El objetivo del Blackjack es alcanzar con las cartas un valor de 21 o un valor más alto que el de la banca, acercándose lo más posible al valor de 21, pero sin sobrepasarlo.
Las Cartas
Todas las figuras (o "cartas con cara") valen 10 y las cartas del 2 al 10 tienen el valor impreso en las mismas. Un as vale 1 u 11.
La repartición
Se reparte una carta boca arriba al jugador y a continuación otra a la crupier. Una segunda carta es repartida boca abajo al jugador, y una segunda boca abajo también al crupier. En ese momento, el jugador puede plantarse o pedir otras cartas para mejorar el total de su mano. La crupier procederá a coger más cartas para mejorar su propia mano únicamente después de que el jugador haya completado su mano, según reglas específicas de juego. La mano del jugador se considerará como completada cuando:
Obtiene Blackjack (un 21 'natural' consiste de un as junto con un 10 o carta con figura).
Elije plantarse.
Se ha pasado (el total de mano excede 21).
El ganador será quien tenga una mano más cercna a 21. Un Blackjack le gana a todas las otras posibles manos que sumen 21 (aplica también a la crupier). Si el jugador y la crupier sacan iguales manos entonces se considera que empatan y así ninguno gana.
Opciones del jugador
Inicialmente al jugador se le reparten dos cartas.
Apostar - Para realizar una apuesta, el jugador debe hacer clic sobre la ficha del valor de la cantidad que desea apostar.
Pedir carta - El jugador solicita que le sea repartida otra carta. El jugador podrá pedir en cualquier momento antes de plantarse.
Plantarse - El jugador elije mantener la mano que le ha sido repartida. El juego se plantará automáticamente cuando el jugador obtiene 21 o después de doblar abajo.
Dividir - Si el jugador tiene una mano con dos valores de carta iguales puede dividir la mano. La apuesta original se pone en una mano y para la otra mano se realiza otra apuesta de igual importe. Sin embargo, si divide dos ases recibirá para cada mano únicamente una carta más. Si divide dos ases y sus cartas dan un 21, esto no vale como Blackjack, sino que cuenta únicamente como 21. Una mano dividida no podrá ser dividida de nuevo.
Doblar - El jugador puede doblar su apuesta tras ver sus dos cartas iniciales. A continuación sólo se le permitirá PEDIR una sola vez para completar su mano. También es posible Doblar tras Partir la mano, salvo en el caso de que haya dos ases.
Seguro - Cuando la carta descubierta de la banca es un as puede hacer una apuesta adicional, denominada seguro. Si lo hace, realiza otra apuesta (la mitad de la primera) a que la carta oculta del distribuidor es un 10. Si es así, se le paga en la proporción 2-1 la apuesta de "seguro" y la primera apuesta se considera perdida, ya que ha sido vencida por el Blackjack de la banca. Si la banca no tiene un Blackjack natural se pierde la apuesta de "seguro" y la mano se juega normalmente hasta el final.
Blackjack - Si el jugador o la crupier obtiene una carta que valga 10 puntos y un As, sumará 21 puntos; es decir, obtendrá un "Blackjack" o "Natural" y se le pagará 3 a 2..
Pasarse - Si supera 21, se considerará que se ha "pasado" y el jugador perderá automáticamente.
Empate ("Push") - Si ocurre un empate entre el jugador y la crupier, la mano se convierte en un "empuje" (push), y el jugador se queda con su apuesta. Por norma, los crupier siguen pidiendo carta con 16 o menos, y paran cuando tienen 17 o más.
Estrategia de repartición:
La crupier debe:
Pedir si tiene una mano de 16 o menos
Plantarse en un 17 suave
Plantarse en un 17 duro o más
Conversar en el Chat
Usted puede interactuar con la crupier usando la ventana del Chat ubicada en la esquina inferior izquierda de la pantalla. También puede contactar a otros jugadores en la mesa, tan sólo escriba su mensaje en la barra blanca y oprima enviar. Sus mensajes, al igual que los de otros usuarios se mostrarán en la parte superior de la pantalla de juego. Por favor no utilice lenguaje inapropiado o vulgar ni discuta temas que puedan ser ofensivos para otros usuarios. El incumplimiento de esta norma puede ocasionar que su cuenta sea limitada o suspendida por nuestro equipo de ayuda. Si usted piensa que alguien está incumpliendo esta norma, por favor póngase en contacto con nuestro equipo de ayuda y atención al cliente.
Definiciones generales y reglas
Burn (quemar)
El acto de retirar una o más cartas del zapato y colocarlas boca abajo en el área de descarte.
