Si un boxeador es descalificado o se retira de la pelea, las apuestas realizadas en este mercado se mantendrán.
- Las apuestas realizadas en este mercado se liquidarán inmediatamente después del término del evento.
- En el caso de que la pelea se decida por una Decisión técnica (TD) en la que la pelea no haya completado los rounds programados, las apuestas se considerarán como que no se han completado todos los asaltos y se cerrarán como No.
- En caso de que no se dispute el combate, las apuestas serán anuladas.
- Los ajustes de liquidación no se realizarán por ningún cambio o adjudicación hechos por los responsables después del evento.
UFC (ULTIMATE FIGHTING CHAMPIONSHIP) /MMA (ARTES MARCIALES)
1. REGLAS GENERALES
- Todas las apuestas se cerrarán según el resultado oficial al final de la pelea y cualquier alteración posterior sobre el resultado no afectará a las apuestas.
- Si un evento se pospone, las apuestas se anularán.
- En caso de empate, las apuestas se anularán.
- En caso de que se declare un combate "sin participación" se anularán todas las apuestas.
2. GANADOR ABSOLUTO DEL TORNEO
- Predecir el luchador/equipo que ganará el torneo.
- Reservas y sustitutos no cuentan a efectos de apuestas y las apuestas se cerrarán según el resultado "sin ningún reserva ni sustituto".
3. APUESTA POR COMBATE
- Predecir el resultado de un combate entre dos luchadores.
4. SE COMPLETARÁN TODOS LOS ASALTOS
- Predecir si el combate se decidirá o no a los puntos.
- Todas las apuestas se liquidarán con el resultado oficial al final de la pelea.
- Si se cambia el número de asaltos programados para el combate, las apuestas realizadas en este mercado se mantendrán.
- Si un luchador no toma parte del combate, se anularán las apuestas realizadas en este mercado.
- Si un luchador es descalificado o se retira de la pelea, las apuestas realizadas en este mercado se mantendrán.
- Las apuestas realizadas en este mercado se liquidarán inmediatamente después del término del evento.
- Los ajustes de liquidación no se realizarán por ningún cambio o adjudicación hechos por los responsables después del evento.
5. ASALTOS TOTALES
- Predecir si el combate acabará por encima o por debajo de un número determinado de asaltos.
- En los asaltos de 5 minutos, el tiempo de 2 minutos y 30 segundos valdrá para definir las apuestas a la mitad por encima/ por debajo. El mismo principio se tendrá en cuenta para los asaltos de 3 minutos, etc.
- Si el total por encima o por debajo termina en una mitad exacta, las apuestas serán anuladas.
6. APUESTAS A LAS RONDAS
- Predecir el ganador del combate y de la ronda en el que se ganará dicha pelea.
- Si la pelea se decide por puntos, ese será el marcado ganador y las apuestas en un luchador para ganar en una ronda nominada se dará por perdida.
7. GOLPE SIGNIFICATIVO CONECTADO
- Predecir si un luchador conectará, por debajo o por encima, un número específico de "golpes significativos" en su pelea.
- Un "golpe significativo" se define como cualquier golpe a distancia o golpes de poder desde posiciones de clinch y suelo.
- Todas las apuestas se cerrarán de acuerdo con las estadísticas publicadas en ufcstats.com.
- En caso de empate, las apuestas en este mercado se mantendrán.
- Si el número programado de asaltos en una pelea cambia, las apuestas realizadas en este mercado serán nulas.
- Si alguno de los luchadores originalmente programados no participa en la pelea, las apuestas realizadas en este mercado serán nulas.
- Si un luchador es descalificado o se retira de una pelea, las apuestas realizadas en este mercado se mantendrán.
- Las apuestas realizadas en este mercado se cerrarán una vez finalizada la pelea final del evento correspondiente.