Deal (repartir)
La distribución de las cartas de juego a los jugadores y la crupier.
Pit boss (supervisor de mesas)
La persona responsable de supervisar la operación del juego.
Dealer (crupier)
Una persona responsable de la operación del juego.
Dealing shoe (zapato repartidor)
Un artefacto del cual se reparten las cartas.
Definiciones y reglas del Blackjack
1. Definiciones y especificaciones
1.1 Definiciones
Blackjack
Dos primeras cartas son un as y un 10, tiene una mano de Blackjack o un 21 "natural". Una mano tiene Blackjack en el momento que tiene un valor de 21, una vez que se ha añadido una tercera o más cartas.
Debido a que el valor del As pueden variar, en la primera ronda de reparto, el valor no importa. Es lo mismo que el As valga uno u once, por lo que se denomina a la mano una "Mano Blanda".
Si con el siguiente naipe, y el As con valor de once, el valor sumado excede los veintiuno, el As pasa a valer indefectiblemente uno, por lo que se la denomina una "Mano Dura
El material, calidad y superficie de juego de la mesa de blacjack debe tener la calidad necesaria.
Tenga en cuenta que la mano puede dividirse únicamente una vez, es decir, si la tercera carta es idéntica que las dos primeras, con ella no puede formarse una tercera mano..
1.2 Cracterísticas físicas de la(s) mesa(s)
1.2.1
El Blackjack debe jugarse en un mesa de las siguientes dimensiones 1450x800mm redonda y con no más de siete jugadores a la vez. .
1.2.2
La mesa donde actúa la crupier no tiene un Blackjack natural se pierde la apuesta de "seguro" y la mano se juega normalmente hasta el final..
1.2.3
La siguiente información importante deberá ser claramente mostrada en la mesa de juego de Blackjack:
En la esquina inferior derecha de la pantalla de juego, hay fichas de diferentes valores."
"Blackjack paga 3 2" (sustituye las probabilidades mayores de acuerdo al caso); y "Seguro paga 2 a 1 "(sustituye las probabilidades mayores de acuerdo al caso).
1.3 Las reglas del juego son las siguientes:
Mínimos y máximos de mesas así como los límites de apuestas para circunstancias especiales. Si acepta, se le pagará el Blackjack en la proporción 1 a 1 y no en la proporción 3 a 2, como se hace normalmente. En este caso usted supone que la segunda carta del repartidor es un diez. En los otros casos, el juego se paga normalmente con las probabilidades.
1.5 Dealing shoes (zapato de repartición)
Un artefacto del cual se reparten las cartas me. i el jugador no coloca una Apuesta, el crupier no le repartirá naipes. Las Apuestas deben colocarse en pequeñas torres, con las fichas de mayor valor en la parte inferior de la torre.
1.6 Cartas
Las cartas con figuras, como reyes, reinas y jotas, tienen un valor igual a 10 y los ases tienen como valor 1 y 11. No se concede ningún valor especial a ninguno de los 4 palos.
2.Apuestas
2.1 Reglas generales
2.1.1
La cantidad de jugadores es irrelevante porque cada jugador, al jugar Blackjack, solamente se enfrenta al crupier.
Las Apuestas se hacen con fichas de colores. Cada color corresponde a un valor de apuesta, estos valores dependen de cada casino.
The player has blackjack and the dealer does not.
Como el juego es muy fácil y, sin embargo, muy rico en variantes, se ha impuesto en el mundo de los casinos como uno de los juegos de cartas preferido.
2.1.2
Si a un jugador se le reparten dos cartas del mismo valor (incluyendo dos de las mismas cartas con una figura), tiene derecho a "partir" las manos y duplicar su apuesta inicial. Ahora estará jugando dos manos de Blackjack, una cada vez.
2.1.3
Si el jugador y el crupier tienen el mismo valor de Juego, es un empate y nadie gana la mano. Como se dijo antes, los jugadores no juegan unos contra otros. Los jugadores juegan primero, si alguno se excede de veintiuno, pierden lo apostado.
2.1.4
Si divide dos ases recibirá para cada as únicamente una carta más. Tenga en cuenta que la mano puede dividirse únicamente una vez, es decir, si la tercera carta es idéntica que las dos primeras, con ella no puede formarse una tercera mano.
Debido a que el valor del As pueden variar, en la primera ronda de reparto, el valor no importa. Es lo mismo que el As valga uno u once, por lo que se denomina a la mano una "Mano Blanda". Si con el siguiente naipe, y el As con valor de once, el valor sumado excede los veintiuno, el As pasa a valer indefectiblemente uno, por lo que se la denomina una "Mano Dura".
2.2 Empates y excepciones
Manteniendo en mente lo anteriormente mencinado con respecto a los empates, si el valor total de las cartas del jugador es igual que el valor de las del repartidor, se considerará un "empate" y el jugador no perderá su apuesta, siempre y cuando no exceda 21.
2.3 Pagos de las apuestas
Una vez que el repartidor esté satisfecho con sus cartas y se plante, se decidirá quien es el ganador. Si el valor total de las cartas del jugador es mayor que las del repartidor, o si el repartidor se pasa, entonces el jugador será el ganador.
2.4 Más sobre las apuestas
Puede doblar con las dos primeras cartas, siempre que no tenga un Blackjack. Si se decide por esto, sólo recibirá otra carta más. La primera apuesta debe doblarse. El software se encargará de hacer los pagos de apuestas finales.
2.5 Apuestas seguro
2.5.1
Si la carta visible del repartidor es un as, el jugador deberá de comprar un "seguro" por valor de la mitad de su apuesta inicial. Si el repartidor obtiene a continuación un Blackjack, el jugador recibirá dos veces el valor de su "seguro". Si el repartidor no obtiene Blackjack, a continuación el jugador perderá la cantidad del "seguro" y el resultado de su apuesta inicial lo decidirá el valor total de sus cartas en relación a las cartas del repartidor.
2.5.2
Cuando la carta descubierta de la banca es un as puede hacer una apuesta adicional, denominada seguro. Siempre la crupier la descubrirá.
2.5.3
Si lo hace, realiza otra apuesta (la mitad de la primera) a que la carta oculta del distribuidor es un 10. Si es así, se le paga en la proporción 2-1 la apuesta de "seguro".
2.6 Doblar abajo (Doubling down)
El jugador puede doblar su apuesta tras ver sus dos cartas iniciales. A continuación sólo se le permitirá PEDIR una sola vez para completar su mano. También es posible Doblar tras Partir la mano, salvo en el caso de que haya dos ases. Puede doblar con las dos primeras cartas, siempre que no tenga un Blackjack. Si se decide por esto, sólo recibirá otra carta más. La primera apuesta debe doblarse.
2.7 Dividiendo pares
Si tiene una mano con dos valores de carta iguales puede dividir la mano. La apuesta original se pone en una mano y para la otra mano se realiza otra apuesta de igual importe. Sin embargo, si divide dos ases recibirá para cada mano únicamente una carta más. Si divide dos ases y sus cartas dan un 21, esto no vale como Blackjack, sino que cuenta únicamente como 21. Una mano dividida no puede dividirse de nuevo.
3.MANIPULACIÓN DE LAS CARTAS
3.1 Inspección y presentación de cartas.
3.1.1
En cada juego tiene usted la posibilidad de elegir entre varias opciones cuál es el importe mínimo y máximo que prefiere.
3.1.2
ara cada mano obtendrá las cartas que quiera con una excepción: Si divide dos ases recibirá para cada as únicamente una carta más...
3.1.3
Tenga en cuenta que la mano puede dividirse únicamente una vez, es decir, si la tercera carta es idéntica que las dos primeras, con ella no puede formarse una tercera mano.
3.1.4
Si la carta visible del repartidor es un as, el jugador deberá de comprar un "seguro" por valor de la mitad de su apuesta inicial
3.2 Barajando cartas
3.2.1
Si el repartidor obtiene a continuación un Blackjack, el jugador recibirá dos veces el valor de su "seguro". Si el repartidor no obtiene Blackjack, a continuación el jugador perderá la cantidad del "seguro" y el resultado de su apuesta inicial lo decidirá el valor total de sus cartas en relación a las cartas del repartidor.
3.2.2
Puede doblar con las dos primeras cartas, siempre que no tenga un Blackjack. Si se decide por esto, sólo recibirá otra carta más..
3.2.3
La primera apuesta debe doblarse. El software se encargará de hacer los pagos de apuestas finales.
3.3 Corte
3.3.1
Una vez que el jugador haya finalizado la primera mano, deberá pasar a la segunda, repitiendo el mismo proceso. Una vez esté el jugador satisfecho con las dos manos, será el turno de juego del repartidor. El repartidor ahora mostrará su otra carta y cogerá más cartas hasta que tenga un valor total de 17 o más.
3.4 Procedimiento a seguir
El BlackJack se juega habitualmente con seis barajas inglesas de 52 cartas cada una, aunque la cantidad de barajas puede variar entre Casinos. El valor del As depende de la conveniencia del jugador, pudiendo optarse por atribuirle 1 punto u 11 puntos. Las otras cartas valen tantos puntos como indique su valor natural, a excepción de las figuras que siempre valen 10.
El jugador colocará su apuesta en el centro del circulo de las apuestas justo en frente de su asiento (o el del jugador elegido si se está de pie). La banca repartirá dos cartas boca arriba para cada jugador y dos a si misma, una boca arriba y otra boca abajo.
3.5 Procedimiento del Burn
Algunos Casinos permiten jugar varias manos a la vez, para ello, simplemente deberá hacer las apuestas en los círculos correspondientes a los lados del centro si es que desea jugar manos adicionales. Esto hace mucho más interesante el juego e incrementa sus probabilidades de ganar.
Si sus dos primeras cartas son un as y un 10, tiene una mano de Blackjack o un 21 "natural". Una mano tiene Blackjack en el momento que tiene un valor de 21, una vez que se ha añadido una tercera o más cartas (si son necesarias)
3.6 El juego
Si las dos primeras cartas repartidas a un jugador son un As y una carta de valor 10, ese jugador posee BlackJack y recibe como pago una vez y media el valor total de la apuesta (Banca paga 3 a 2) excepto que la banca también posea BlackJack, en cuyo caso ni se paga ni se cobra. Cualquier otra jugada ganadora se paga equitativamente BlackJack ganará a un puntaje total de 21. Por ejemplo, un As y una carta de valor 10 ganarán siempre a una mano de 10, 5 y 6, pues a pesar de que ambas manos tienen un total de 21 puntos, el BlackJack se impone. El Jugador que no tenga BlackJack continuará pidiendo cartas para intentar acercarse lo mas que pueda a 21 sin pasarse. El Jugador tiene la libertad de parar (plantarse) cuando lo desee o bien pedir otra carta para intentar acercarse a 21. Si el Jugador se pasa de 21, pierde su apuesta.
3.7 La recogida
Cuando la carta boca arriba de la banca es un As, los jugadores pueden asegurarse, debiendo para ello pagar una cantidad adicional equivalente a la mitad de la apuesta del jugador, antes que la jugada comience. Si la banca finalmente tiene BlackJack, la apuesta seguro le pagará 2 a 1. Si la banca no tiene BlackJack, la apuesta seguro se pierde y el juego continúa normalmente.
3.8 Carta de la crupier
Tiene la suerte de obtener un Blackjack y la primera carta del repartidor es un as, la banca le da la posibilidad de Dinero igual. Si acepta, se le pagará el Blackjack en la proporción 1 a 1 y no en la proporción 3 a 2, como se hace normalmente. En este caso usted supone que la segunda carta del repartidor es un diez. Si no acepta la Dinero igual y el repartidor descubre un Blackjack, la partida finaliza en empate. En los otros casos, el juego se paga normalmente 3 a 2.
4.ACTOS PROHIBIDOS
4.1
El juego tiene lugar contra un repartidor informatizado. Al repartidor se le dan dos cartas, y a continuación se le reparten al jugador dos cartas en cada casilla. Las cartas del jugador se reparten boca arriba, mientras que sólo se muestra la primera carta del repartidor. Un jugador puede coger una carta adicional haciendo clic en PEDIR CARTA..
4.2
Un jugador puede repetir este proceso tantas veces como desee siempre que la puntuación total de sus cartas no supere 21. Si supera 21, se considerará que se ha "pasado" y el jugador perderá automáticamente.
4.3
A veces en algunos casinos te estará permitida también la opción de rendirte. Si después de recibir tus dos cartas no te agradan tus opciones, sintiendo que no podrás vencer al crupier, puedes declararte rendido. tardía.
4.4
El crupier sacará tus cartas de la mesa y la mitad de tu apuesta. Ya no podrás participar en esa ronda.
Debes anunciar tu decisión de rendirte antes de que el crupier termine de repartir la primer mano, y después de que verifique sus cartas para un Blackjack, conocida como "renuncia 18, 19, 20, o 21.
A discreción del casino se puede:
Dependiendo de sus dos cartas y el valor de las cartas boca arriba del crupier, el apostador necesitará hacer una decisión de juego. Eso significa que deberá elegir entre pedir otra carta, detenerse, redoblar la apuesta o separar los pares. Como un casino puede ser muy ruidoso, las señales hechas con la mano son generalmente las preferidas.
4.5
Solamente está permitido realizar apuestas bajo una misma mano a la vez por cuenta.